Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.
Planescape: Torment — различия между версиями
(орфография) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Navigation|Компьютерные игры}} | {{Navigation|Компьютерные игры}} | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Korobka Planescape- Torment.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.]] |
− | '''Planescape: Torment''' | + | '''Planescape: Torment''' — [[Дали|сюрреалистическая]] CRPG, выполненная в [[фэнтези]]йных декорациях и порождающая тонны [[СПГС]] у игрока. Горячо любима [[задрот]]ами [[олфаг|постарше]] за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ). |
− | Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга | + | Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга «Planescape». |
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал. | Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал. | ||
− | == Сеттинг | + | == Сеттинг «Planescape» == |
− | [[Файл:Ps-logo.gif | + | [[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]] |
− | Центром мира | + | Центром мира «Planescape» является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет собой город дверей — порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет «клеткой»), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери [[автостопом по галактике]]. Благодаря сему факту в баре «Тлеющий труп» всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут [[epic|эпичную]] философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде. |
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | ||
− | Мир | + | Мир Плейнскейпа — мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется [[Alignment|элайментом]] (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить. |
== Разрыв шаблона == | == Разрыв шаблона == | ||
− | В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея ( | + | В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей — это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск]]ом. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты. |
− | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. | + | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. То есть можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи. |
== СПГС == | == СПГС == | ||
− | Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них | + | Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них |
− | === Имена и их роль в жизни персонажей === | + | === Имена и их роль в жизни персонажей === |
− | [[Файл:PT- | + | [[Файл:PT- Ess-Annone.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.Слезы Глашатая Эс-Аннона]] |
− | Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить | + | Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя — есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия. |
− | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться. | + | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться. |
− | По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. | + | По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. |
=== Философствования на темы морали и мироустройства === | === Философствования на темы морали и мироустройства === | ||
− | [[Файл:PT- | + | [[Файл:PT- dialog with O about alphabet.jpg |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]] |
− | Философствования на темы морали и мироустройства в баре | + | Философствования на темы морали и мироустройства в баре «Тлеющий труп» — то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: «мой тебе совет, да и вообще всем смертным: [[Mr. Freeman|не будьте насекомыми, действуйте разумно]]». Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему [[зогар|зогаристической традиции]] |
− | == Действующие лица == | + | == Действующие лица == |
− | '''Безымянный''' | + | '''Безымянный''' — (The Nameless One) — неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей. |
− | ''' Lady of Pain''' | + | ''' Lady of Pain''' — Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы — это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней. |
Текущая версия на 17:07, 20 февраля 2013
Planescape: Torment — сюрреалистическая CRPG, выполненная в фэнтезийных декорациях и порождающая тонны СПГС у игрока. Горячо любима задротами постарше за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ).
Запилена в 1999 году студией Black Isle под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе AD&D-шного сеттинга «Planescape».
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал.
Содержание
Сеттинг «Planescape»[править]
Центром мира «Planescape» является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие AD&D-шные сеттинги, потому Сигил представляет собой город дверей — порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть еще чуток брахла, и дверь откроется. Данное обстоятельство немало доставляет обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет «клеткой»), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери автостопом по галактике. Благодаря сему факту в баре «Тлеющий труп» всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут эпичную философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде.
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к гипотезе Пуанкаре-Перельмана и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит приземленно.
Мир Плейнскейпа — мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется элайментом (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить.
Разрыв шаблона[править]
В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей — это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить моском. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты.
Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. То есть можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи.
СПГС[править]
Моментов, связанных с СПГС в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них
Имена и их роль в жизни персонажей[править]
Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя — есть похоронить свое имя. А тот, у кого имени нет, тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия.
Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться.
По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках кровавой гэбни, вашего героя осенит что нужно для этого сделать.
Философствования на темы морали и мироустройства[править]
Философствования на темы морали и мироустройства в баре «Тлеющий труп» — то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: «мой тебе совет, да и вообще всем смертным: не будьте насекомыми, действуйте разумно». Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему зогаристической традиции
Действующие лица[править]
Безымянный — (The Nameless One) — неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей.
Lady of Pain — Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей тян в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается брутальной свирепостью по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы — это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней.