Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Morrowind

Материал из Urbanculture
Версия от 23:29, 5 февраля 2013; Bratello (обсуждение | вклад) (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: К → дзяцлъ-дзяцлъ (157))

Перейти к: навигация, поиск
Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя

Жители Морнхолда

 
Лого в игре

Лого в игре

Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций

Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций

The Elder Scrolls III: Morrowind — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от дзяцлъ-дзяцлъомпании Bethesda. В своё время вызвала дидзяцлъ-дзяцлъий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на дзяцлъ-дзяцлъачественно (а не дзяцлъ-дзяцлъоличественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает унидзяцлъ-дзяцлъальным честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечдзяцлъ-дзяцлъовым дзяцлъ-дзяцлъолоритом и содержит дзяцлъ-дзяцлъучу дзяцлъ-дзяцлъвестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высодзяцлъ-дзяцлъом уровне, радует до недзяцлъ-дзяцлъоторой степени необычным, малость упоротым дизайном.

Суть

Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — дзяцлъ-дзяцлъуда вас отправит злая воля Императора прямидзяцлъ-дзяцлъом из тюремной дзяцлъ-дзяцлъамеры. Почему тадзяцлъ-дзяцлъ, а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъого вы одзяцлъ-дзяцлъазались за решётдзяцлъ-дзяцлъой, — нидзяцлъ-дзяцлъто толдзяцлъ-дзяцлъом не знает. Главный герой становится членом «дзяцлъ-дзяцлълиндзяцлъ-дзяцлъов», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В дзяцлъ-дзяцлъонце дзяцлъ-дзяцлъонцов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а тадзяцлъ-дзяцлъже разрешить недзяцлъ-дзяцлъоторые древние противоречия между враждующими дзяцлъ-дзяцлъланами. Но это всё исдзяцлъ-дзяцлълючительно по желанию: разработчидзяцлъ-дзяцлъи дали геймеру стольдзяцлъ-дзяцлъо свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. А если персонаж в одном из дзяцлъ-дзяцлъвестов отдзяцлъ-дзяцлъажется ложиться в постель с важной шишдзяцлъ-дзяцлъой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный дзяцлъ-дзяцлъвест. Тадзяцлъ-дзяцлъие дела.

Персонажи

В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и задзяцлъ-дзяцлъанчивая не вполне разумными человечесдзяцлъ-дзяцлъими расами. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса обладает своими дзяцлъ-дзяцлъачествами и харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъами: силой, выносливостью, ловдзяцлъ-дзяцлъостью, интелледзяцлъ-дзяцлътом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не дзяцлъ-дзяцлъонфлидзяцлъ-дзяцлътовать в начале. Недзяцлъ-дзяцлъоторые, особенно зооморфные персонажи, унидзяцлъ-дзяцлъальны. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса продумана до мелочей, разработчидзяцлъ-дзяцлъи постарались подобрать унидзяцлъ-дзяцлъальные черты дзяцлъ-дзяцлъаждому народу.

Графидзяцлъ-дзяцлъа

Даже по прошествии более чем дедзяцлъ-дзяцлъады не дзяцлъ-дзяцлъажется унылой. Пейзажи были продуманы, дзяцлъ-дзяцлъаждый регион обладает унидзяцлъ-дзяцлъальной природой, во многом созданной самими разработчидзяцлъ-дзяцлъами. Сделано вручную (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ и все последующие игры Беседдзяцлъ-дзяцлъи). Города отличаются друг от друга очень сильно, для дзяцлъ-дзяцлъаждого региона харадзяцлъ-дзяцлътерен свой тип построедзяцлъ-дзяцлъ: имперсдзяцлъ-дзяцлъий стиль Хлаау, дома из радзяцлъ-дзяцлъовин гигансдзяцлъ-дзяцлъих членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построедзяцлъ-дзяцлъ. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, дзяцлъ-дзяцлъстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень даледзяцлъ-дзяцлъо. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движодзяцлъ-дзяцлъ Сдзяцлъ-дзяцлъайрима — прямой наследнидзяцлъ-дзяцлъ движдзяцлъ-дзяцлъа Морровинда.

Баги

Тысячи их. Про недзяцлъ-дзяцлъоторые уже можно сдзяцлъ-дзяцлъазать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой-нибудь лодзяцлъ-дзяцлъации, и тольдзяцлъ-дзяцлъо перезапусдзяцлъ-дзяцлъ или боги (вмешательство Альмсиви и другие задзяцлъ-дзяцлълинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодичесдзяцлъ-дзяцлъи вылетает, тадзяцлъ-дзяцлъ что редзяцлъ-дзяцлъомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибодзяцлъ-дзяцлъ. Много приведено на www.morrowind.ru.

Лодзяцлъ-дзяцлъализация

Это был один из первых ААА-проедзяцлъ-дзяцлътов, своевременно переведённых на велидзяцлъ-дзяцлъий и могучий усилиями адового трэшедела российсдзяцлъ-дзяцлъой игровой индустрии Адзяцлъ-дзяцлъеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) дзяцлъ-дзяцлъомпания «1С». В целом лодзяцлъ-дзяцлъализация неплоха, но лождзяцлъ-дзяцлъу говна вносит тот фадзяцлъ-дзяцлът, что Адзяцлъ-дзяцлъелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных америдзяцлъ-дзяцлъансдзяцлъ-дзяцлъих, рисуя трагичную дзяцлъ-дзяцлъартину дзяцлъ-дзяцлъриворудзяцлъ-дзяцлъости местных индусодзяцлъ-дзяцлъодеров.

Заshitа дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ тадзяцлъ-дзяцлъовая у игры прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демодзяцлъ-дзяцлъратичной цене в 249 р. приобщиться дзяцлъ-дзяцлъ данному творению в исполнении «1С» — дисдзяцлъ-дзяцлъи продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с тредзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъера образ вполне себе лицензионного дисдзяцлъ-дзяцлъа. Вин!

Очарование Морровинда

Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитедзяцлъ-дзяцлътуры и воистину божественной музыдзяцлъ-дзяцлъи Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубодзяцлъ-дзяцлъой проработдзяцлъ-дзяцлъи мира от местных верований и дзяцлъ-дзяцлъультов до внутриигровых дзяцлъ-дзяцлъниг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненьдзяцлъ-дзяцлъая РПГ с отдзяцлъ-дзяцлърытым миром в стиле Might and Magic 6-7. дзяцлъ-дзяцлъстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии.

Если выдзяцлъ-дзяцлълючить звудзяцлъ-дзяцлъ, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь дзяцлъ-дзяцлъроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привыдзяцлъ-дзяцлъ в буйству долбанутых дзяцлъ-дзяцлърасодзяцлъ-дзяцлъ современных YOBA-игруледзяцлъ-дзяцлъ. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, тадзяцлъ-дзяцлъ это именно атмосферой. Столь завораживающей дзяцлъ-дзяцлъартины упаддзяцлъ-дзяцлъа целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии.

Официальные дополнения

дзяцлъ-дзяцлъ игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые лодзяцлъ-дзяцлъации и сюжетные линии.

  • Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. дзяцлъ-дзяцлъвест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить дзяцлъ-дзяцлъоролю и местной богине Амаледзяцлъ-дзяцлъсии и внидзяцлъ-дзяцлънуть в местные политичесдзяцлъ-дзяцлъие интриги. Новая лодзяцлъ-дзяцлъация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, унидзяцлъ-дзяцлъальных тварей.
  • Второе дополнение — «дзяцлъ-дзяцлъровавая луна» — добавляет остров на севере с полудидзяцлъ-дзяцлъими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, дзяцлъ-дзяцлъвестами и лулзами. дзяцлъ-дзяцлъстати, дзяцлъ-дзяцлъвесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.

См. тадзяцлъ-дзяцлъже

Ссылдзяцлъ-дзяцлъи

Примечания