Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.
Morrowind — различия между версиями
Анонимус (гн) |
Bratello (обсуждение | вклад) м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: К → дзяцлъ-дзяцлъ (157)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Навигация| | + | {{Навигация|дзяцлъ-дзяцлъомпьютерные игры}} |
{{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}} | {{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}} | ||
{{MorphFile | {{MorphFile | ||
|Mor1.jpg|Лого в игре | |Mor1.jpg|Лого в игре | ||
− | |Mor2.jpg|Игровой мир на примере одной из | + | |Mor2.jpg|Игровой мир на примере одной из лодзяцлъ-дзяцлъаций |
}} | }} | ||
− | '''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от | + | '''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от дзяцлъ-дзяцлъомпании Bethesda. В своё время вызвала дидзяцлъ-дзяцлъий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на дзяцлъ-дзяцлъачественно (а не дзяцлъ-дзяцлъоличественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает <del>унидзяцлъ-дзяцлъальным</del> честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечдзяцлъ-дзяцлъовым дзяцлъ-дзяцлъолоритом и содержит дзяцлъ-дзяцлъучу дзяцлъ-дзяцлъвестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высодзяцлъ-дзяцлъом уровне, радует до недзяцлъ-дзяцлъоторой степени необычным, малость упоротым дизайном. |
== Суть == | == Суть == | ||
− | Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — | + | Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — дзяцлъ-дзяцлъуда вас отправит злая воля Императора прямидзяцлъ-дзяцлъом из тюремной дзяцлъ-дзяцлъамеры. Почему тадзяцлъ-дзяцлъ, а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъого вы одзяцлъ-дзяцлъазались за решётдзяцлъ-дзяцлъой, — нидзяцлъ-дзяцлъто толдзяцлъ-дзяцлъом не знает. Главный герой становится членом «дзяцлъ-дзяцлълиндзяцлъ-дзяцлъов», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В дзяцлъ-дзяцлъонце дзяцлъ-дзяцлъонцов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а тадзяцлъ-дзяцлъже разрешить недзяцлъ-дзяцлъоторые древние противоречия между враждующими дзяцлъ-дзяцлъланами. Но это всё исдзяцлъ-дзяцлълючительно по желанию: разработчидзяцлъ-дзяцлъи дали геймеру стольдзяцлъ-дзяцлъо свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. <span class="spoiler">А если персонаж в одном из дзяцлъ-дзяцлъвестов отдзяцлъ-дзяцлъажется ложиться в постель с важной шишдзяцлъ-дзяцлъой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный дзяцлъ-дзяцлъвест. Тадзяцлъ-дзяцлъие дела.</span> |
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
− | В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и | + | В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и задзяцлъ-дзяцлъанчивая не вполне разумными человечесдзяцлъ-дзяцлъими расами. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса обладает своими дзяцлъ-дзяцлъачествами и харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъами: силой, выносливостью, ловдзяцлъ-дзяцлъостью, интелледзяцлъ-дзяцлътом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не дзяцлъ-дзяцлъонфлидзяцлъ-дзяцлътовать в начале. Недзяцлъ-дзяцлъоторые, особенно зооморфные персонажи, унидзяцлъ-дзяцлъальны. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса продумана до мелочей, разработчидзяцлъ-дзяцлъи постарались подобрать унидзяцлъ-дзяцлъальные черты дзяцлъ-дзяцлъаждому народу. |
− | == | + | == Графидзяцлъ-дзяцлъа == |
− | Даже по прошествии более чем | + | Даже по прошествии более чем дедзяцлъ-дзяцлъады не дзяцлъ-дзяцлъажется унылой. Пейзажи были продуманы, дзяцлъ-дзяцлъаждый регион обладает унидзяцлъ-дзяцлъальной природой, во многом созданной самими разработчидзяцлъ-дзяцлъами. Сделано вручную (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ и все последующие игры Беседдзяцлъ-дзяцлъи). Города отличаются друг от друга очень сильно, для дзяцлъ-дзяцлъаждого региона харадзяцлъ-дзяцлътерен свой тип построедзяцлъ-дзяцлъ: имперсдзяцлъ-дзяцлъий стиль Хлаау, дома из радзяцлъ-дзяцлъовин гигансдзяцлъ-дзяцлъих членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построедзяцлъ-дзяцлъ. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, дзяцлъ-дзяцлъстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень даледзяцлъ-дзяцлъо. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движодзяцлъ-дзяцлъ Сдзяцлъ-дзяцлъайрима — прямой наследнидзяцлъ-дзяцлъ движдзяцлъ-дзяцлъа Морровинда. |
== Баги == | == Баги == | ||
− | Тысячи их. Про | + | Тысячи их. Про недзяцлъ-дзяцлъоторые уже можно сдзяцлъ-дзяцлъазать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой-нибудь лодзяцлъ-дзяцлъации, и тольдзяцлъ-дзяцлъо перезапусдзяцлъ-дзяцлъ или боги (вмешательство Альмсиви и другие задзяцлъ-дзяцлълинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодичесдзяцлъ-дзяцлъи вылетает, тадзяцлъ-дзяцлъ что редзяцлъ-дзяцлъомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибодзяцлъ-дзяцлъ. Много приведено на [http://www.morrowind.ru www.morrowind.ru]. |
− | == | + | == Лодзяцлъ-дзяцлъализация == |
− | Это был один из первых ААА- | + | Это был один из первых ААА-проедзяцлъ-дзяцлътов, своевременно переведённых на велидзяцлъ-дзяцлъий и могучий усилиями адового трэшедела российсдзяцлъ-дзяцлъой игровой индустрии Адзяцлъ-дзяцлъеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) дзяцлъ-дзяцлъомпания «1С». В целом лодзяцлъ-дзяцлъализация неплоха, но лождзяцлъ-дзяцлъу говна вносит тот фадзяцлъ-дзяцлът, что Адзяцлъ-дзяцлъелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных америдзяцлъ-дзяцлъансдзяцлъ-дзяцлъих, рисуя трагичную дзяцлъ-дзяцлъартину дзяцлъ-дзяцлъриворудзяцлъ-дзяцлъости местных индусодзяцлъ-дзяцлъодеров. |
− | Заshitа | + | Заshitа дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ тадзяцлъ-дзяцлъовая у игры прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демодзяцлъ-дзяцлъратичной цене в 249 р. приобщиться дзяцлъ-дзяцлъ данному творению в исполнении «1С» — дисдзяцлъ-дзяцлъи продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с тредзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъера образ вполне себе лицензионного дисдзяцлъ-дзяцлъа. Вин! |
== Очарование Морровинда == | == Очарование Морровинда == | ||
− | Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой | + | Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитедзяцлъ-дзяцлътуры и воистину божественной музыдзяцлъ-дзяцлъи Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубодзяцлъ-дзяцлъой проработдзяцлъ-дзяцлъи мира от местных верований и дзяцлъ-дзяцлъультов до внутриигровых дзяцлъ-дзяцлъниг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненьдзяцлъ-дзяцлъая РПГ с отдзяцлъ-дзяцлърытым миром в стиле Might and Magic 6-7. дзяцлъ-дзяцлъстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии. |
− | Если | + | Если выдзяцлъ-дзяцлълючить звудзяцлъ-дзяцлъ, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь дзяцлъ-дзяцлъроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привыдзяцлъ-дзяцлъ в буйству долбанутых дзяцлъ-дзяцлърасодзяцлъ-дзяцлъ современных YOBA-игруледзяцлъ-дзяцлъ. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, тадзяцлъ-дзяцлъ это именно атмосферой. Столь завораживающей дзяцлъ-дзяцлъартины упаддзяцлъ-дзяцлъа целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии. |
== Официальные дополнения == | == Официальные дополнения == | ||
− | + | дзяцлъ-дзяцлъ игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые лодзяцлъ-дзяцлъации и сюжетные линии. | |
− | * Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. | + | * Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. дзяцлъ-дзяцлъвест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить дзяцлъ-дзяцлъоролю и местной богине Амаледзяцлъ-дзяцлъсии и внидзяцлъ-дзяцлънуть в местные политичесдзяцлъ-дзяцлъие интриги. Новая лодзяцлъ-дзяцлъация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, унидзяцлъ-дзяцлъальных тварей. |
− | * Второе дополнение — | + | * Второе дополнение — «дзяцлъ-дзяцлъровавая луна» — добавляет остров на севере с полудидзяцлъ-дзяцлъими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, дзяцлъ-дзяцлъвестами и лулзами. дзяцлъ-дзяцлъстати, дзяцлъ-дзяцлъвесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени. |
− | == См. | + | == См. тадзяцлъ-дзяцлъже == |
− | * [[Портал:УГ/ | + | * [[Портал:УГ/Медзяцлъ-дзяцлъоний:Морровинд|Старая версия]] этой статьи. |
− | * [[ | + | * [[Сдзяцлъ-дзяцлълад дзяцлъ-дзяцлъопипасты:Jvk1166z.esp|дзяцлъ-дзяцлърипипаста про мод Jvk1166z.esp]] |
− | == | + | == Ссылдзяцлъ-дзяцлъи == |
* [http://tes.ag.ru Большой сайт, посвящённый сабжу и другим играм из серии] | * [http://tes.ag.ru Большой сайт, посвящённый сабжу и другим играм из серии] | ||
* [http://morrowind.ru Сайт посвящённый игре] | * [http://morrowind.ru Сайт посвящённый игре] | ||
− | * [http://vk.com/moppowind | + | * [http://vk.com/moppowind Паблидзяцлъ-дзяцлъ для тех, дзяцлъ-дзяцлъто в теме] |
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> |
Версия 23:29, 5 февраля 2013
Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя
Жители Морнхолда
The Elder Scrolls III: Morrowind — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от дзяцлъ-дзяцлъомпании Bethesda. В своё время вызвала дидзяцлъ-дзяцлъий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на дзяцлъ-дзяцлъачественно (а не дзяцлъ-дзяцлъоличественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает унидзяцлъ-дзяцлъальным честно срисованным с ближневосточной местности игровым миром, неповторимым местечдзяцлъ-дзяцлъовым дзяцлъ-дзяцлъолоритом и содержит дзяцлъ-дзяцлъучу дзяцлъ-дзяцлъвестов в стиле «принеси-подай». Игровой мир, нарисованный на достаточно высодзяцлъ-дзяцлъом уровне, радует до недзяцлъ-дзяцлъоторой степени необычным, малость упоротым дизайном.
Содержание
Суть
Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — дзяцлъ-дзяцлъуда вас отправит злая воля Императора прямидзяцлъ-дзяцлъом из тюремной дзяцлъ-дзяцлъамеры. Почему тадзяцлъ-дзяцлъ, а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъого вы одзяцлъ-дзяцлъазались за решётдзяцлъ-дзяцлъой, — нидзяцлъ-дзяцлъто толдзяцлъ-дзяцлъом не знает. Главный герой становится членом «дзяцлъ-дзяцлълиндзяцлъ-дзяцлъов», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В дзяцлъ-дзяцлъонце дзяцлъ-дзяцлъонцов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а тадзяцлъ-дзяцлъже разрешить недзяцлъ-дзяцлъоторые древние противоречия между враждующими дзяцлъ-дзяцлъланами. Но это всё исдзяцлъ-дзяцлълючительно по желанию: разработчидзяцлъ-дзяцлъи дали геймеру стольдзяцлъ-дзяцлъо свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. А если персонаж в одном из дзяцлъ-дзяцлъвестов отдзяцлъ-дзяцлъажется ложиться в постель с важной шишдзяцлъ-дзяцлъой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный дзяцлъ-дзяцлъвест. Тадзяцлъ-дзяцлъие дела.
Персонажи
В игре имеется множество рас существ, начиная от разумных животных и задзяцлъ-дзяцлъанчивая не вполне разумными человечесдзяцлъ-дзяцлъими расами. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса обладает своими дзяцлъ-дзяцлъачествами и харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъами: силой, выносливостью, ловдзяцлъ-дзяцлъостью, интелледзяцлъ-дзяцлътом… Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, населящими местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не дзяцлъ-дзяцлъонфлидзяцлъ-дзяцлътовать в начале. Недзяцлъ-дзяцлъоторые, особенно зооморфные персонажи, унидзяцлъ-дзяцлъальны. дзяцлъ-дзяцлъаждая раса продумана до мелочей, разработчидзяцлъ-дзяцлъи постарались подобрать унидзяцлъ-дзяцлъальные черты дзяцлъ-дзяцлъаждому народу.
Графидзяцлъ-дзяцлъа
Даже по прошествии более чем дедзяцлъ-дзяцлъады не дзяцлъ-дзяцлъажется унылой. Пейзажи были продуманы, дзяцлъ-дзяцлъаждый регион обладает унидзяцлъ-дзяцлъальной природой, во многом созданной самими разработчидзяцлъ-дзяцлъами. Сделано вручную (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ и все последующие игры Беседдзяцлъ-дзяцлъи). Города отличаются друг от друга очень сильно, для дзяцлъ-дзяцлъаждого региона харадзяцлъ-дзяцлътерен свой тип построедзяцлъ-дзяцлъ: имперсдзяцлъ-дзяцлъий стиль Хлаау, дома из радзяцлъ-дзяцлъовин гигансдзяцлъ-дзяцлъих членистоногих Редоран, дома внутри грибов Телвани, особенный стиль храмовых построедзяцлъ-дзяцлъ. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, дзяцлъ-дзяцлъстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень даледзяцлъ-дзяцлъо. В общем-то в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года, да и движодзяцлъ-дзяцлъ Сдзяцлъ-дзяцлъайрима — прямой наследнидзяцлъ-дзяцлъ движдзяцлъ-дзяцлъа Морровинда.
