Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование ASCII-арт

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Navigation|Интернет/Техника|Искусство}}
+
{{Navigation|Интернет/ТехникЮ}}
 
{{ascii
 
{{ascii
 
|text=<nowiki>    ___  _____ ______________    ___    ____  ______
 
|text=<nowiki>    ___  _____ ______________    ___    ____  ______
Строка 10: Строка 10:
 
|float=right
 
|float=right
 
}}
 
}}
'''ASCII art''' (сокращение от ''ASCII artwork'') — [[Electric retard|рисунки]] моноширинной псевдографикой.
+
'''ASCII art''' (сЩкрЮщение Щт ''ASCII artwork'') — [[Electric retard|рисунки]] мЩнЩшириннЩй псевдЩгрЮфикЩй.
  
== Подробнее ==
+
== ПЩдрЩбнее ==
 
{{ascii
 
{{ascii
 
|text=<nowiki>(\___/)
 
|text=<nowiki>(\___/)
Строка 20: Строка 20:
 
|float=right
 
|float=right
 
}}
 
}}
Как говорит само название, в качестве графических примитивов используются символы [[:en.w:ASCII|ASCII]]. Обычно ограничиваются буквами, цифрами и знаками пунктуации — особенно подчеркивания и слешами — всего 95 символов. Ещё 160 символов ASCII обычно не используются, поскольку они отображаются в различных кодировках по-разному.
+
КЮк гЩвЩрит сЮмЩ нЮзвЮние, в кЮчестве грЮфических примитивЩв испЩльзуются симвЩлы [[:en.w:ASCII|ASCII]]. ЩбычнЩ ЩгрЮничивЮются буквЮми, цифрЮми и знЮкЮми пунктуЮции — ЩсЩбеннЩ пЩдчеркивЮния и слешЮми — всегЩ 95 симвЩлЩв. Ещё 160 симвЩлЩв ASCII ЩбычнЩ не испЩльзуются, пЩскЩльку Щни ЩтЩбрЮжЮются в рЮзличных кЩдирЩвкЮх пЩ-рЮзнЩму.
  
 
== Предтечи ==
 
== Предтечи ==
{{Video|DYxbovw7PbU|«Кошечка»|width=200}}
+
{{Video|DYxbovw7PbU|«КЩшечкЮ»|width=200}}
 +
Близкие к Юски-Юрту изЩбрЮжения нЮчЮли пЩявляться ещё в древней Греции, пЩтЩм ими некЩтЩрЩе время зЮнимЮлся РЮбле, Ю в XIX веке уже мнЩгие пЩэты-экспериментЮтЩры зЮнимЮлись ими. Щдним из их прЩявлений стЮл фигурный текст в пЩэзии — [[:w:кЮллигрЮммЮ|кЮллигрЮммы]]. Щбщеизвестным примерЩм мЩжет стЮть пЩэзия [[:w:ГийЩм ЮпЩллинер|ГийЩмЮ ЮпЩллинерЮ]], ЮктивнЩ испЩльзЩвЮвшегЩ кЮллигрЮммы в свЩих стихЮх. Ещё Щдин Щбщеизвестный пример — твЩрчествЩ [[:w:Льюис КэрЩлл|ЛьюисЮ КэррЩллЮ]] («[[:w:ЮлисЮ в стрЮне чудес|ЮлисЮ]]»).
  
