Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Корсары — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
Анонимус
(Корсары: Город потерянных кораблей)
 
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Исхуйсственное дыхание''' — комплекс мер, направленных на поддержание оборота воздуха через легкие у человека (или животного), переставшего дышать при помощи хуя. Может производиться с помощью аппарата исхуйсственного дыхания, либо человеком (дыхание из хуя в рот). Обычно совмещается с [[исхуйсственный массаж сердца|Исхуйсственным массажем сердца]]. Типичные ситуации, в которых требуется исхуйсственное дыхание: несчастные случаи в результате автомобильных аварий, происшествия на воде, поражение электрическим током, утопление.  Аппарат исхуйсственного дыхания используется также в хуйрургических операциях.
+
{{Navigation|Компьютерные игры}}
 +
{{Stub}}
 +
{{Q|Никто не спросит: "Чье богатство?<br />Где взято и какой ценой?"<br />Война, торговля и пиратство -<br />Три вида сущности одной.|Иоганн Гёте, "Фауст"}}
  
=== Исхуйсственное дыхание «хуй-в-рот» ===
+
[[Файл:87096-Cat.jpg|thumb|400px|Ну конечно же ты кликнул, чтобы получше рассмотреть парусник и остров вдалеке.]]
[[Изображение:Huita.jpg|thumb|260 px|right|Исхуйсственное дыхание «хуй-в-рот»]]
+
'''Корса́ры''' — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «[[Акелла|Акеллой]]», ей же принадлежат права на бренд.
Наиболее эффективный способ исхуйсственного дыхания.
+
# Спасите пострадавшего, уберите от него ток, если он им поражён, вытащите из воды при утоплении, обеспечьте его безопасность.
+
# Положите пострадавшего на спину. Откройте ему рот, следите, чтобы язык не закрывал гортань.
+
# Одной рукой удерживайте голову и шею пострадавшего, другой зажмите его нос. Глубоко вдохните и, плотно прижавшись хуем ко рту, сделайте выдох.
+
# Первые 5—10 фрикций делайте быстро (за 20—30 с), следующие— со скоростью 12—15 фрикций в минуту.
+
# Следите за движением грудной клетки пострадавшего: если после вашей фрикции в рот его грудная клетка поднялась, значит, дыхательные пути проходимы и исхуйсственное дыхание вы делаете правильно.
+
# Если нет пульса, параллельно с исхуйсственным дыханием необходимо делать массаж сердца.
+
  
=== Исхуйсственное дыхание «хуй-в-нос» ===
+
Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может [[Корованы|грабить корованы]] сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.
[[Изображение:Huita.jpg|thumb|260 px|right|Исхуйсственное дыхание «хуй-в-нос»]]
+
Проводится, если рот спасаемого поверждён или по каким-либо причинам нельзя использовать метод «хуй-в-рот». Не так эффективно, как искусственное дыхание «хуй-в-рот», «хуй-в-нос» также способно спасти человека.
+
Внимание! Осуществить ИД "хуй-в-нос" можно лишь в том случае, если хуй достаточно тонкий, либо, если ноздри позволяют произвести проникновение хуем непосредственно в них.
+
  
=== Исхуйсственное дыхание по новому методу ===
+
Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.
  
'''Исхуйсственное дыхание''' — специальная [[Технология|техника]], позволяющая [[качка|откачать]] человека, пострадавшего от остановки [[Дыхание|дыхания]]. Техника выполнения очень сложна, лишь [[Жириновский|избранные]] могут её исполнить. Для начала надо определить, что тот, к кому будет применяться техника, не дышит. Для этого послушайте сердце, проверьте пульс и поставьте стекло перед лицом человека.
+
[[Файл:0043.jpg|thumb|Sea Dogs. 2000 год.]]
  
Дыхание есть. Великолепно. Техника не понадобится.
+
== Корсары: Проклятье дальних морей ==
 +
«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как ''Sea Dogs'', издавалась, к слову, самой [[Морровинд|Bethesda Softworks]], и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Алсо, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.
  
Итак, дыхания нет. Что делать? Надо быстро взять [[Доктор|докторский]] [[халат]] и одеть на себя. Эта простейшая мера [[Безопасность|безопасности]] прекрасно работает для [[Защита|защиты]] выполняющего технику. Дальше, отогните голову [[Человек|человека]], к которому применяется техника (далее ''ЧКПТ'') так, чтобы получился [[тупой угол]]. Если угла не выходит, проверьте, [[тест|хорошо ли вы знаете]] [[Геометрия|геометрию]]. При отгибании, пожалуйста, не надо ломать [[Шея|шею]] ''ЧКПТ''-у.
+
[[Файл:1004.jpg|thumb|«Пираты», по той самой лицензии. 2003.]]
  
