Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Planescape: Torment — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Navigation|Компьютерные игры}} Planescape: Torment. '''Planescape: Torment''' - [[Дал...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Navigation|Компьютерные игры}}
 
{{Navigation|Компьютерные игры}}
  
[[Файл:Korobka_Planescape-_Torment.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.]]
+
[[Файл:Korobka Planescape- Torment.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.]]
  
'''Planescape: Torment''' - [[Дали|сюрреалистическая]] CRPG, выполненная в [[фэнтези|фэнтезийных]] декорациях и порождающая тонны [[СПГС]] у игрока. Горячо любима [[задрот|задротами]] [[олфаг|постарше]] за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ).  
+
'''Planescape: Torment''' — [[Дали|сюрреалистическая]] CRPG, выполненная в [[фэнтези]]йных декорациях и порождающая тонны [[СПГС]] у игрока. Горячо любима [[задрот]]ами [[олфаг|постарше]] за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ).
  
Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга "Planescape".
+
Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга «Planescape».
  
 
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал.
 
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал.
  
== Сеттинг "Planescape" ==
+
== Сеттинг «Planescape» ==
  
[[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]]
+
[[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]]
  
Центром мира "Planescape" является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет из себя город дверей - порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила, у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет "клеткой"), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери [[автостопом по галактике]]. Благодаря сему факту в баре "Тлеющий труп" всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут [[epic|эпичную]] философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде.
+
Центром мира «Planescape» является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет собой город дверей — порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет «клеткой»), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери [[автостопом по галактике]]. Благодаря сему факту в баре «Тлеющий труп» всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут [[epic|эпичную]] философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде.
  
 
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]].
 
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]].
  
  
Мир Плейнскейпа - мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется [[Alignment|элайментом]] (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить.
+
Мир Плейнскейпа — мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется [[Alignment|элайментом]] (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить.
  
 
== Разрыв шаблона ==
 
== Разрыв шаблона ==
  
В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей - это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск|моском]]. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты.
+
В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей — это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск]]ом. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты.
  
Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. Т.е. можете выполнять побочные квесты (а они доставляют нереально), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи.
+
Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. То есть можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи.
  
 
== СПГС ==
 
== СПГС ==
Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них  
+
Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них
  
=== Имена и их роль в жизни персонажей ===  
+
=== Имена и их роль в жизни персонажей ===
[[Файл:PT-_Ess-Annone.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.Слезы Глашатая Эс-Аннона]]
+
[[Файл:PT- Ess-Annone.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.Слезы Глашатая Эс-Аннона]]
Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя - есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия.  
+
Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя — есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия.
  
Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете токой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться.  
+
Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться.
  
По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать.
+
По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать.
 
   
 
   
  
 
=== Философствования на темы морали и мироустройства ===
 
=== Философствования на темы морали и мироустройства ===
  
[[Файл:PT-_dialog_with_O_about_alphabet.jpg‎ |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]]
+
[[Файл:PT- dialog with O about alphabet.jpg |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]]
Философствования на темы морали и мироустройства в баре "Тлеющий труп" - то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планорной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: "мой тебе совет, да и вообще всем смертным: [[Mr. Freeman|не будьте насекомыми, действуйте разумно]]". Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему [[зогар|зогаристической традиции]]  
+
Философствования на темы морали и мироустройства в баре «Тлеющий труп» — то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: «мой тебе совет, да и вообще всем смертным: [[Mr. Freeman|не будьте насекомыми, действуйте разумно]]». Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему [[зогар|зогаристической традиции]]
  
  
== Действующие лица ==  
+
== Действующие лица ==
  
'''Безымянный''' (The Nameless One) - неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством
+
'''Безымянный''' — (The Nameless One) — неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей.
  
Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы - это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней.
+
''' Lady of Pain''' — Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы — это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней.

Текущая версия на 17:07, 20 февраля 2013

Planescape: Torment.

Planescape: Torment — сюрреалистическая CRPG, выполненная в фэнтезийных декорациях и порождающая тонны СПГС у игрока. Горячо любима задротами постарше за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ).

Запилена в 1999 году студией Black Isle под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе AD&D-шного сеттинга «Planescape».

Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал.

Сеттинг «Planescape»[править]

Planescape. Логотип сеттинга.

Центром мира «Planescape» является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие AD&D-шные сеттинги, потому Сигил представляет собой город дверей — порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть еще чуток брахла, и дверь откроется. Данное обстоятельство немало доставляет обитателям Сигила: у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет «клеткой»), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери автостопом по галактике. Благодаря сему факту в баре «Тлеющий труп» всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут эпичную философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде.

Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к гипотезе Пуанкаре-Перельмана и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит приземленно.


Мир Плейнскейпа — мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется элайментом (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить.

Разрыв шаблона[править]

В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей — это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить моском. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты.

Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. То есть можете выполнять побочные квесты (а они интересны), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи.

СПГС[править]

Моментов, связанных с СПГС в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них

Имена и их роль в жизни персонажей[править]

Planescape: Torment.Слезы Глашатая Эс-Аннона

Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя — есть похоронить свое имя. А тот, у кого имени нет, тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия.

Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете такой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться.

По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках кровавой гэбни, вашего героя осенит что нужно для этого сделать.


Философствования на темы морали и мироустройства[править]

Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.

Философствования на темы морали и мироустройства в баре «Тлеющий труп» — то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планарной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: «мой тебе совет, да и вообще всем смертным: не будьте насекомыми, действуйте разумно». Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему зогаристической традиции


Действующие лица[править]

Безымянный — (The Nameless One) — неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей.

Lady of Pain — Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей тян в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается брутальной свирепостью по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы — это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней.