Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование Morrowind

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 77: Строка 77:
  
 
Оружие представлено мечами, молотами, посохами, копьями и многим другим. Делится на классы.
 
Оружие представлено мечами, молотами, посохами, копьями и многим другим. Делится на классы.
Короткие клинки — наиболее распространённое в продаже оружие. Длинные клинки чуть менее распространены. Умея пользоваться длинными клинками, короткими сражаться не получится. Персонаж будет промахиваться, быстрее уставать, наносить врагу мало ущерба. Дробящее оружие — отдельный класс, который включает в себя посохи, молоты, дубины, булавы. Внезапно, отдельным классом оказываются секиры — одноручные и двуручные топоры. Для многих игроков, которые играли в более современные игры, такая система кажется дикой и нелогичной. Можно поднять с тела Владыки Дреморы великолепный эбонитовый топор, но не уметь им пользоваться. И при цене в 10 000 золотом отдать его торговцу за 2 000, просто потому что у того больше нет денег.
+
Короткие клинки — наиболее распространённое в продаже оружие. Длинные клинки чуть менее распространены. Умея пользоваться длинными клинками, короткими сражаться не получится. Персонаж будет промахиваться, быстрее уставать, наносить врагу мало ущерба. Дробящее оружие — отдельный класс, который включает в себя посохи, молоты, дубины, булавы. Внезапно, отдельным классом оказываются секиры — одноручные и двуручные топоры. Для многих игроков, которые играли в более современные игры, такая система кажется дикой и нелогичной. Можно поднять с тела Владыки Дреморы великолепный эбонитовый топор, но не уметь им пользоваться. И при цене в 10 000 золотом отдать его торговцу за 2 000, просто потому что у того больше нет денег.
  
Каждое оружие имеет свои характеристики. Это цена, прочность, состояние, рубящий удар, режущий удар, колющий удар. Ещё один сюрприз состоит в том, что надо уметь наносить удары. Рубящий удар наносится, если стоять на месте. Режущий удар наносится при движении влево или вправо. Колющий удар — при движении вперёд или назад. Великолепное даэдрическое копьё эффективно, только если прокачан навык Древковое оружие и уметь им колоть. В бою придётся скакать вперёд и назад. А вот рубить или резать им малоэффективно — у него низкие показатели таких видов ударов. На форумах по Морровинду куча сообщений о том, что игрок выкинул копьё, потому что это дерьмо. Если поискать по форумам, можно найти тонны еды, нытья и тупых вопросов, кучу пафоса по поводу того, что система пиздецкая, копьё не рубит и не режет. А молот не колет. С разбегу им бить бесполезно, в отличии от реальной жизни.
+
Каждое оружие имеет свои характеристики. Это цена, прочность, состояние, рубящий удар, режущий удар, колющий удар. Ещё один сюрприз состоит в том, что надо уметь наносить удары. Рубящий удар наносится, если стоять на месте. Режущий удар наносится при движении влево или вправо. Колющий удар — при движении вперёт или назад. Великолепное даэдрическое копьё эффективно, только если прокачан навык Древковое оружие и уметь им колоть. В бою придётся скакать вперёд и назад. А вот рубить или резать им малоэффективно — у него низкие показатели таких видов ударов. На форумах по Морровинду куча сообщений о том, что игрок выкинул копьё, потому что это дерьмо. Если поискать по форумам, можно найти тонны еды, нытья и тупых вопросов, кучу пафоса по поводу того, что система пиздецкая, копьё не рубит и не режет. А молот не колет. С разбегу им бить бесполезно, в отличии от реальной жизни.
  