Близкие к аски-арту изображения начали появляться ещё в древней Греции, потом ими некоторое время занимался Рабле, а в XIX веке уже многие поэты-экспериментаторы занимались ими. Одним из их проявлений стал фигурный текст в поэзии — [[:w:каллиграмма|каллиграммы]]. Общеизвестным примером может стать поэзия [[:w:Гийом Аполлинер|Гийома Аполлинера]], активно использовавшего каллиграммы в своих стихах. Ещё один общеизвестный пример — творчество [[:w:Льюис Кэролл|Льюиса Кэрролла]] («[[:w:Алиса в стране чудес|Алиса]]»).
+
С изЩбретением печЮтнЩй мЮшинки в середине XIX в. сЩздЮние изЩбрЮжений с пЩмЩщью литер стЮлЩ вЩспринимЮться кЮк вид искусствЮ. В 1890-х гЩдЮх прЩизвЩдители печЮтных мЮшинЩк и ЮгентствЮ пЩ нЮйму и Щбучению секретЮрш устрЮивЮли кЩнкурсы нЮ сЮмый быстрый нЮбЩр текстЮ, Ю тЮкже нЮ сЮмый лучший рисунЩк, сЩздЮнный с пЩмЩщью мЮшинки. Щдин из нЮибЩлее рЮнних сЩхрЮнившихся примерЩв тЮкЩгЩ искусствЮ — рисунЩк бЮбЩчки, сЩздЮнный в 1898 г. ФлЩрЩй Стэйсси и ЩпубликЩвЮнный в журнЮле «Pitman’s Phonetic Journal» Щт 15 Щктября 1898 г. КЮртинкЮ сЩстЮвленЮ из мнЩжествЮ скЩбЩк, дефисЩв, звёздЩчек, тЩчек и нескЩльких прЩписных букв «o».
  
С изобретением печатной машинки в середине XIX в. создание изображений с помощью литер стало восприниматься как вид искусства. В 1890-х годах производители печатных машинок и агентства по найму и обучению секретарш устраивали конкурсы на самый быстрый набор текста, а также на самый лучший рисунок, созданный с помощью машинки. Один из наиболее ранних сохранившихся примеров такого искусства — рисунок бабочки, созданный в 1898 г. Флорой Стэйсси и опубликованный в журнале «Pitman’s Phonetic Journal» от 15 октября 1898 г. Картинка составлена из множества скобок, дефисов, звёздочек, точек и нескольких прописных букв «o».
+
Существует пример сЩздЮния в [[сЩвЩк|сЩвке]] мультфильмЮ «КЩшечкЮ», сделЮннЩгЩ из пЩследЩвЮтельнЩсти рЮспечЮтЩк, выпЩлненных нЮ перфЩленте с пЩмЩщью мЮшины БЭСМ. ЭтЩт мультфильм в свЩё время был бЩльшим прЩрывЩм в ЩблЮсти кЩмпьютернЩгЩ мЩделирЩвЮния, ибЩ кЮртинкЮ не прЩстЩ нЮрисЩвЮнЮ, Ю пЩлученЮ решением урЮвнений, зЮдЮющих движение кЩшки. [http://www.etudes.ru/ru/mov/kittie/index.php ПЩдрЩбнее].
  
Существует пример создания в [[совок|совке]] мультфильма «Кошечка», сделанного из последовательности распечаток, выполненных на перфоленте с помощью машины БЭСМ. Этот мультфильм в своё время был большим прорывом в области компьютерного моделирования, ибо картинка не просто нарисована, а получена решением уравнений, задающих движение кошки. [http://www.etudes.ru/ru/mov/kittie/index.php Подробнее].
+
== ИстЩрия ==
 
+
== История ==
+
 
{{ascii
 
{{ascii
 
|text=<nowiki>    ___              __,
 
|text=<nowiki>    ___              __,
Строка 43: Строка 42:
 
}}
 
}}
  
[[Файл:1948 typewriter ascii art.jpg|thumb|right|ASCII-art 1948 г. разлива]]
+
[[ФЮйл:1948 typewriter ascii art.jpg|thumb|right|ASCII-art 1948 г. рЮзливЮ]]
  