После отгибания [[Голова|головы]] сделайте [[Гигантизм|очень]] глубокий вдох, но [[Воздержание|не делайте]] выдох. Будет трудно удерживать в [[Лёгкие|лёгких]] [[Переизбыток|много]] воздуха, но тут пригодиться тренировки с помощью [[Медитация|медитации]]. Если вы [[Дело|сделали]] достаточно глубокий вдох, то, [[Табу|не делая]] выдох в процессе, [[Приближение|приблизьте]] [[Эгоизм|своё]] [[лицо]] к лицу ''ЧКПТ''-а и прижмите свои [[губы]] к его губам (чем плотнее, тем лучше). Теперь, не отпуская губы, [[Слепота|на ощупь]] зажмите ''ЧКПТ''-у нос. [[Разрешение|Можно]] делать выдох. Можете [[Разъединение|отпускать]] свои губы от губ человека. Повторяйте [[Устный счёт|пятнадцать]] раз в минуту, и человек, может, [[Начало|начнёт]] дышать. Если не начнёт, найдите другого человека и повторите [[Описание|описанную]] процедуру. Продолжайте попытки до тех пор, пока не достигнете [[успех]]а, [[Утро|рано]] или [[Вечер|поздно]] — это [[Оптимизм|должно произойти]].
+
== Пираты Карибского моря ==
 +
Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.
  
Если вы [[Власть|овладеете]] данной техникой, вы сможете [[Увеличение|повысить]] [[Теория вероятности|шансы]] [[Жизнь|выживания]] многих, находящихся на [[Грань|грани]] [[Смерть|смерти]]. Вам будут [[Деньги|благодарны]].
+
Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.
 +
* '''Возвращение морской легенды'''
 +
Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».
 +
 
 +
Что есть:
 +
* Выбор героя, а также возможность сделать собственного (поковырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
 +
* [[BolgenOS|Принципиально новая]] ролевая система [[Fallout|SPECIAL]]. Суть такова: качаются только те навыки, которые ты используешь. И качаются сверхмедленно.
 +
* Попытка вернуть национальные линейки квестов. Но сил хватило только на английскую и недоделанную испанскую.
 +
* Множество других интересных квестов и всяких мелочей.
 +
 
 +
 
 +
* '''New Horizons'''
 +
Добротный аддон от западных разработчиков. Преодолевших гемор с установкой ждет туева хуча нововведений.
 +
 
 +
[[Файл:1400.jpg|thumb|Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела '''ОЧЕНЬ''' круто.]]
 +
 
 +
== Корсары III ==
 +
Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный корабль, либо перевезти что-то/кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако хуй там, после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.
 +
 
 +
Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.
 +
 
 +
Из плюсов — новый движок и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.
 +
 
 +
Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:
 +
 
 +
* '''Ветер свободы'''
 +
* '''Тайны дальних морей'''
 +
 
 +
== Корсары: Возвращение легенды ==
 +
Корсары III, доведенные до ума руками разработчиков «ВМЛ». В игру запилили:
 +
 
 +
* Реально воссозданные острова Карибского бассейна
 +
* Игровой мир, который реально живет независимо от героя: нпц-кораблики фракций защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
 +
* Ролевая система из ВМЛ, только теперь названа PIRATES, по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
 +
* Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
 +
* Можно грабить корованы, более того, присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
 +
* Летучий Голландец и достаточно геморройный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.
 +
Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительского проекта) и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь корованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:883414.jpg|thumb|ГПК, 2007 год. Испанский бриг даёт бортовой залп.]]
 +
 
 +
== Корсары III: Сундук мертвеца ==
 +
Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однако на фоне полулюбительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали<ref>Не путать с «не смогли»!</ref> взламывать.
 +
 
 +
== Корсары: Город потерянных кораблей ==
 +
«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только с новыми заданиями. Национальные линейки не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам [[Рафаэль Сабатини|Питер Блад]], со своими квестами. Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими [[Игрожур|игрожурами]], включая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.
 +
 
 +
Аддоны:
 +
 
 +
* [http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=edf88eb063bf0d801b7710944b4f81f8&f=78  Корсары: Проклятые Судьбой]
 +
* [http://hotp-addon.com/ "История Пирата" - аддон к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей]
 +
* [http://www.tdm.bestgamer.ru/ Корсары: Тайны Дальних Морей]
 +
 
