Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.
Редактирование Planescape: Torment
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Navigation|Компьютерные игры}} | {{Navigation|Компьютерные игры}} | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Korobka_Planescape-_Torment.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.]] |
− | '''Planescape: Torment''' | + | '''Planescape: Torment''' - [[Дали|сюрреалистическая]] CRPG, выполненная в [[фэнтези|фэнтезийных]] декорациях и порождающая тонны [[СПГС]] у игрока. Горячо любима [[задрот|задротами]] [[олфаг|постарше]] за огромные философские диалоги, необычный сюжет, густою атмосферу помойки в начале игры и откровенный черный юмор (особенно в исполнении Мортэ). |
− | Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга | + | Запилена в 1999 году студией [[Fallout|Black Isle]] под предводительством эпичного Криса Аваллона на базе [[AD&D]]-шного сеттинга "Planescape". |
Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал. | Считается одной из лучших CRPG в истории, несмотря на полный и решительный коммерческий провал. | ||
− | == Сеттинг | + | == Сеттинг "Planescape" == |
− | [[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]] | + | [[Файл:Ps-logo.gif |right|thumb|Planescape. Логотип сеттинга.]] |
− | Центром мира | + | Центром мира "Planescape" является город Сигил. Собственно сеттинг создан для того, чтобы хоть как-то объединить другие [[AD&D]]-шные сеттинги, потому Сигил представляет из себя город дверей - порталов в другие плоскости (астральные, первично материальные и проч.). Причем дверью и ключом от нее может стать абсолютно все, что угодно: в частности в начале игре одним из таких порталов стала мусорная гора, в которую нужно сунуть [[moar|еще чуток брахла]], и дверь откроется. Данное обстоятельство немало [[доставляет]] обитателям Сигила, у некоторых из них откровенно едет крышняк на данной почве. Кто-то боится дверей, кто-то застрял в этом городе из-за неосторожного обращения с порталом (потому без ложной поэтической подоплеки город называет "клеткой"), а кто-то наоборот с удовольствием пользуется данным обстоятельством и фигачит через эти двери [[автостопом по галактике]]. Благодаря сему факту в баре "Тлеющий труп" всегда можно встретить необычных персонажей, прибывших из самых экзотических мест, оные выдадут [[epic|эпичную]] философскую тираду о себе, своем мире, путешествиях и прочей лабуде. |
Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | Построен город на внешней стороне гигантского тора, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Плоскостей. Кто-то видит в этом прямую отсылку к [[гипотеза Пуанкаре-Перельмана|гипотезе Пуанкаре-Перельмана]] и возможной модели строения нашей вселенной. Ну а кто-то мыслит [[МПХ|приземленно]]. | ||
− | Мир | + | Мир Плейнскейпа - мир плоскостей бытия. Действительность бытия этих плоскостей определяется [[Alignment|элайментом]] (AD&D-шным мировоззрением) их обитателей. К и других проектах в данной ролевой системе элайментов 9: от Lawful Good до Chaotic Evil. Сигил же нейтрален и ничто и никто не имеет права эту нейтральность нарушить. |
== Разрыв шаблона == | == Разрыв шаблона == | ||
− | В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея ( | + | В отличие от других CRPG в Planescape: Torment не нужно спасать мир от злодея (злодей - это ваш персонаж), упорото мочить монстров для поднятия уровня (хотя никто не мешает заняться и этим), собирать всяческий лут в поисках брони помощнее или меча покруче. Зато нужно много читать и иногда шевелить [[моск|моском]]. А еще можно отковырять себе глаз и вставить на его место другой, или размахивать оторванной мумифицированной рукой в качестве бейсбольной биты. |
− | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. | + | Несмотря на то, что игра жестко привязана к сюжету, тем не менее реализована достаточно обширная свобода действий. Т.е. можете выполнять побочные квесты (а они доставляют нереально), подбирать себе команду, уничтожать все и вся, копаться в мусоре в поисках полезных вещей. Также по ходу действа вы посетите склепы с коллективно-разумными крысами, зомбарей, жителей канализации, утильщиков с помойки и собирателей трупов: атмосфера первых уровней доставляет нереально. Далее по сюжету попадется интеллектуальный бордель, голем-философ с ницшеанским мировоззрением и прочие кошерные места и персонажи. |
== СПГС == | == СПГС == | ||
− | Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них | + | Моментов, связанных с [[СПГС]] в игре огромное количество, вот лишь некоторые из них |
− | === Имена и их роль в жизни персонажей === | + | === Имена и их роль в жизни персонажей === |
− | [[Файл:PT- | + | [[Файл:PT-_Ess-Annone.jpg|right|thumb|Planescape: Torment.Слезы Глашатая Эс-Аннона]] |
− | Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить | + | Ни одна игра не подходила к вопросу имени, его наличия, значения и роли в жизни персонажа так, как это сделала PT. На протяжении всей игры вам будут то прямо (через реплики некоторых персонажей и даже некоторые квесты), то косвенно (возможность выбора имени Адан в диалогах). То есть в смысл в том, что у того, у кого нет имени, того нет самого. То есть похоронить себя - есть похоронить свое имя. А тот, у кого [[анонимус|имени нет]], тот единственный свободный, ибо имя накрепко привязывает к плоскости бытия. |
− | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете | + | Помимо всего прочего, если вы будете часто в диалогах называть себя Аданом, то в конечном счете токой NPC материализуется, ведь то, что живет в умах и имеется имя, имеет свойство воплощаться. |
− | По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. | + | По ходу действия вам повстречается персонаж Глашатай Эс-Аннона, который будет слезно умалять вас поставить памятник своему городу, а после диалога еще с одним NPC, который расскажет вам о опасности именем и происках [[кровавая гэбня|кровавой гэбни]], вашего героя осенит что нужно для этого сделать. |
=== Философствования на темы морали и мироустройства === | === Философствования на темы морали и мироустройства === | ||
− | [[Файл:PT- | + | [[Файл:PT-_dialog_with_O_about_alphabet.jpg |right|thumb|Planescape: Torment. Рассказ О о мироустройстве.]] |
− | Философствования на темы морали и мироустройства в баре | + | Философствования на темы морали и мироустройства в баре "Тлеющий труп" - то, что обычно запоминается более всего игрокам, сумевшим добраться до данной локации, не проблевавшись от начала. Здесь путешественники расскажут вам о устройстве планорной системы, особенностях плоскостей бытия, войнах и истории. Но более всего запоминается персонаж по имени О. Этот философ от сохи поведает от человеческой морали не хуже екклесиаста: "мой тебе совет, да и вообще всем смертным: [[Mr. Freeman|не будьте насекомыми, действуйте разумно]]". Этот же товарищ поведает вам о теории мира устройства, в своей путаности и привязки к алфавиту, склонности к гематрии и нотарикону не уступающему [[зогар|зогаристической традиции]] |
− | == Действующие лица == | + | == Действующие лица == |
− | '''Безымянный''' | + | '''Безымянный''' (The Nameless One) - неизвестного происхождения полузомбарь-получеловек, проснувшийся в беспамятстве в морге (мортуарии). Крупный мужчина, обладающий весьма незаурядной и отнюдь не приятной внешностью, что тем не менее не мешает ему пользоваться определенным успехом и женщин. Обладает уникальным свойством воскрешать при любых дозах живительных люлей. |
− | ''' Lady of Pain''' | + | ''' Lady of Pain'''Бессменная владычица Сигила и воплощение нейтральной нейтральности города. Представляет собой парящую над землей [[тян]] в халате и огромном ошейнике из лезвий. Отличается [[шар свиборга|брутальной свирепостью]] по отношению к культу себя самой, а также всевозможным проходимцам и тем, кто обижает её слуг дабусов. Дабусы - это такие козлочеловеки, постоянно стучащие молотками по стенам и разговаривающие при помощи появляющихся ребусов над башней. |