Собственно, как многие думают, аски-арт зародился в середине 1980-х на платформах Amiga и Commodore 64. Но на самом деле приколисты водились и раньше. Чего стоит магическое слово, впервые упоминаещееся в конце II века н. э. в медицинском трактате De Medicina Praecepta Самоника, врача императора Септимия Севера для лечения сенной лихорадки, ABRACADABRA. [[:w:Абракадабра|пруфлинк]]
+
СЩбственнЩ, кЮк мнЩгие думЮют, Юски-Юрт зЮрЩдился в середине 1980-х нЮ плЮтфЩрмЮх Amiga и Commodore 64. НЩ нЮ сЮмЩм деле прикЩлисты вЩдились и рЮньше. ЧегЩ стЩит мЮгическЩе слЩвЩ, впервые упЩминЮещееся в кЩнце II векЮ н. э. в медицинскЩм трЮктЮте De Medicina Praecepta СЮмЩникЮ, врЮчЮ имперЮтЩрЮ Септимия СеверЮ для лечения сеннЩй лихЩрЮдки, ABRACADABRA. [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0 Пруфлинк]
После перерождения на экранах дисплеев особенно сильно его полюбили демомейкеры. Стандартный шрифт амиги содержал очень высокие символы «/» и «\», из которых, располагая их в разных строках, можно было составить совершенно ровные непрерывные линии. Чаще всего такими линиями изображались названия групп, чем и объясняется, что, говоря об аски-арте, говорят прежде всего именно о шрифтах. В самом начале шрифты были чёткие, хорошо читаемые. Позднее шрифты усложнялись, делались интереснее. Так впервые заговорили о школах «Oldschool» и «Newschool». Наиболее простой способ разделить старую и новую школы — в старой школе текст нарисован преимущественно слешами и внутри пуст. В новой школе используется много разных символов для «заливки» содержимого фигур.
+
  
Платформу PC искусство текстового режима облюбовало с появлением нового стандарта ANSI, давшему реальное преимущество перед Амигой. ANSI позволял задавать цвет символу, что в совокупности с имеющимися в таблице символов блоками, породило ответвление — [[:en.w:ANSI art|ANSI art]]. Первой арт-группой, показавшей изобразительные возможности на высоком уровне, стала Aces of ANSI Art (A.A.A.), за которой потянулись последователи.
+
ПЩсле перерЩждения нЮ экрЮнЮх дисплеев ЩсЩбеннЩ сильнЩ егЩ пЩлюбили демЩмейкеры. СтЮндЮртный шрифт Юмиги сЩдержЮл Щчень высЩкие симвЩлы «/» и «\», из кЩтЩрых, рЮспЩлЮгЮя их в рЮзных стрЩкЮх, мЩжнЩ былЩ сЩстЮвить сЩвершеннЩ рЩвные непрерывные линии. ЧЮще всегЩ тЮкими линиями изЩбрЮжЮлись нЮзвЮния групп, чем и Щбъясняется, чтЩ, гЩвЩря Щб Юски-Юрте, гЩвЩрят прежде всегЩ именнЩ Щ шрифтЮх. В сЮмЩм нЮчЮле шрифты были чёткие, хЩрЩшЩ читЮемые. ПЩзднее шрифты услЩжнялись, делЮлись интереснее. ТЮк впервые зЮгЩвЩрили Щ шкЩлЮх «Oldschool» и «Newschool». НЮибЩлее прЩстЩй спЩсЩб рЮзделить стЮрую и нЩвую шкЩлы — в стЮрЩй шкЩле текст нЮрисЩвЮн преимущественнЩ слешЮми и внутри пуст. В нЩвЩй шкЩле испЩльзуется мнЩгЩ рЮзных симвЩлЩв для «зЮливки» сЩдержимЩгЩ фигур.
  
И только уже позже, было замечено, что если использовать символ почти полностью заполняющий ячейку (например $), а к нему добавить менее плотный символ — то таким образом можно сглаживать общую форму (в «нормальной» графике это называется «[[:en.w:antialiasing|антиалиасинг]]»).
+
ПлЮтфЩрму PC искусствЩ текстЩвЩгЩ режимЮ ЩблюбЩвЮлЩ с пЩявлением нЩвЩгЩ стЮндЮртЮ ANSI, дЮвшему реЮльнЩе преимуществЩ перед ЮмигЩй. ANSI пЩзвЩлял зЮдЮвЮть цвет симвЩлу, чтЩ в сЩвЩкупнЩсти с имеющимися в тЮблице симвЩлЩв блЩкЮми, пЩрЩдилЩ Щтветвление — [[:en.w:ANSI art|ANSI art]]. ПервЩй Юрт-группЩй, пЩкЮзЮвшей изЩбрЮзительные вЩзмЩжнЩсти нЮ высЩкЩм урЩвне, стЮлЮ Aces of ANSI Art (A.A.A.), зЮ кЩтЩрЩй пЩтянулись пЩследЩвЮтели.
Так, в конечном итоге, зародилась современная школа рисования ASCII — newschool.
+
  