Во время боя оружие изнашивается и становится слабее. Его нужно чинить. Починить может кузнец. Ему придётся заплатить золото. Починить можно и самому. Для этого у кузнеца придётся купить молотки и клещи. Молотки имеют показатель качества. Чем качественней и дороже ремонтный молоток, тем эффективнее он чинит — быстрее восстанавливаются очки прочности у оружия. Навык ремонта оружия — кузнец. Он прокачивается либо обучением а золото, либо экспериментами.
+
Во время боя оружие изнашивается и становится слабее. Его нужно чинить. Починить может кузнец. Ему придётся заплатить золото. Починить можно и самому. Для этого у кузнеца придётся купить молотки и клещи. Молотки имеют показатель качества. Чем качественней и дороже ремонтный молоток, тем эффективнее он чинит — быстрее восстанавливаются очки прочности у оружия. Навык ремонта оружия — кузнец. Он прокачивается либо обучением а золото, либо экспериментами.
  
Оружие в Морровинде делается из разных материалов. Наиболее распространено железное оружие. Также оружие может быть сделанным из дерева, стали (сталь и железо отличаются). Гномское оружие сделано из особого металла, отличается от остального. Местный тяжёлый материал эбонит идёт на дорогое оружие. Такое оружие не продаётся. Его можно только снять с тел существ Обливиона — Дремор, Владык Дремор, Золотых Святош. Они же вытаскивают из Обливиона даэдрическое оружие. Оно сделано из эбонита, затем возвращено в Забвение и там преобразовано. В игре об этом написано в паре книг. Этот факт не особо популярен, NPS на улицах об этом не рассказывают.
+
Оружие в Морровинде делается из разных материалов. Наиболее распространено железное оружие. Также оружие может быть сделанным из дерева, стали (сталь и железо отличаются). Гномское оружие сделано из особого металла, отличается от остального. Местный тяжёлый материал эбонит идёт на дорогое оружие. Такое оружие не продаётся. Его можно только снять с тел существ Обливиона — Дремор, Владык Дремор, Золотых Святош. Они же вытаскивают из Обливиона даэдрическое оружие. Оно сделано из эбонита, затем возвращено в Забвение и там преобразовано. В игре об этом написано в паре книг. Этот факт не особо популярен, NPS на улицах об этом не рассказывают.
  
 
Внезапно, призраки и даэдра (существа из Обливиона) полностью иммунны к обычному оружию. Стальным или серебрянным мечом скампа или призрака нельзя даже поцарапать. На них действует зачарованное оружие, либо гномское, даэдрическое или эбонитовое.
 
Внезапно, призраки и даэдра (существа из Обливиона) полностью иммунны к обычному оружию. Стальным или серебрянным мечом скампа или призрака нельзя даже поцарапать. На них действует зачарованное оружие, либо гномское, даэдрическое или эбонитовое.
  
Доспехи — ещё одна сложная система. Доспех поглощает часть удара, разрушается сам. При этом здоровье персонажа не уменьшается на эту величину. Доспех имеет уровень защиты и вес. Доспехи разделены на три класса — лёгкие, средние и тяжёлые. Навык их использования повысит уровень защиты именно в этом виде доспехов. Доспехи нужно чинить. Полностью сломанный доспех проваливается в инвентарь и больше не защищает. Ремонтируется теми же молотками, что и оружие. Отдельный навык — бездоспешный бой. Если прокачивать его, защита без доспехов будет выше, чем в доспехах. Прокачивать можно всё, особенно если вы освоитесь в игре, найдёте способ раздобыть много золота и найдёте учителей.
+
Доспехи — ещё одна сложная система. Доспех поглощает часть удара, разрушается сам. При этом здоровье персонажа не уменьшается на эту величину. Доспех имеет уровень защиты и вес. Доспехи разделены на три класса — лёгкие, средние и тяжёлые. Навык их использования повысит уровень защиты именно в этом виде доспехов. Доспехи нужно чинить. Полностью сломанный доспех проваливается в инвентарь и больше не защищает. Ремонтируется теми же молотками, что и оружие. Отдельный навык — бездоспешный бой. Если прокачивать его, защита без доспехов будет выше, чем в доспехах. Прокачивать можно всё, особенно если вы освоитесь в игре, найдёте способ раздобыть много золота и найдёте учителей.
  
 
== Магия ==
 
== Магия ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.pro/Morrowind»