 +
[[Файл:613452652.jpg|thumb|Один из немногочисленных ранних скриншотов замороженной четвёртой части.]]
 +
 
 +
== Корсары 4 ==
 +
[[S.T.A.L.K.E.R.|Амбициозный проект]], в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. [[Конец немного предсказуем]]: в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.
 +
 
 +
== Корсары: каждому Своё ==
 +
Самая свежая на данный момент игра в серии. По сути - масштабная переработка ГПК, выпущенная в качестве отдельной игры. Неопытному игроку может показаться, что это просто новый сюжет в старой оболочке, но на самом деле игра действительно серьёзно переработана. Самые значимые изменения - хардкорное фехтование и крафт предметов. Куча нововведений мод-пака к ГПК перекочевала и в ККС, что даёт невнимательным игрокам еще один повод назвать игру жалким аддоном к предыдущей серии. Но в реале, у мод-пака и ККС разработчики - одни и те же, и еще в том самом паке было брошено как бы невзначай упоминание о грядущей самостоятельной игре - ККС.
 +
 
 +
Что особо следует отметить - на диске отсутствует богомерзкий старфорс! Разрабы решили распространять игру через Steam. К слову, мод-пак к ГПК также снимал зависимость игры от старфорса.
 +
 
 +
Сюжет получился хороший, годный. С многочисленными ссылками на ранних "Корсаров". Ностальгирующим олдфагам игра люто доставит. Но не менее интересно проходить её и без знакомства с другими играми серии.
 +
 
 +
Ну и, как всегда, ложка дёгтя в бочке с мёдом. Очень многое разрабы не смогли реализовать из-за жадности Акеллы. Несмотря на годный масштабный ретекстур, все города - прежние, взятые из прошлых игр, новых локаций немного, а ролики либо сделаны на движке игры, либо представляют собой вырезки из роликов других игр серии. Но ради справедливости, отметим, что ролики на игровом движке были и в ГПК, и не удивительно - все последние "Корсары" - фанатские, а Акелла давно уже положила на серию болт. Такие дела.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>Файл:K1sysha1.jpg|Корсары. Разбившийся корабль.
 +
Файл:K2sysha.jpg|Пираты. Входим в джунгли.
 +
Файл:K3sysha.jpg|Корсары III. На пристани.
 +
Файл:K1abordazh.jpg|Корсары. Абордаж.
 +
Файл:K2boi.jpg|Пираты. Бой на суше.
 +
Файл:0022cor.jpg|Корсары. Повешенный.
 +
Файл:174-g.jpg|Корсары III. Попка героини.
 +
Файл:181-r.jpg|ГПК. В водолазном костюме пиздим краба под водой.</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Реахуяция]]
+
* [[RPG]]
* [[Исхуйсственный массаж сердца]]
+
* [[Акелла]]
 +
* [[Сомалийские пираты]]
  
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
* [http://youtube.com/watch?v=uQJYVc9fU8I&amp http://youtube.com/watch?v=uQJYVc9fU8I&amp] — как правильно сделать искусственное дыхание.
+
<references/>
* [http://youtube.com/watch?v=VF0A31mGEgc&NR=1 http://youtube.com/watch?v=VF0A31mGEgc&NR=1] — правильно сделанное искусственное дыхание.
+
* [http://youtube.com/watch?v=vMKATclfDCE&amp http://youtube.com/watch?v=vMKATclfDCE&amp] — хорошо сделанное искусственное дыхание.
+
* [http://youtube.com/watch?v=tkwj7MBqjBc&amp http://youtube.com/watch?v=tkwj7MBqjBc&amp] — искусственное дыхание не помогло.
+
* [http://youtube.com/watch?v=NuL_9Qb2Z3s http://youtube.com/watch?v=NuL_9Qb2Z3s] — вовремя проверяйте дыхание.
+
* [http://youtube.com/watch?v=6EmU2hH1A9w http://youtube.com/watch?v=6EmU2hH1A9w] — ситуация, в которой необходимо искусственное дыхание.
+
* [http://youtube.com/watch?v=gHK52pHa0fQ http://youtube.com/watch?v=gHK52pHa0fQ] — качественное искусственное дыхание.
+
  
{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}
+
== Ссылки ==
[[Категория:Копипаста:Архив:Тематическая]]
+
* [http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12055 «Корсары». История бренда.] — хроника от одного из отцов серии. Познавательно, рекомендуется к прочтению.
 +
* [http://www.seaward.ru Официальный сайт Seaward.Ru] — разработчики самых винрарных частей.
 +
* [http://www.corsairs-harbour.ru/ Гавань корсаров] — крупный портал и форум по играм пиратской тематики.
 +
* [http://www.blackmark.bz/forums/index.php? BlackMark Studio] — форум разработчиков "Корсары: Каждому Своё", а также дополнений к Корсары ГПК (мод-пак 1.3.2АТ).