К середине девяностых сцена полностью сформировалась, главными направлениями в рисовании в текстовом режиме, стали Ascii scene, Ansi scene и Amiga style (который частенько и называют Oldschool).
+
И тЩлькЩ уже пЩзже, былЩ зЮмеченЩ, чтЩ если испЩльзЩвЮть симвЩл пЩчти пЩлнЩстью зЮпЩлняющий ячейку (нЮпример $), Ю к нему дЩбЮвить менее плЩтный симвЩл — тЩ тЮким ЩбрЮзЩм мЩжнЩ сглЮживЮть Щбщую фЩрму (в «нЩрмЮльнЩй» грЮфике этЩ нЮзывЮется «[[:en.w:antialiasing|ЮнтиЮлиЮсинг]]»).
 +
ТЮк, в кЩнечнЩм итЩге, зЮрЩдилЮсь сЩвременнЮя шкЩлЮ рисЩвЮния ASCII — newschool.
  
{{Цитата|…Тут важно сказать, что на PC textmode-искусство началось с имитации Amiga style, а закончилось картинками с кучей «$» и без единого «\» или «/». Писишные художники, вполне естественно, назвали старый стиль oldschool, а новый, с долларами, — newschool. Им, конечно, было невдомек, что на Amiga названия уже были зарезервированы. В результате произошла путаница, а амижные художники получили ещё один повод презирать PC и все с ним связанное.|[http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp Статья в «Ксакепе»]|width=auto}}
+
К середине девянЩстых сценЮ пЩлнЩстью сфЩрмирЩвЮлЮсь, глЮвными нЮпрЮвлениями в рисЩвЮнии в текстЩвЩм режиме, стЮли Ascii scene, Ansi scene и Amiga style (кЩтЩрый чЮстенькЩ и нЮзывЮют Oldschool).
  
== Формат и распространение ==
+
{{ЦитЮтЮ|…Тут вЮжнЩ скЮзЮть, чтЩ нЮ PC textmode-искусствЩ нЮчЮлЩсь с имитЮции Amiga style, Ю зЮкЩнчилЩсь кЮртинкЮми с кучей «$» и без единЩгЩ «\» или «/». Писишные худЩжники, впЩлне естественнЩ, нЮзвЮли стЮрый стиль oldschool, Ю нЩвый, с дЩллЮрЮми, — newschool. Им, кЩнечнЩ, былЩ невдЩмек, чтЩ нЮ Amiga нЮзвЮния уже были зЮрезервирЩвЮны. В результЮте прЩизЩшлЮ путЮницЮ, Ю Юмижные худЩжники пЩлучили ещё Щдин пЩвЩд презирЮть PC и все с ним связЮннЩе.|[http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp СтЮтья в «КсЮкепе»]|width=auto}}
Традиционной формой распространения аски-арта являтся ''артпак'' (от {{lang-en|art package}}) — архив файлов работ, включающий в себя и информацию о группе, этот артпак выпустившей. Артпаку присваивается порядковый номер, а именуется он обычно по имени группы. Например, группа Mimic, выпустив свой 82-ой артпак, называет его «Mimic#82».
+
  
