Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Need for Speed — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
Строка 19: Строка 19:
 
:Так присутствовала поддержка видеокарт серии [[3dfx]]
 
:Так присутствовала поддержка видеокарт серии [[3dfx]]
  
 +
[[Файл:NFS_3._Igrovoj_protsess.jpg‎|thumb|right|Need for Speed 3: Hot Pursuit. Запомнившаяся на многие годы трасса "Hometown".]]
  
:'''Need for Speed 3: Hot Pursuit ''' - неожиданный [[винрар]] и одна из самых успешных игр серии. Насквозь аркадная, тем не менее несла на борту нереальный заряд фана и отличной графики (игра в наглую требовала все тот же [[3dfx]] с 8 мб. видеопамяти). Во главу угла были поставлены гонки с полицией. Трассы были исключительно кольцевыми, но очень здорово сделанными: их дизайн запомнился на многие годы вперед.  
+
:'''Need for Speed 3: Hot Pursuit ''' - неожиданный [[винрар]] и одна из самых успешных игр серии. Насквозь аркадная, тем не менее несла на борту нереальный заряд фана и отличной графики (игра в наглую требовала все тот же [[3dfx]] с 8 мб. видеопамяти). Во главу угла были поставлены гонки с полицией. Трассы были исключительно кольцевыми, но очень здорово сделанными: их дизайн запомнился на многие годы вперед. Некоторые объекты на них стали разрушаемыми (дорожные указатели, боковые стоики деревянного моста).  
  
 
:Нельзя не упомянуть и саундтрек игры. Составленный из простенького (но приятного) техно и [[рок|поп-рока]], он выгодно отличался от прочих своей интерактивностью. То есть музыка по хитрым алгоритмам подстраивалась к происходящим на экране событиям. Однозначно [[вин]].
 
:Нельзя не упомянуть и саундтрек игры. Составленный из простенького (но приятного) техно и [[рок|поп-рока]], он выгодно отличался от прочих своей интерактивностью. То есть музыка по хитрым алгоритмам подстраивалась к происходящим на экране событиям. Однозначно [[вин]].
  
:В плане геймдизайна игра оказалась чуть ли не шедевром и поселилась на винчестерах геймеров всего мира на долгое время.
+
:В плане геймдизайна игра оказалась чуть ли не шедевром и поселилась на винчестерах геймеров всего мира на долгое время. Собственно многие черты, ставшие отличительными для игр этой серии, появились именно здесь: это и замечательный яркий осенний антураж, покатушки с полицией, [[гламур]] и общая идея разъезжать по курортным серпантинам на недоступных автомобилях.
 +
 
 +
:Благодаря этой игре многие узнали о существовании концепт-кара Italdesign Scighera.  
  
 
:[[Алсо]] доставлял перевод, выполненный [[варез|пиратской]] конторой "[[Фаргус]]", вернее даже не сам перевод, а прозвища соперников в духе [[В рот мне ноги|"Ногожоп"]].
 
:[[Алсо]] доставлял перевод, выполненный [[варез|пиратской]] конторой "[[Фаргус]]", вернее даже не сам перевод, а прозвища соперников в духе [[В рот мне ноги|"Ногожоп"]].
 +
 +
:Так же игра шла в комплекте к некоторым топовым (по тем временам: 1998 год) видеокартам. Собственно эти версии игры можно и сейчас найти на [[торрент|соответствующих ресурсах]].
 +
 +
:Нельзя не отметить, что отлично идет на современных версиях [[Windows|винды]].
 +
 +
 +
 +
:'''Need for Speed: High Stakes''' - невнятный мод на предыдущую часть (даже все трассы третьей части присутствовали в комплекте). Видимо разработчики решили сделать игру более реалистичной, но вылилось все это в [[унылое говно|ужасающую физику]] и стремные модели автомобилей. Музыка была совершенно никчемной. Фана Hot Pursuit не было и в помине.
 +
 +
:Зато появился во время подсмотренный у '''Grand Turismo''' режим карьеры и внутригровая валюта.
 +
 +
:[[Алсо]] обладала вырвиглазным меню, неприятной тоскливой цветовой палитрой и просто была скучной.
 +
 +
:Стоит также заметить, что из названия исчезла нумерация. Эта традиция поддерживается и по сей день.
 +
 +
 +
:

Версия 22:04, 10 июля 2012

Need for Speed - эпическая серия аркадных гонок, родом из 90-х. За свою долгую историю серия несколько раз перерождалась, повторяла саму себя, топталась на месте, меняла разработчиков, и много еще чего, чего уже и не вспомнишь. Относительно свежие инкарнации пользуются неизменным успехом у лиц младше-школьного возраста.