Текущая версия на 10:28, 6 июня 2014

Этой статье требуется доработка. Вы можете помочь, исправив и дополнив ее.

Никто не спросит: "Чье богатство?
Где взято и какой ценой?"
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной.

Иоганн Гёте, "Фауст"

Ну конечно же ты кликнул, чтобы получше рассмотреть парусник и остров вдалеке.

Корса́ры — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «Акеллой», ей же принадлежат права на бренд.

Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может грабить корованы сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.

Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.

Sea Dogs. 2000 год.

Корсары: Проклятье дальних морей[править]

«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как Sea Dogs, издавалась, к слову, самой Bethesda Softworks, и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Алсо, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.

«Пираты», по той самой лицензии. 2003.

Пираты Карибского моря[править]

Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.

Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.

  • Возвращение морской легенды

Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».

Что есть:

  • Выбор героя, а также возможность сделать собственного (поковырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
  • Принципиально новая ролевая система SPECIAL. Суть такова: качаются только те навыки, которые ты используешь. И качаются сверхмедленно.
  • Попытка вернуть национальные линейки квестов. Но сил хватило только на английскую и недоделанную испанскую.
  • Множество других интересных квестов и всяких мелочей.


  • New Horizons

Добротный аддон от западных разработчиков. Преодолевших гемор с установкой ждет туева хуча нововведений.

Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела ОЧЕНЬ круто.

Корсары III[править]

Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный корабль, либо перевезти что-то/кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако хуй там, после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.

Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.

Из плюсов — новый движок и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.

Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:

  • Ветер свободы
  • Тайны дальних морей

Корсары: Возвращение легенды[править]

Корсары III, доведенные до ума руками разработчиков «ВМЛ». В игру запилили:

  • Реально воссозданные острова Карибского бассейна
  • Игровой мир, который реально живет независимо от героя: нпц-кораблики фракций защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
  • Ролевая система из ВМЛ, только теперь названа PIRATES, по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
  • Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
  • Можно грабить корованы, более того, присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
  • Летучий Голландец и достаточно геморройный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.

Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительского проекта) и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь корованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.


ГПК, 2007 год. Испанский бриг даёт бортовой залп.

Корсары III: Сундук мертвеца[править]

Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однако на фоне полулюбительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали[1] взламывать.

Корсары: Город потерянных кораблей[править]

«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только с новыми заданиями. Национальные линейки не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам Питер Блад, со своими квестами. Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими игрожурами, включая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.

Аддоны:

Один из немногочисленных ранних скриншотов замороженной четвёртой части.

Корсары 4[править]

Амбициозный проект, в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. Конец немного предсказуем: в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.

Корсары: каждому Своё[править]

Самая свежая на данный момент игра в серии. По сути - масштабная переработка ГПК, выпущенная в качестве отдельной игры. Неопытному игроку может показаться, что это просто новый сюжет в старой оболочке, но на самом деле игра действительно серьёзно переработана. Самые значимые изменения - хардкорное фехтование и крафт предметов. Куча нововведений мод-пака к ГПК перекочевала и в ККС, что даёт невнимательным игрокам еще один повод назвать игру жалким аддоном к предыдущей серии. Но в реале, у мод-пака и ККС разработчики - одни и те же, и еще в том самом паке было брошено как бы невзначай упоминание о грядущей самостоятельной игре - ККС.

Что особо следует отметить - на диске отсутствует богомерзкий старфорс! Разрабы решили распространять игру через Steam. К слову, мод-пак к ГПК также снимал зависимость игры от старфорса.

Сюжет получился хороший, годный. С многочисленными ссылками на ранних "Корсаров". Ностальгирующим олдфагам игра люто доставит. Но не менее интересно проходить её и без знакомства с другими играми серии.

Ну и, как всегда, ложка дёгтя в бочке с мёдом. Очень многое разрабы не смогли реализовать из-за жадности Акеллы. Несмотря на годный масштабный ретекстур, все города - прежние, взятые из прошлых игр, новых локаций немного, а ролики либо сделаны на движке игры, либо представляют собой вырезки из роликов других игр серии. Но ради справедливости, отметим, что ролики на игровом движке были и в ГПК, и не удивительно - все последние "Корсары" - фанатские, а Акелла давно уже положила на серию болт. Такие дела.

Галерея[править]

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Не путать с «не смогли»!

Ссылки[править]