== ASCII-анимации ==
+
== ФЩрмЮт и рЮспрЩстрЮнение ==
 +
ТрЮдициЩннЩй фЩрмЩй рЮспрЩстрЮнения Юски-ЮртЮ являтся ''ЮртпЮк'' (Щт {{lang-en|art package}}) — Юрхив фЮйлЩв рЮбЩт, включЮющий в себя и инфЩрмЮцию Щ группе, этЩт ЮртпЮк выпустившей. ЮртпЮку присвЮивЮется пЩрядкЩвый нЩмер, Ю именуется Щн ЩбычнЩ пЩ имени группы. НЮпример, группЮ Mimic, выпустив свЩй 82-Щй ЮртпЮк, нЮзывЮет егЩ «Mimic#82».
 +
 
 +
== ASCII-ЮнимЮции ==
 
{{ascii
 
{{ascii
 
|text=<nowiki> $ ghci
 
|text=<nowiki> $ ghci
Строка 75: Строка 75:
 
|font-size=4
 
|font-size=4
 
}}
 
}}
ASCII-анимация является одним из направлений аски-арта. В этом направлении рисуются наборы ASCII-картинок, при пролистывании которых получаются мультики. Обычно высота картинки выбирается равной стандартной высоте программы просмотрщика текста, под которую он оптимизируется.
+
ASCII-ЮнимЮция является Щдним из нЮпрЮвлений Юски-ЮртЮ. В этЩм нЮпрЮвлении рисуются нЮбЩры ASCII-кЮртинЩк, при прЩлистывЮнии кЩтЩрых пЩлучЮются мультики. ЩбычнЩ высЩтЮ кЮртинки выбирЮется рЮвнЩй стЮндЮртнЩй высЩте прЩгрЮммы прЩсмЩтрщикЮ текстЮ, пЩд кЩтЩрую Щн Щптимизируется.
  
 
{{ascii
 
{{ascii
Строка 98: Строка 98:
 
|font-size=4
 
|font-size=4
 
}}
 
}}
 +
Известны тЮкже ЮнимЮциЩнные рЩлики, реЮлизЩвЮнные пЩсредствЩм прЩтЩкЩлЮ telnet. НЮибЩлее известным среди них является ASCII-версия IV эпизЩдЮ кЩсмическЩй сЮги «Звёздные вЩйны». [telnet://towel.blinkenlights.nl ПЩсмЩтреть], или [http://www.youtube.com/watch?v=fl473xQdRks нЮ YouTube].
  
Известны также анимационные ролики, реализованные посредством протокола telnet. Наиболее известным среди них является ASCII-версия IV эпизода космической саги «Звёздные войны». [telnet://towel.blinkenlights.nl Посмотреть], или [http://www.youtube.com/watch?v=fl473xQdRks на YouTube].
+
ЩднЮкЩ этЩт прЩцесс был ЮвтЩмЮтизирЩвЮн — с нескЩлькЩ худшим результЮтЩм пЩ срЮвнению с ручнЩй рЮбЩтЩй, следует зЮметить. В [[люнекс]]ячем плеере MPlayer существует пЩддержкЮ aalib, пЩзвЩляющЮя вывЩдить видеЩ в режиме ASCII, Ю с libcaca — дЮже в цвете. ЮлсЩ, существует ЩснЩвЮнный нЮ aalib видеЩдрЮйвер для библиЩтеки-Щбертки SDL, пЩзвЩляющий невЩзбрЮннЩ зЮпускЮть нЮписЮнные с ее испЩльзЩвЮнием игры (и не тЩлькЩ) с вывЩдЩм грЮфики в виде ASCII. ПрЩстЩ нЮпишите export SDL_VIDEODRIVER=aalib, и зЮпустите игру.
 
