Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.
Planescape: Torment — различия между версиями
м (Правки 213.87.240.157 (обсуждение) откачены к версии Bloomfield) |
(орфография) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]] | [[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]] | ||
− | Центром мира "Planescape" является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет из себя город дверей - порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила | + | Центром мира "Planescape" является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет из себя город дверей - порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет "клеткой"), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери [[автостопом по галактике]]. Благодаря сему факту в баре "Тлеющий труп" всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут [[epic|эпичную]] философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде. |
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей - это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск|моском]]. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты. | В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей - это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск|моском]]. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты. | ||
− | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. Т.е. можете выполнять побочные квесты (а они | + | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. Т.е. можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи. |
== СПГС == | == СПГС == | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя - есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия. | Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя - есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия. | ||
− | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете | + | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться. |
По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. | По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
[[Файл:PT-_dialog_with_O_about_alphabet.jpg |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]] | [[Файл:PT-_dialog_with_O_about_alphabet.jpg |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]] | ||
− | Философствования на темы морали и мироустройства в баре "Тлеющий труп" - то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве | + | Философствования на темы морали и мироустройства в баре "Тлеющий труп" - то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: "мой тебе совет, да и вообще всем смертным: [[Mr. Freeman|не будьте насекомыми, действуйте разумно]]". Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему [[зогар|зогаристической традиции]] |
== Действующие лица == | == Действующие лица == | ||
− | '''Безымянный''' (The Nameless One) - неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей. | + | '''Безымянный''' - (The Nameless One) - неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей. |
− | ''' Lady of Pain'''Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы - это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней. | + | ''' Lady of Pain''' - Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы - это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней. |
Версия 02:02, 12 сентября 2012
Planescape: Torment - сюрреалистическая CRPG, выполненная в фэнтезийных декорациях и порождающая тонны СПГС у игрока. Горячо любима задротами постарше за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ).
Запилена в 1999 году студией Black Isle под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе AD&D-шного сеттинга "Planescape".
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал.
Содержание
Сеттинг "Planescape"
Центром мира "Planescape" является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие AD&D-шные сеттинги, потому Сигил представляет из себя город дверей - порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть еще чуток брахла, и дверь откроется. Данное обстоятельство немало доставляет обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет "клеткой"), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери автостопом по галактике. Благодаря сему факту в баре "Тлеющий труп" всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут эпичную философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде.
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к гипотезе Пуанкаре-Перельмана и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит приземленно.
Мир Плейнскейпа - мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется элайментом (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить.
Разрыв шаблона
В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей - это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить моском. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты.
Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. Т.е. можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи.
СПГС
Моментов, связанных с СПГС в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них
Имена и их роль в жизни персонажей
Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя - есть похоронить свое имя. А тот, у кого имени нет, тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия.
Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться.
По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках кровавой гэбни, вашего героя осенит что нужно для этого сделать.
Философствования на темы морали и мироустройства
Философствования на темы морали и мироустройства в баре "Тлеющий труп" - то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: "мой тебе совет, да и вообще всем смертным: не будьте насекомыми, действуйте разумно". Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему зогаристической традиции
Действующие лица
Безымянный - (The Nameless One) - неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей.
Lady of Pain - Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей тян в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается брутальной свирепостью по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы - это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней.