Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Morrowind — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
Анонимус
(гн)
м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: К → дзяцлъ-дзяцлъ (157))
Строка 1: Строка 1:
{{Навигация|Компьютерные игры}}
+
{{Навигация|дзяцлъ-дзяцлъомпьютерные игры}}
 
{{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}}
 
{{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}}
 
{{MorphFile
 
{{MorphFile
 
|Mor1.jpg|Лого в игре
 
|Mor1.jpg|Лого в игре
|Mor2.jpg|Игровой мир на примере одной из локаций
+
|Mor2.jpg|Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций
 
}}
 
}}
  
'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от компании Bethesda. В своё время вызвала дикий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на качественно (а не количественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает <del>уникальным</del> честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечковым колоритом и содержит кучу квестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высоком уровне, радует до некоторой степени необычным, малость упоротым дизайном.
+
'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от дзяцлъ-дзяцлъомпании Bethesda. В своё время вызвала дидзяцлъ-дзяцлъий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на дзяцлъ-дзяцлъачественно (а не дзяцлъ-дзяцлъоличественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает <del>унидзяцлъ-дзяцлъальным</del> честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечдзяцлъ-дзяцлъовым дзяцлъ-дзяцлъолоритом и содержит дзяцлъ-дзяцлъучу дзяцлъ-дзяцлъвестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высодзяцлъ-дзяцлъом уровне, радует до недзяцлъ-дзяцлъоторой степени необычным, малость упоротым дизайном.
  
 
== Суть ==
 
== Суть ==
  
Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — куда вас отправит злая воля Императора прямиком из тюремной камеры. Почему так, а также какого вы оказались за решёткой, — никто толком не знает. Главный герой становится членом «Клинков», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В конце концов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а также разрешить некоторые древние противоречия между враждующими кланами. Но это всё исключительно по желанию: разработчики дали геймеру столько свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. <span class="spoiler">А если персонаж в одном из квестов откажется ложиться в постель с важной шишкой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный квест. Такие дела.</span>
+
Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — дзяцлъ-дзяцлъуда вас отправит злая воля Императора прямидзяцлъ-дзяцлъом из тюремной дзяцлъ-дзяцлъамеры. Почему тадзяцлъ-дзяцлъ, а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъого вы одзяцлъ-дзяцлъазались за решётдзяцлъ-дзяцлъой, — нидзяцлъ-дзяцлъто толдзяцлъ-дзяцлъом не знает. Главный герой становится членом «дзяцлъ-дзяцлълиндзяцлъ-дзяцлъов», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В дзяцлъ-дзяцлъонце дзяцлъ-дзяцлъонцов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а тадзяцлъ-дзяцлъже разрешить недзяцлъ-дзяцлъоторые древние противоречия между враждующими дзяцлъ-дзяцлъланами. Но это всё исдзяцлъ-дзяцлълючительно по желанию: разработчидзяцлъ-дзяцлъи дали геймеру стольдзяцлъ-дзяцлъо свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. <span class="spoiler">А если персонаж в одном из дзяцлъ-дзяцлъвестов отдзяцлъ-дзяцлъажется ложиться в постель с важной шишдзяцлъ-дзяцлъой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный дзяцлъ-дзяцлъвест. Тадзяцлъ-дзяцлъие дела.</span>
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и заканчивая не вполне разумными человеческими расами. Каждая раса обладает своими качествами и характеристиками: силой, выносливостью, ловкостью, интеллектом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не конфликтовать в начале. Некоторые, особенно зооморфные персонажи, уникальны. Каждая раса продумана до мелочей, разработчики постарались подобрать уникальные черты каждому народу.
+
В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и задзяцлъ-дзяцлъанчивая не вполне разумными человечесдзяцлъ-дзяцлъими расами. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса обладает своими дзяцлъ-дзяцлъачествами и харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъами: силой, выносливостью, ловдзяцлъ-дзяцлъостью, интелледзяцлъ-дзяцлътом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не дзяцлъ-дзяцлъонфлидзяцлъ-дзяцлътовать в начале. Недзяцлъ-дзяцлъоторые, особенно зооморфные персонажи, унидзяцлъ-дзяцлъальны. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса продумана до мелочей, разработчидзяцлъ-дзяцлъи постарались подобрать унидзяцлъ-дзяцлъальные черты дзяцлъ-дзяцлъаждому народу.
  
== Графика ==
+
== Графидзяцлъ-дзяцлъа ==
Даже по прошествии более чем декады не кажется унылой. Пейзажи были продуманы, каждый регион обладает уникальной природой, во многом созданной самими разработчиками. Сделано вручную (как и все последующие игры Беседки). Города отличаются друг от друга очень сильно, для каждого региона характерен свой тип построек: имперский стиль Хлаау, дома из раковин гиганских членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построек. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, кстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень далеко. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движок Скайрима — прямой наследник движка Морровинда.
+
Даже по прошествии более чем дедзяцлъ-дзяцлъады не дзяцлъ-дзяцлъажется унылой. Пейзажи были продуманы, дзяцлъ-дзяцлъаждый регион обладает унидзяцлъ-дзяцлъальной природой, во многом созданной самими разработчидзяцлъ-дзяцлъами. Сделано вручную (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ и все последующие игры Беседдзяцлъ-дзяцлъи). Города отличаются друг от друга очень сильно, для дзяцлъ-дзяцлъаждого региона харадзяцлъ-дзяцлътерен свой тип построедзяцлъ-дзяцлъ: имперсдзяцлъ-дзяцлъий стиль Хлаау, дома из радзяцлъ-дзяцлъовин гигансдзяцлъ-дзяцлъих членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построедзяцлъ-дзяцлъ. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, дзяцлъ-дзяцлъстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень даледзяцлъ-дзяцлъо. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движодзяцлъ-дзяцлъ Сдзяцлъ-дзяцлъайрима — прямой наследнидзяцлъ-дзяцлъ движдзяцлъ-дзяцлъа Морровинда.
  
 
== Баги ==
 
== Баги ==
Тысячи их. Про некоторые уже можно сказать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в какой-нибудь локации, и только перезапуск или боги (вмешательство Альмсиви и другие заклинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодически вылетает, так что рекомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибок. Много приведено на [http://www.morrowind.ru www.morrowind.ru].
+
Тысячи их. Про недзяцлъ-дзяцлъоторые уже можно сдзяцлъ-дзяцлъазать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой-нибудь лодзяцлъ-дзяцлъации, и тольдзяцлъ-дзяцлъо перезапусдзяцлъ-дзяцлъ или боги (вмешательство Альмсиви и другие задзяцлъ-дзяцлълинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодичесдзяцлъ-дзяцлъи вылетает, тадзяцлъ-дзяцлъ что редзяцлъ-дзяцлъомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибодзяцлъ-дзяцлъ. Много приведено на [http://www.morrowind.ru www.morrowind.ru].
  
== Локализация ==
+
== Лодзяцлъ-дзяцлъализация ==
Это был один из первых ААА-проектов, своевременно переведённых на великий и могучий усилиями адового трэшедела российской игровой индустрии Акеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) компания «1С». В целом локализация неплоха, но ложку говна вносит тот факт, что Акелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных американских, рисуя трагичную картину криворукости местных индусокодеров.
+
Это был один из первых ААА-проедзяцлъ-дзяцлътов, своевременно переведённых на велидзяцлъ-дзяцлъий и могучий усилиями адового трэшедела российсдзяцлъ-дзяцлъой игровой индустрии Адзяцлъ-дзяцлъеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) дзяцлъ-дзяцлъомпания «1С». В целом лодзяцлъ-дзяцлъализация неплоха, но лождзяцлъ-дзяцлъу говна вносит тот фадзяцлъ-дзяцлът, что Адзяцлъ-дзяцлъелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных америдзяцлъ-дзяцлъансдзяцлъ-дзяцлъих, рисуя трагичную дзяцлъ-дзяцлъартину дзяцлъ-дзяцлъриворудзяцлъ-дзяцлъости местных индусодзяцлъ-дзяцлъодеров.
  
Заshitа как таковая у игры практически отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демократичной цене в 249 р. приобщиться к данному творению в исполнении «1С» — диски продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с треккера образ вполне себе лицензионного диска. Вин!
+
Заshitа дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ тадзяцлъ-дзяцлъовая у игры прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демодзяцлъ-дзяцлъратичной цене в 249 р. приобщиться дзяцлъ-дзяцлъ данному творению в исполнении «1С» — дисдзяцлъ-дзяцлъи продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с тредзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъера образ вполне себе лицензионного дисдзяцлъ-дзяцлъа. Вин!
  
 
== Очарование Морровинда ==
 
== Очарование Морровинда ==
Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитектуры и воистину божественной музыки Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубокой проработки мира от местных верований и культов до внутриигровых книг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненькая РПГ с открытым миром в стиле Might and Magic 6-7. Кстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии.
+
Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитедзяцлъ-дзяцлътуры и воистину божественной музыдзяцлъ-дзяцлъи Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубодзяцлъ-дзяцлъой проработдзяцлъ-дзяцлъи мира от местных верований и дзяцлъ-дзяцлъультов до внутриигровых дзяцлъ-дзяцлъниг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненьдзяцлъ-дзяцлъая РПГ с отдзяцлъ-дзяцлърытым миром в стиле Might and Magic 6-7. дзяцлъ-дзяцлъстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии.
  
Если выключить звук, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь кроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привык в буйству долбанутых красок современных YOBA-игрулек. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, так это именно атмосферой. Столь завораживающей картины упадка целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии.
+
Если выдзяцлъ-дзяцлълючить звудзяцлъ-дзяцлъ, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь дзяцлъ-дзяцлъроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привыдзяцлъ-дзяцлъ в буйству долбанутых дзяцлъ-дзяцлърасодзяцлъ-дзяцлъ современных YOBA-игруледзяцлъ-дзяцлъ. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, тадзяцлъ-дзяцлъ это именно атмосферой. Столь завораживающей дзяцлъ-дзяцлъартины упаддзяцлъ-дзяцлъа целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии.
  
 
== Официальные дополнения ==
 
== Официальные дополнения ==
К игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые локации и сюжетные линии.
+
дзяцлъ-дзяцлъ игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые лодзяцлъ-дзяцлъации и сюжетные линии.
* Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. Квест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить королю и местной богине Амалексии и вникнуть в местные политические интриги. Новая локация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, уникальных тварей.
+
* Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. дзяцлъ-дзяцлъвест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить дзяцлъ-дзяцлъоролю и местной богине Амаледзяцлъ-дзяцлъсии и внидзяцлъ-дзяцлънуть в местные политичесдзяцлъ-дзяцлъие интриги. Новая лодзяцлъ-дзяцлъация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, унидзяцлъ-дзяцлъальных тварей.
* Второе дополнение — «Кровавая луна» — добавляет остров на севере с полудикими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, квестами и лулзами. Кстати, квесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.
+
* Второе дополнение — «дзяцлъ-дзяцлъровавая луна» — добавляет остров на севере с полудидзяцлъ-дзяцлъими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, дзяцлъ-дзяцлъвестами и лулзами. дзяцлъ-дзяцлъстати, дзяцлъ-дзяцлъвесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.
  
== См. также ==
+
== См. тадзяцлъ-дзяцлъже ==
* [[Портал:УГ/Меконий:Морровинд|Старая версия]] этой статьи.
+
* [[Портал:УГ/Медзяцлъ-дзяцлъоний:Морровинд|Старая версия]] этой статьи.
* [[Склад копипасты:Jvk1166z.esp|Крипипаста про мод Jvk1166z.esp]]
+
* [[Сдзяцлъ-дзяцлълад дзяцлъ-дзяцлъопипасты:Jvk1166z.esp|дзяцлъ-дзяцлърипипаста про мод Jvk1166z.esp]]
  
== Ссылки ==
+
== Ссылдзяцлъ-дзяцлъи ==
 
* [http://tes.ag.ru Большой сайт, посвящённый сабжу и другим играм из серии]
 
