Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Навигация|Языки}} | + | {{Навигация|Нет категории}} |
| {{stub|help=yes|несколько подробней описать историю, привести примеры программ, дать описание классического Бейсика и современных релизов, напр. Visual Basic}} | | {{stub|help=yes|несколько подробней описать историю, привести примеры программ, дать описание классического Бейсика и современных релизов, напр. Visual Basic}} |
− | {{Q|w=70%|Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации.|[[:w:Дейкстра, Эдсгер Вибе|Дейкстра, Эдсгер Вибе]]}} | + | {{Q|Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации.|[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0,_%D0%AD%D0%B4%D1%81%D0%B3%D0%B5%D1%80_%D0%92%D0%B8%D0%B1%D0%B5 Дейкстра, Эдсгер Вибе]}} |
− | [[Файл:Basic typical.gif|thumb|200px|Типичные программисты решают на Бейсике типичные для этого языка задачи]][[Файл:Liberty BASIC for Windows.jpg|thumb|250px|Танки в бой!]]'''BASIC, Бейсик, рус. Васик''' (от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — один из самых популярных высокоуровневых языков программирования.
| + | '''BASIC, Бейсик, рус. Васик''' (от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — один из самых популярных высокоуровневых языков программирования. |
| | | |
| == История == | | == История == |
− | Создан профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени в 1964 году как язык для обучения студентов программированию. Приобрёл популярность благодаря компании [[Некрософт]], которая в 1975 году выпустила версию данного языка под Альтаир 8800 — один из первых персональных компов. С Бейсика начинал <del>Тот, кого нельзя называть</del> некто Билл Гейтс, ещё учась в школе. Возможно, именно его детские воспоминания о хакинге на Бейсике заставили Microsoft так долго насиловать сей труп. Позднее та же компания запиливает QBasic для своей MS-DOS, в которую он входит в качестве бесплатного приложения, после чего создаёт Visual Basic как стандартный язык написания макросов для MS Office и затем Visual Basic.NET. В целом же популярность языка такова, что не существует ни одной платформы, под которой не было бы реализации Бейсика: есть даже реализации для микрокалькуляторов! | + | Создан профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени в 1964 году как язык для обучения студентов программированию. Приобрёл популярность благодаря компании Некрософт, которая в 1975 году выпустила версию данного языка под Альтаир 8800 — один из первых персональных компов. Позднее таже компания запиливает QBasic для своей MS-DOS в которую он входит в качестве бесплатного приложения, еще позднее она-же создает Visual Basic как стандартный язык написания макросов для MS Office и затем Visual Basic.NET. В целом-же популярность языка такова, что не существует ни одной платформы, под которой не было-бы реализации Бейсика. Есть даже реализации для микрокалькуляторов. |
| | | |
| == Причины популярности == | | == Причины популярности == |
− | Основная причина сегодня — привычка писать на Бейсике тех, для кого он стал первым и последним языком. Так сложилось из-за продвижения этого языка Компанией Зла и простоты написания на нём программ базового уровня. Как только не называют Бейсик: «язык для чукчей», «язык туземцев», предполагая, что написать прогу на нём способен даже полный кретин. Так, в Бейсике не нужно объявлять переменные, как в C или Pascal — переменная автоматически создаётся при первом обращении к ней (что роднит этот язычок с [[PHP]]); впрочем, в последних, продвинутых, версиях объявление переменных таки обязательно. | + | Основная причина одна — простота написания программ. Как только не называют Бейсик: «язык для чукчей», «язык туземцев» предполагая что написать прогу на нём способен даже полный кретин. Еще одна причина — отсутствие необходимости описания переменных как в C или Pascal, переменная автоматически создаётся при первом обращении к ней, впрочем в последних продвинутых версиях возможность описания переменных таки присутствует. |
| | | |
− | == Описание ==
| |
− | Ниже будет дано описание классического Бейсика, примерно в том виде, в каком он был изначально придуман. Следует иметь в виду, что современные релизы от классической формы по своей структуре отличаются, как небо и земля.
| |
| | | |
− | В языке используется всего два типа переменных: строки и числа. Имена переменных состоят из латинских букв, строковая переменная обозначается символом '''$''' в конце имени. Команды представляют собой слова английского языка, по смыслу совпадающие с тем, что команда должна делать — например, '''PRINT''', как видно из самого слова, — это печать чего-либо (по умолчанию на экран). Каждая команда имеет свой номер, обычно кратный 10, хотя всё зависит от воли программиста. Рекомендуется нумеровать команды примерно так, как указано выше — на тот случай, если возникнет необходимость вставить между двумя командами дополнительные. Ввод программы осуществляется построчно с консоли. Процедуры и функции в языке отсутствуют как таковые и представляют собой обычные фрагменты кода, располагаемые где-то начиная с номера 5000. Вызов такой «функции» осуществляется командой '''GOSUB''' с указанием метки (номера команды), возврат — командой '''RETURN'''. В операторе условного перехода '''IF…THEN''' отсутствует ветвь '''ELSE''', что вынуждает программиста использовать оператор '''GOTO''' (безусловный переход) для перехода на нужную команду программы. Вообще, '''GOTO''' — основная головная боль языка: в больших по объёму программах этих операторов накапливается столько, что часто сам автор запутывается в том, что, откуда и куда у него передаеётся.
| + | == См. также == |
| | | |
− | Пример типичной программы:
| + | == Примечания == |
− | | + | <references /> |
− | <source lang="vb">
| + | |
− | 10 PRINT "Hello world"
| + | |
− | 20 END
| + | |
− | </source>
| + | |
− | Ввод и запуск этой программы с консоли языка может выглядеть примерно так:
| + | |
− | | + | |
− | [[Файл:Basic hw.jpg]]
| + | |
− | | + | |
− | Пример программы на мотив английской песенки про [[:w:Десять зелёных бутылок|Десять зелёных бутылок]], демонстрация работы цикла, ввода текста и оператора IF:
| + | |
− | <source lang="vb">
| + | |
− | 10 CLS
| + | |
− | 20 FOR x = 1 TO 9
| + | |
− | 30 PRINT 10-x;"бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили"
| + | |
− | 40 NEXT
| + | |
− | 50 PRINT "Нету больше пива"
| + | |
− | 60 INPUT "Бухать ещё? ";k$
| + | |
− | 70 IF k$ = "y" OR k$ = "Y" THEN GOTO 10
| + | |
− | 80 END
| + | |
− | </source> | + | |
− | Результат:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | 9 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 8 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 7 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 6 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 5 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 4 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 3 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 2 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | 1 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
| + | |
− | Нету больше пива
| + | |
− | Бухать ещё?
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | == Достоинства языка ==
| + | |
− | # Опять же простота. Для его освоения не требуется особых усилий, изучить его может любая блондинка.
| + | |
− | # Встроен в Windows и Microsoft Office (VBA). Хорошая среда программирования для <del>наркоманов</del> секретарей. [http://carywalkin.wordpress.com/2013/03/17/arena-xlsm-released/ Ролевая игра на Excel].
| + | |
− | # Удобен для написания коротких программ простыми людьми, то есть не программистами, что напрямую следует из 1-го пункта. {{Spoiler|На самом деле, для этого подходят почти все скриптовые языки}}
| + | |