Исторический экскурс

Road & Track Presents: The Need For Speed. Игровой процесс
Road & Track Presents: The Need For Speed - первая игра серии, вышедшая в 1995 году на консоли Panasonic 3DO (была же такая!) и позднее портированная на PC. Разорвала шаблоны невероятным для середины 90-х уровнем графики, качества видеороликов, присутствием энциклопедии о наличествующих в игре автомобилях (да, тогда этим можно было удивить). Собственно в те далекие времена в сознании населения существовал только один гоночный симулятор - Test Drive 3. Первый же NFS являл собой по сути тоже самое, только в 3D.
Представляла собой очень стильную игру о гонках на огромные расстояния с редким присутствием правоохранительных органов. Яркие пейзажи, внешняя похожесть на реальное окружение, грамотный catch up, неплохая физическая модель: все это снискало первому NFS народную любовь на многие годы вперед.
Алсо являлась приложением к журналу "Road & Track Presents".


Need for Speed 2. Игровой процесс
Need for Speed 2 - мало кому пришедшееся по вкусу расширение идей. Отличилась невнятными приплюснутыми машинками, идиотской физикой и феерическим искусственным интеллектом, литрами кетчупа, отвратительным дизайном игрового меню и просто какой-то халтурностью исполнения. Зато появился хот-сит режим и шорт-каты на некоторых трассах.
Тем не менее игра была неплоха: выдержанный в духе оригинала геймплей, немного подштрихованная графика, наличие еще большего количество моделей автомобилей
Так присутствовала поддержка видеокарт серии 3dfx
Need for Speed 3: Hot Pursuit. Запомнившаяся на многие годы трасса "Hometown".
Need for Speed 3: Hot Pursuit - неожиданный винрар и одна из самых успешных игр серии. Насквозь аркадная, тем не менее несла на борту нереальный заряд фана и отличной графики (игра в наглую требовала все тот же 3dfx с 8 мб. видеопамяти). Во главу угла были поставлены гонки с полицией. Трассы были исключительно кольцевыми, но очень здорово сделанными: их дизайн запомнился на многие годы вперед. Некоторые объекты на них стали разрушаемыми (дорожные указатели, боковые стоики деревянного моста).
Нельзя не упомянуть и саундтрек игры. Составленный из простенького (но приятного) техно и поп-рока, он выгодно отличался от прочих своей интерактивностью. То есть музыка по хитрым алгоритмам подстраивалась к происходящим на экране событиям. Однозначно вин.
В плане геймдизайна игра оказалась чуть ли не шедевром и поселилась на винчестерах геймеров всего мира на долгое время. Собственно многие черты, ставшие отличительными для игр этой серии, появились именно здесь: это и замечательный яркий осенний антураж, покатушки с полицией, гламур и общая идея разъезжать по курортным серпантинам на недоступных автомобилях.
Благодаря этой игре многие узнали о существовании концепт-кара Italdesign Scighera.
Алсо доставлял перевод, выполненный пиратской конторой "Фаргус", вернее даже не сам перевод, а прозвища соперников в духе "Ногожоп".
Так же игра шла в комплекте к некоторым топовым (по тем временам: 1998 год) видеокартам. Собственно эти версии игры можно и сейчас найти на соответствующих ресурсах.
Нельзя не отметить, что отлично идет на современных версиях винды.


Need for Speed: High Stakes - невнятный мод на предыдущую часть (даже все трассы третьей части присутствовали в комплекте). Видимо разработчики решили сделать игру более реалистичной, но вылилось все это в ужасающую физику и стремные модели автомобилей. Музыка была совершенно никчемной. Фана Hot Pursuit не было и в помине.
Зато появился во время подсмотренный у Grand Turismo режим карьеры и внутригровая валюта.
Алсо обладала вырвиглазным меню, неприятной тоскливой цветовой палитрой и просто была скучной.
Стоит также заметить, что из названия исчезла нумерация. Эта традиция поддерживается и по сей день.