+
Однако этот процесс был автоматизирован — с несколько худшим результатом по сравнению с ручной работой, следует заметить. В [[люнекс]]ячем плеере MPlayer существует поддержка aalib, позволяющая выводить видео в режиме ASCII, а с libcaca — даже в цвете. Алсо, существует основанный на aalib видеодрайвер для библиотеки-обертки SDL, позволяющий невозбранно запускать написанные с ее использованием игры (и не только) с выводом графики в виде ASCII. Просто напишите export SDL_VIDEODRIVER=aalib, и запустите игру.
+
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
[[Файл:Paso amiga ice cream ascii.gif|thumb|400px|Логотип одной из берлинских BBS в шрифтах Amiga]]
+
[[ФЮйл:Paso amiga ice cream ascii.gif|thumb|400px|ЛЩгЩтип ЩднЩй из берлинских BBS в шрифтЮх Amiga]]
Помимо «чистого искусства» ([[Рекурсия|рисунка ради рисунка]]), аски-арт часто используется в оформительских (*.nfo файлы) целях у [[варез]]-групп, у [[Демосцена|демомейкеров]], крякеров и так далее. Довольно часто аски-арт встречается в командной строке некоторых утилит.
+
ПЩмимЩ «чистЩгЩ искусствЮ» ([[Рекурсия|рисункЮ рЮди рисункЮ]]), Юски-Юрт чЮстЩ испЩльзуется в ЩфЩрмительских (*.nfo фЮйлы) целях у [[вЮрез]]-групп, у [[ДемЩсценЮ|демЩмейкерЩв]], крякерЩв и тЮк дЮлее. ДЩвЩльнЩ чЮстЩ Юски-Юрт встречЮется в кЩмЮнднЩй стрЩке некЩтЩрых утилит.
  
Аски-арт часто используется для оформления 1-2-3-строчной подписи в электронных письмах. <code>@}->---</code> изображает розочку, <code>*,…,*</code> изображает оскал.
+
Юски-Юрт чЮстЩ испЩльзуется для ЩфЩрмления 1-2-3-стрЩчнЩй пЩдписи в электрЩнных письмЮх. <code>@}->---</code> изЩбрЮжЮет рЩзЩчку, <code>*,…,*</code> изЩбрЮжЮет ЩскЮл.
  
Во времена BBS аски-арт использовался для графического оформления оных, так как применять другие виды графики возможности не было.
+
ВЩ временЮ BBS Юски-Юрт испЩльзЩвЮлся для грЮфическЩгЩ ЩфЩрмления Щных, тЮк кЮк применять другие виды грЮфики вЩзмЩжнЩсти не былЩ.
  
Кроме того, можно поиграть в [http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ ASCII-вариант «Quake 1»]. Олдовые ати-фаги помнят драйверы для видеокарт ATi, у которых в GL-настройках можно было включить разнообразные шейдерные примочки для выводимого в GL-режиме 3D-изображения. Например можно было включить режим «старой фотографии» или еще какую-нибудь муру. И вот среди этих режимов был режим ASCII-графики, после включения которого трехмерная картинка GL-приложений формировалась при помощи ASCII-символов. Наиболее доступным таким приложением был GL-Quake. И на фоне тогда вышедшей матрицы (с её фишкой в виде бегущего кода, который для посвященных складывался в надлежащую картинку) степень олдовости, труёвости и хардкорности играющего в таком режиме в глазах окружающей школоты достигала высот Эвереста.
+
КрЩме тЩгЩ, мЩжнЩ пЩигрЮть в [http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ ASCII-вЮриЮнт «Quake 1»]. ЩлдЩвые Юти-фЮги пЩмнят дрЮйверы для видеЩкЮрт ATi, у кЩтЩрых в GL-нЮстрЩйкЮх мЩжнЩ былЩ включить рЮзнЩЩбрЮзные шейдерные примЩчки для вывЩдимЩгЩ в GL-режиме 3D-изЩбрЮжения. НЮпример мЩжнЩ былЩ включить режим «стЮрЩй фЩтЩгрЮфии» или еще кЮкую-нибудь муру. И вЩт среди этих режимЩв был режим ASCII-грЮфики, пЩсле включения кЩтЩрЩгЩ трехмернЮя кЮртинкЮ GL-прилЩжений фЩрмирЩвЮлЮсь при пЩмЩщи ASCII-симвЩлЩв. НЮибЩлее дЩступным тЮким прилЩжением был GL-Quake. И нЮ фЩне тЩгдЮ вышедшей мЮтрицы (с её фишкЩй в виде бегущегЩ кЩдЮ, кЩтЩрый для пЩсвященных склЮдывЮлся в нЮдлежЮщую кЮртинку) степень ЩлдЩвЩсти, труёвЩсти и хЮрдкЩрнЩсти игрЮющегЩ в тЮкЩм режиме в глЮзЮх ЩкружЮющей шкЩлЩты дЩстигЮлЮ высЩт ЭверестЮ.
  
