Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Mass Effect/Mass Effect 3 — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок Bratello (обсуждение) к версии Editor)
Строка 1: Строка 1:
 
{{navigation}}
 
{{navigation}}
Mass Effect 3 - великоэпическая часть игрового сериала о Жнецах, Шепарде, его команде и о инопланетянках. Пожалуй, самая драматичная часть легендари гэйма. Начинается все как-бэ не по-сюжету. Не понятно откуда появившиеся говновозы Жнецы тут же высадились на Землю и стали пиздить все живое, но как-всегда хорошенько пробухавшись за дело берется Шепард. После того как его отчитали за его писанину о Жнецах (а Йа ведь Предупрэждал!) тут же со всех ног мчится бить неверных. Все так-же как и впредыдущих частях: ебись-непереебись, зато теперь и гомосексуалы могут порадоваться: теперь появились эросценки пропагандирующие педерастию. Не сомненным плюсом является то, что сюжет больше не привязан к долгой линии, а от действий Шепарда теперь НАКОНЕЦ-ТО зависит судьба всей виртуал-галактики. Но концовки были откровенным стебом: ни одна концовка в здравом уме не укладывается. То сперва, всю галактику пожинают (ну собирают ДНК всех разумных обитателей и превращают в историческую ценность для музея), то объединяютт ДНК всех обитателей в единое целое (теперь даже амеба будет обладать разумом высококлассных специалистов), либо вся техника и синтетическая жизнь вырубается. Да-да вообще вся. Вообщем, отрубили нормальную концовку полностью. Так-что плачьте ванильки и хиппи-хэпп-эндов не бывает.
+
Mass Effect 3 — заключительная, самая драматичная часть трилогии, в которой разработчики обещали закрыть все эпические линии игры, игроки — в очередной раз перетрахать всех доступных по сюжету баб, а в результате обосрались первые и навернулись вторые. Но обо всем по порядку.
 +
 
 +
 
 +
=== Сюжет ===
 +
Начинается все, как обычно, традиционно: Шепарда отправили под суд за взрыв ретранслятора, его команда, как тараканы на свету, разбежалась по всем углам галактики (тут зритель старательно должен подавить ощущение дежа вю) и их опять предстоит заново собирать. Тому способствуют прилетающие на землю Жнецы и их плохие манеры, о которых всех предупреждали, но которые, как обычно, появились ВНЕЗАПНО и начали заравнивать все живое под уровень грунта. С их прилетом Шепард некоторое время терпит муки совести за оставляемую в огне Родину, а потом летит собирать в кучу блудных инопланетян.
 +
 
 +
Лететь приходится недалеко: уже на марсе он встречает Лиару Т-Сони, попутно обнаруживая рояль, стоявший в кустах на протяжении предыдущиех двух частей игры — инопланетную вундервафлю Горн, которую все строили, но так и не построили, и с которой, если ее все-таки доделать, мы уж наконец всем им покажем. Что именно покажем и для чего конкретно нужен Горн — не известно никому, но все в едином порыве кидаются на строительство. Тут сценарист может позволить себе выдохнуть — проблем со сценарием уже не будет.
 +
 
 +
Далее все идет по накатанной: три минуты диалогов, пять минут стрельбы, пойти отдать честь Адмиралу Хаккету. Попутно эту жидкую схему разбавляют сильные сюжетные ходы, вроде смерти Легиона во благо кварианского коммунизма (там все зависит от уровня парагонства Шепарда, но даже самая положительная концовка отправляет легиона на ледник) и смерти профессора Мордина во имя кроганского деторождения. По завершении этих слезовыжимательных моментов игрок еще немного бегает по галактике, трахает Кварианку <del>и спать</del>. На самом деле нет: разгадывание хитрых планов жнецов и борьба с превратившимся в шайку карикатурных, громко хохочущих злодеев, Цербером займет еще некоторое время. В конечном счете, когда индекс готовности галактики зашкалит за все возможные пределы, все старые герои помрут, присоединяться к команде или отправятся строить <del>коммунизм с человеческим лицом</del> Горн, а игроку окончательно осточертеют побочные квесты, можно будет лететь воевать самого главного врага — Призрака, который, по прибытию, в очередной раз скажет «Шепард, ты неправ» и натравит на него <del>маленькую японскую школьницу</del> прыгучую узкоглазую сволочь, а сам отправится подчинять себе жнецов. Когда Шепард с посильной помощью игрока закончит бить Кай Лена головой об пол, выясница, что Призрак сбежал на Цитадель, которую Жнецы к тому времени подтащили поближе к Земле.
 +
 