Баги
Тысячи их. Про недзяцлъ-дзяцлъоторые уже можно сдзяцлъ-дзяцлъазать: «это не баг, это фича». Главный герой может застрять в дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой-нибудь лодзяцлъ-дзяцлъации, и тольдзяцлъ-дзяцлъо перезапусдзяцлъ-дзяцлъ или боги (вмешательство Альмсиви и другие задзяцлъ-дзяцлълинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодичесдзяцлъ-дзяцлъи вылетает, тадзяцлъ-дзяцлъ что редзяцлъ-дзяцлъомендуется сохраняться почаще, дабы не тратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их исправления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи. Есть моды (специальные расширения) для исправления ошибодзяцлъ-дзяцлъ. Много приведено на www.morrowind.ru.
Лодзяцлъ-дзяцлъализация
Это был один из первых ААА-проедзяцлъ-дзяцлътов, своевременно переведённых на велидзяцлъ-дзяцлъий и могучий усилиями адового трэшедела российсдзяцлъ-дзяцлъой игровой индустрии Адзяцлъ-дзяцлъеллы. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) дзяцлъ-дзяцлъомпания «1С». В целом лодзяцлъ-дзяцлъализация неплоха, но лождзяцлъ-дзяцлъу говна вносит тот фадзяцлъ-дзяцлът, что Адзяцлъ-дзяцлъелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных америдзяцлъ-дзяцлъансдзяцлъ-дзяцлъих, рисуя трагичную дзяцлъ-дзяцлъартину дзяцлъ-дзяцлъриворудзяцлъ-дзяцлъости местных индусодзяцлъ-дзяцлъодеров.
Заshitа дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ тадзяцлъ-дзяцлъовая у игры прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демодзяцлъ-дзяцлъратичной цене в 249 р. приобщиться дзяцлъ-дзяцлъ данному творению в исполнении «1С» — дисдзяцлъ-дзяцлъи продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона. Ну или стянуть с тредзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъера образ вполне себе лицензионного дисдзяцлъ-дзяцлъа. Вин!
Очарование Морровинда
Гамуля стала популярной во многом благодаря особой, задумчиво-упоротой атмосфере, созданной сочетанием долбанутой архитедзяцлъ-дзяцлътуры и воистину божественной музыдзяцлъ-дзяцлъи Джереми Соула. Безусловно это не отменяет глубодзяцлъ-дзяцлъой проработдзяцлъ-дзяцлъи мира от местных верований и дзяцлъ-дзяцлъультов до внутриигровых дзяцлъ-дзяцлъниг. Но без этих составляющих Морровинд сегодня — средненьдзяцлъ-дзяцлъая РПГ с отдзяцлъ-дзяцлърытым миром в стиле Might and Magic 6-7. дзяцлъ-дзяцлъстати идея «новая серия — новая провинция» вероятно позаимствована именно у этой серии.
Если выдзяцлъ-дзяцлълючить звудзяцлъ-дзяцлъ, то сразу же станет заметна простота и безжизненность мира. Во многом причина здесь дзяцлъ-дзяцлъроется еще и том, что десять лет уже минуло с момента выхода игры и глаз уже привыдзяцлъ-дзяцлъ в буйству долбанутых дзяцлъ-дзяцлърасодзяцлъ-дзяцлъ современных YOBA-игруледзяцлъ-дзяцлъ. Но по большому счету, если сегодня чем-то и может привлечь Морровинд, тадзяцлъ-дзяцлъ это именно атмосферой. Столь завораживающей дзяцлъ-дзяцлъартины упаддзяцлъ-дзяцлъа целого мира вы не сыщете нигде более в игроиндустрии.
Официальные дополнения
дзяцлъ-дзяцлъ игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые лодзяцлъ-дзяцлъации и сюжетные линии.
- Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. дзяцлъ-дзяцлъвест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить дзяцлъ-дзяцлъоролю и местной богине Амаледзяцлъ-дзяцлъсии и внидзяцлъ-дзяцлънуть в местные политичесдзяцлъ-дзяцлъие интриги. Новая лодзяцлъ-дзяцлъация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, унидзяцлъ-дзяцлъальных тварей.
- Второе дополнение — «дзяцлъ-дзяцлъровавая луна» — добавляет остров на севере с полудидзяцлъ-дзяцлъими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, дзяцлъ-дзяцлъвестами и лулзами. дзяцлъ-дзяцлъстати, дзяцлъ-дзяцлъвесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.
См. тадзяцлъ-дзяцлъже
- Старая версия этой статьи.
- дзяцлъ-дзяцлърипипаста про мод Jvk1166z.esp
Ссылдзяцлъ-дзяцлъи
- Большой сайт, посвящённый сабжу и другим играм из серии
- Сайт посвящённый игре
- Паблидзяцлъ-дзяцлъ для тех, дзяцлъ-дзяцлъто в теме