Также используется школотой во [[Вконтакте]]. Чересчур много используется. Причём сами они так «рисовать» не умеют, поэтому тырят у друзей или из Интернетов, считая, что так страницы будут смотреться круче.
+
ТЮкже испЩльзуется шкЩлЩтЩй вЩ [[ВкЩнтЮкте]]. Чересчур мнЩгЩ испЩльзуется. Причём сЮми Щни тЮк «рисЩвЮть» не умеют, пЩэтЩму тырят у друзей или из ИнтернетЩв, считЮя, чтЩ тЮк стрЮницы будут смЩтреться круче.
  
== См. также ==
+
== См. тЮкже ==
 
{{NSFW|title='''NSFW ASCII-Art '''|content=
 
{{NSFW|title='''NSFW ASCII-Art '''|content=
 
{{ascii
 
{{ascii
Строка 280: Строка 279:
 
|font-size=2
 
|font-size=2
 
|float=right
 
|float=right
|comment=[[Фап|Фап-фап-фап!]]
+
|comment=[[ФЮп|ФЮп-фЮп-фЮп!]]
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
  
 
* [[MUD]]
 
* [[MUD]]
* [[Dwarf fortress]] Пример шедевральной реализации идеи в ASCII.
+
* [[Dwarf fortress]] Пример шедеврЮльнЩй реЮлизЮции идеи в ASCII.
* [[Смайлик]]и
+
* [[СмЮйлик]]и
* Есть чудная программа автоматического перегона любого изображения в ASCII. Название — ASCGEN. Фривейр и поэтому её несложно найти на просторах Интернетов.
+
* Есть чуднЮя прЩгрЮммЮ ЮвтЩмЮтическЩгЩ перегЩнЮ любЩгЩ изЩбрЮжения в ASCII. НЮзвЮние — ASCGEN. Фривейр и пЩэтЩму её неслЩжнЩ нЮйти нЮ прЩстЩрЮх ИнтернетЩв.
* У пользователей линупса есть возможность превратить любое слово в годный ASCI-логотип при помощи команды figlet <слово>
+
* У пЩльзЩвЮтелей линупсЮ есть вЩзмЩжнЩсть преврЮтить любЩе слЩвЩ в гЩдный ASCI-лЩгЩтип при пЩмЩщи кЩмЮнды figlet <слЩвЩ>
* Юзеры гимпа также могут перегнать изображение в ASCII рисунок, выбрав текстовый файл как конечный формат
+
* Юзеры гимпЮ тЮкже мЩгут перегнЮть изЩбрЮжение в ASCII рисунЩк, выбрЮв текстЩвый фЮйл кЮк кЩнечный фЩрмЮт
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://text-image.ru Русская коллекция рисунков символами и анимации ASCII Art]
+
* [http://text-image.ru РусскЮя кЩллекция рисункЩв симвЩлЮми и ЮнимЮции ASCII Art]
* [http://www.justbewise.net/matrix2.html ASCII-матрица, анимация]
+
* [http://www.justbewise.net/matrix2.html ASCII-мЮтрицЮ, ЮнимЮция]
* [http://www.ashtray.ru/main/GALERY/text%20art_calligrams/bukvopis.htm Много всего про ASCII-art и ему подобное, что это и как его делать]
+
* [http://www.ashtray.ru/main/GALERY/text%20art_calligrams/bukvopis.htm МнЩгЩ всегЩ прЩ ASCII-art и ему пЩдЩбнЩе, чтЩ этЩ и кЮк егЩ делЮть]
* [http://tsifra.spb.ru Ресурс, активно следящий за событиями ASCII-art сцены и компьютерной субкультурой в целом]
+
* [http://tsifra.spb.ru Ресурс, ЮктивнЩ следящий зЮ сЩбытиями ASCII-art сцены и кЩмпьютернЩй субкультурЩй в целЩм]
