Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование Morrowind

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
  
 
Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — куда вас отправит злая воля Императора прямиком из тюремной камеры. Почему так, а также какого вы оказались за решёткой, — никто толком не знает. Главный герой становится членом «Клинков», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В конце концов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а также разрешить некоторые древние противоречия между враждующими кланами. Но это всё исключительно по желанию: разработчики дали геймеру столько свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. <span class="spoiler">А если персонаж в одном из квестов откажется ложиться в постель с важной шишкой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный квест. Такие дела.</span>
 
Вам предстоит попасть на Вварденфелл — огромный остров Тамриэля и самый большой остров провинции Морровинд, — куда вас отправит злая воля Императора прямиком из тюремной камеры. Почему так, а также какого вы оказались за решёткой, — никто толком не знает. Главный герой становится членом «Клинков», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В конце концов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а также разрешить некоторые древние противоречия между враждующими кланами. Но это всё исключительно по желанию: разработчики дали геймеру столько свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. <span class="spoiler">А если персонаж в одном из квестов откажется ложиться в постель с важной шишкой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный квест. Такие дела.</span>
 
Игра представляет собой набор квестов. Игрок общается с персонажами, получает от них задания, выполняет эти задания, затем отчитывается о выполнении. Есть квесты случайных персонажей. В результате их выполнения игрок увеличивает свою репутацию среди остальных персонажей. Есть квесты организаций. Там игрок может получать ценные внутриигровые подарки, повышение в этой организации, внутриигровую валюту (дрейки).
 
 
Задания в основном предполагают добыть что-то и принести, убить внутриигрового персонажа, поговорить с внутриигровым персонажем и убедить его в чём-либо, привести внутриигрового персонажа в определённую локацию.
 
 
Основной квест достаточно затянут, имеет много неочевидных моментов. Помимо этого в игре есть множество организаций: имперских гильдий, местных объединений, в которые тоже можно вступить и выполнять их задания. Так как игра разрабатывалась достаточно давно, в ней нет многих удобных моментов, к примеру компаса, который будет указывать местонахождение искомого объекта. В некоторых квестах такие объекты отмечают квестодатели на карте игрока. В некоторых — квестодатели только дают описание как добраться. Тогда приходится долго блуждать в поисках нужной пещеры или здания.
 
 
Задания нужно выполнять последовательно только внутри одной организации. В любой момент игрок может отложить текущее задание и начать выполнять задание другой гильдии.
 
 
Все задания фиксируются в дневнике игрока в виде текстовых описаний.
 
 
Отдельный интерес представляет система диалогов с персонажами. Начать общаться можно с любым персонажем, который не нападает. При большом желании можно усмирить нападающих персонажей заклинанием и поговорить с ними.
 
 
Задача основного квеста — выполнить пророчество Нереварина — реинкарнации древнего святого героя. Первые задания в главном квесте будет давать Кай Коксадес (мастер-шпион), затем шаманка дикого племени, которая почитает культ Нереварина и видит что-то во снах. Одно из последних заданий в достаточно свободной форме даст местный бог Вивек.
 
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.pro/Morrowind»