* [http://tes.ag.ru Большой сайт, посвящённый сабжу и другим играм из серии]
 
* [http://morrowind.ru Сайт посвящённый игре]
 
* [http://morrowind.ru Сайт посвящённый игре]
* [http://vk.com/moppowind Паблик для тех, кто в теме]
+
* [http://vk.com/moppowind Паблидзяцлъ-дзяцлъ для тех, дзяцлъ-дзяцлъто в теме]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />

Версия 23:29, 5 февраля 2013

Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя

Жители Морнхолда

 
Лого в игре

Лого в игре

Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций

Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций

The Elder Scrolls III: Morrowind — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от дзяцлъ-дзяцлъомпании Bethesda. В своё время вызвала дидзяцлъ-дзяцлъий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на дзяцлъ-дзяцлъачественно (а не дзяцлъ-дзяцлъоличественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает унидзяцлъ-дзяцлъальным честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечдзяцлъ-дзяцлъовым дзяцлъ-дзяцлъолоритом и содержит дзяцлъ-дзяцлъучу дзяцлъ-дзяцлъвестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высодзяцлъ-дзяцлъом уровне, радует до недзяцлъ-дзяцлъоторой степени необычным, малость упоротым дизайном.

Суть

Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — дзяцлъ-дзяцлъуда вас отправит злая воля Императора прямидзяцлъ-дзяцлъом из тюремной дзяцлъ-дзяцлъамеры. Почему тадзяцлъ-дзяцлъ, а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъого вы одзяцлъ-дзяцлъазались за решётдзяцлъ-дзяцлъой, — нидзяцлъ-дзяцлъто толдзяцлъ-дзяцлъом не знает. Главный герой становится членом «дзяцлъ-дзяцлълиндзяцлъ-дзяцлъов», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В дзяцлъ-дзяцлъонце дзяцлъ-дзяцлъонцов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а тадзяцлъ-дзяцлъже разрешить недзяцлъ-дзяцлъоторые древние противоречия между враждующими дзяцлъ-дзяцлъланами. Но это всё исдзяцлъ-дзяцлълючительно по желанию: разработчидзяцлъ-дзяцлъи дали геймеру стольдзяцлъ-дзяцлъо свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. А если персонаж в одном из дзяцлъ-дзяцлъвестов отдзяцлъ-дзяцлъажется ложиться в постель с важной шишдзяцлъ-дзяцлъой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный дзяцлъ-дзяцлъвест. Тадзяцлъ-дзяцлъие дела.

Персонажи

В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и задзяцлъ-дзяцлъанчивая не вполне разумными человечесдзяцлъ-дзяцлъими расами. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса обладает своими дзяцлъ-дзяцлъачествами и харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъами: силой, выносливостью, ловдзяцлъ-дзяцлъостью, интелледзяцлъ-дзяцлътом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не дзяцлъ-дзяцлъонфлидзяцлъ-дзяцлътовать в начале. Недзяцлъ-дзяцлъоторые, особенно зооморфные персонажи, унидзяцлъ-дзяцлъальны. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса продумана до мелочей, разработчидзяцлъ-дзяцлъи постарались подобрать унидзяцлъ-дзяцлъальные черты дзяцлъ-дзяцлъаждому народу.

Графидзяцлъ-дзяцлъа

Даже по прошествии более чем дедзяцлъ-дзяцлъады не дзяцлъ-дзяцлъажется унылой. Пейзажи были продуманы, дзяцлъ-дзяцлъаждый регион обладает унидзяцлъ-дзяцлъальной природой, во многом созданной самими разработчидзяцлъ-дзяцлъами. Сделано вручную (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ и все последующие игры Беседдзяцлъ-дзяцлъи). Города отличаются друг от друга очень сильно, для дзяцлъ-дзяцлъаждого региона харадзяцлъ-дзяцлътерен свой тип построедзяцлъ-дзяцлъ: имперсдзяцлъ-дзяцлъий стиль Хлаау, дома из радзяцлъ-дзяцлъовин гигансдзяцлъ-дзяцлъих членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построедзяцлъ-дзяцлъ. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, дзяцлъ-дзяцлъстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень даледзяцлъ-дзяцлъо. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движодзяцлъ-дзяцлъ Сдзяцлъ-дзяцлъайрима — прямой наследнидзяцлъ-дзяцлъ движдзяцлъ-дзяцлъа Морровинда.

Баги

Тысячи их. Про недзяцлъ-дзяцлъоторые уже можно сдзяцлъ-дзяцлъазать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой-нибудь лодзяцлъ-дзяцлъации, и тольдзяцлъ-дзяцлъо перезапусдзяцлъ-дзяцлъ или боги (вмешательство Альмсиви и другие задзяцлъ-дзяцлълинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодичесдзяцлъ-дзяцлъи вылетает, тадзяцлъ-дзяцлъ что редзяцлъ-дзяцлъомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибодзяцлъ-дзяцлъ. Много приведено на www.morrowind.ru.

Лодзяцлъ-дзяцлъализация

Это был один из первых ААА-проедзяцлъ-дзяцлътов, своевременно переведённых на велидзяцлъ-дзяцлъий и могучий усилиями адового трэшедела российсдзяцлъ-дзяцлъой игровой индустрии Адзяцлъ-дзяцлъеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) дзяцлъ-дзяцлъомпания «1С». В целом лодзяцлъ-дзяцлъализация неплоха, но лождзяцлъ-дзяцлъу говна вносит тот фадзяцлъ-дзяцлът, что Адзяцлъ-дзяцлъелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных америдзяцлъ-дзяцлъансдзяцлъ-дзяцлъих, рисуя трагичную дзяцлъ-дзяцлъартину дзяцлъ-дзяцлъриворудзяцлъ-дзяцлъости местных индусодзяцлъ-дзяцлъодеров.

Заshitа дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ тадзяцлъ-дзяцлъовая у игры прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демодзяцлъ-дзяцлъратичной цене в 249 р. приобщиться дзяцлъ-дзяцлъ данному творению в исполнении «1С» — дисдзяцлъ-дзяцлъи продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с тредзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъера образ вполне себе лицензионного дисдзяцлъ-дзяцлъа. Вин!

Очарование Морровинда

Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитедзяцлъ-дзяцлътуры и воистину божественной музыдзяцлъ-дзяцлъи Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубодзяцлъ-дзяцлъой проработдзяцлъ-дзяцлъи мира от местных верований и дзяцлъ-дзяцлъультов до внутриигровых дзяцлъ-дзяцлъниг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненьдзяцлъ-дзяцлъая РПГ с отдзяцлъ-дзяцлърытым миром в стиле Might and Magic 6-7. дзяцлъ-дзяцлъстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии.

Если выдзяцлъ-дзяцлълючить звудзяцлъ-дзяцлъ, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь дзяцлъ-дзяцлъроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привыдзяцлъ-дзяцлъ в буйству долбанутых дзяцлъ-дзяцлърасодзяцлъ-дзяцлъ современных YOBA-игруледзяцлъ-дзяцлъ. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, тадзяцлъ-дзяцлъ это именно атмосферой. Столь завораживающей дзяцлъ-дзяцлъартины упаддзяцлъ-дзяцлъа целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии.

Официальные дополнения

дзяцлъ-дзяцлъ игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые лодзяцлъ-дзяцлъации и сюжетные линии.

  • Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. дзяцлъ-дзяцлъвест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить дзяцлъ-дзяцлъоролю и местной богине Амаледзяцлъ-дзяцлъсии и внидзяцлъ-дзяцлънуть в местные политичесдзяцлъ-дзяцлъие интриги. Новая лодзяцлъ-дзяцлъация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, унидзяцлъ-дзяцлъальных тварей.
  • Второе дополнение — «дзяцлъ-дзяцлъровавая луна» — добавляет остров на севере с полудидзяцлъ-дзяцлъими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, дзяцлъ-дзяцлъвестами и лулзами. дзяцлъ-дзяцлъстати, дзяцлъ-дзяцлъвесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.

См. тадзяцлъ-дзяцлъже

Ссылдзяцлъ-дзяцлъи

Примечания