 +
В течение следующих нескольких миссий игроку предстоит еще чуть-чуть пометаться среди апокалиптичных пейзажей разрушенной Земли и, после героического марш-броска с голой жопой на врага, встретиться с сюжетными концовками.
 +
 
 +
==== Концовки ====

Версия 09:49, 24 февраля 2013

Mass Effect 3 — заключительная, самая драматичная часть трилогии, в которой разработчики обещали закрыть все эпические линии игры, игроки — в очередной раз перетрахать всех доступных по сюжету баб, а в результате обосрались первые и навернулись вторые. Но обо всем по порядку.


Сюжет

Начинается все, как обычно, традиционно: Шепарда отправили под суд за взрыв ретранслятора, его команда, как тараканы на свету, разбежалась по всем углам галактики (тут зритель старательно должен подавить ощущение дежа вю) и их опять предстоит заново собирать. Тому способствуют прилетающие на землю Жнецы и их плохие манеры, о которых всех предупреждали, но которые, как обычно, появились ВНЕЗАПНО и начали заравнивать все живое под уровень грунта. С их прилетом Шепард некоторое время терпит муки совести за оставляемую в огне Родину, а потом летит собирать в кучу блудных инопланетян.

Лететь приходится недалеко: уже на марсе он встречает Лиару Т-Сони, попутно обнаруживая рояль, стоявший в кустах на протяжении предыдущиех двух частей игры — инопланетную вундервафлю Горн, которую все строили, но так и не построили, и с которой, если ее все-таки доделать, мы уж наконец всем им покажем. Что именно покажем и для чего конкретно нужен Горн — не известно никому, но все в едином порыве кидаются на строительство. Тут сценарист может позволить себе выдохнуть — проблем со сценарием уже не будет.

Далее все идет по накатанной: три минуты диалогов, пять минут стрельбы, пойти отдать честь Адмиралу Хаккету. Попутно эту жидкую схему разбавляют сильные сюжетные ходы, вроде смерти Легиона во благо кварианского коммунизма (там все зависит от уровня парагонства Шепарда, но даже самая положительная концовка отправляет легиона на ледник) и смерти профессора Мордина во имя кроганского деторождения. По завершении этих слезовыжимательных моментов игрок еще немного бегает по галактике, трахает Кварианку и спать. На самом деле нет: разгадывание хитрых планов жнецов и борьба с превратившимся в шайку карикатурных, громко хохочущих злодеев, Цербером займет еще некоторое время. В конечном счете, когда индекс готовности галактики зашкалит за все возможные пределы, все старые герои помрут, присоединяться к команде или отправятся строить коммунизм с человеческим лицом Горн, а игроку окончательно осточертеют побочные квесты, можно будет лететь воевать самого главного врага — Призрака, который, по прибытию, в очередной раз скажет «Шепард, ты неправ» и натравит на него маленькую японскую школьницу прыгучую узкоглазую сволочь, а сам отправится подчинять себе жнецов. Когда Шепард с посильной помощью игрока закончит бить Кай Лена головой об пол, выясница, что Призрак сбежал на Цитадель, которую Жнецы к тому времени подтащили поближе к Земле.

В течение следующих нескольких миссий игроку предстоит еще чуть-чуть пометаться среди апокалиптичных пейзажей разрушенной Земли и, после героического марш-броска с голой жопой на врага, встретиться с сюжетными концовками.

Концовки