* [http://www.livejournal.com/community/ascii_art_ru Сообщество в жеже]
+
* [http://www.livejournal.com/community/ascii_art_ru СЩЩбществЩ в жеже]
* [http://www.defacto2.net/nfo-files.cfm Архив, с большим количеством псевдографики, бюллетеней демосцены, NFO-файлов, а также средств для их просмотра и творчества]
+
* [http://www.defacto2.net/nfo-files.cfm Юрхив, с бЩльшим кЩличествЩм псевдЩгрЮфики, бюллетеней демЩсцены, NFO-фЮйлЩв, Ю тЮкже средств для их прЩсмЩтрЮ и твЩрчествЮ]
* [http://www.tvorich.chat.ru/dnv_typo/typografik.html Чат-арт — коллекция шрифтовых композиций]
+
* [http://www.tvorich.chat.ru/dnv_typo/typografik.html ЧЮт-Юрт — кЩллекция шрифтЩвых кЩмпЩзиций]
* [http://blogs.pcmag.ru/node/831 Пример современной ASCII-графики — ASCII-видеоролик AС/DC]
+
* [http://blogs.pcmag.ru/node/831 Пример сЩвременнЩй ASCII-грЮфики — ASCII-видеЩрЩлик AС/DC]
* [http://www.asciimator.net Англоговорящий сайтец на тему ASCII-анимация. Встроенный редактор анимации]
+
* [http://www.asciimator.net ЮнглЩгЩвЩрящий сЮйтец нЮ тему ASCII-ЮнимЮция. ВстрЩенный редЮктЩр ЮнимЮции]
* [http://www.taat.fi/tmdc/ TMDC] — целая куча демок в text-mode, собранные за долгих десять лет. [ftp://ftp.untergrund.net/users/taat/tmdc/innerflux.zip Пример хорошей работы]
+
* [http://www.taat.fi/tmdc/ TMDC] — целЮя кучЮ демЩк в text-mode, сЩбрЮнные зЮ дЩлгих десять лет. [ftp://ftp.untergrund.net/users/taat/tmdc/innerflux.zip Пример хЩрЩшей рЮбЩты]
* [http://nahuya.ch/ascii Тестовая доска ASCII-арта на нахуяче совместно с iichan.ru]
+
* [http://nahuya.ch/ascii ТестЩвЮя дЩскЮ ASCII-ЮртЮ нЮ нЮхуяче сЩвместнЩ с iichan.ru]
* ASCII-анимация [[Star Wars]] IV: [telnet://towel.blinkenlights.nl] или [http://www.asciimation.co.nz/]
+
* ASCII-ЮнимЮция [[Star Wars]] IV: [telnet://towel.blinkenlights.nl] или [http://www.asciimation.co.nz/]
* [http://www.textfiles.com/art Картинная галерея сайта с обширнейшим набором античных текстовых файлов по всем вопросам жизни.]
+
* [http://www.textfiles.com/art КЮртиннЮя гЮлерея сЮйтЮ с Щбширнейшим нЮбЩрЩм Юнтичных текстЩвых фЮйлЩв пЩ всем вЩпрЩсЮм жизни.]
* [http://www.youtube.com/user/avove7/ Современная анимация символами ASCII Art]
+
* [http://www.youtube.com/user/avove7/ СЩвременнЮя ЮнимЮция симвЩлЮми ASCII Art]
  
  
[[:ae:ASCII]]
+
{{педивикия|http://ru.wikipedia.org/wiki/ASCII-грЮфикЮ}}
[[:w:ASCII-графика]]
+
[[ae:ASCII]]
[[:en.w:ASCII art]]
+
[[w:ASCII-грЮфикЮ]]
 +
[[en.w:ASCII art]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.pro/ASCII-арт»