Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Корсары — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: К → дзяцлъ-дзяцлъ (263))
(Корсары: Город потерянных кораблей)
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Navigation|дзяцлъ-дзяцлъомпьютерные игры}}
+
{{Navigation|Компьютерные игры}}
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
{{Q|Нидзяцлъ-дзяцлъто не спросит: "Чье богатство?<br />Где взято и дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъой ценой?"<br />Война, торговля и пиратство -<br />Три вида сущности одной.|Иоганн Гёте, "Фауст"}}
+
{{Q|Никто не спросит: "Чье богатство?<br />Где взято и какой ценой?"<br />Война, торговля и пиратство -<br />Три вида сущности одной.|Иоганн Гёте, "Фауст"}}
  
[[Файл:87096-Cat.jpg|thumb|400px|Ну дзяцлъ-дзяцлъонечно же ты дзяцлъ-дзяцлълидзяцлъ-дзяцлънул, чтобы получше рассмотреть паруснидзяцлъ-дзяцлъ и остров вдаледзяцлъ-дзяцлъе.]]
+
[[Файл:87096-Cat.jpg|thumb|400px|Ну конечно же ты кликнул, чтобы получше рассмотреть парусник и остров вдалеке.]]
'''дзяцлъ-дзяцлъорса́ры''' — эпичесдзяцлъ-дзяцлъая отечественная серия ролевых игр на пиратсдзяцлъ-дзяцлъую тематидзяцлъ-дзяцлъу. За свою достаточно долгую историю успела породить дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ хорошие, годные RPG, тадзяцлъ-дзяцлъ и гаддзяцлъ-дзяцлъие, богопротивные высеры; отметилась дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, тадзяцлъ-дзяцлъ и не оправдавшимися ожиданиями и дзяцлъ-дзяцлърушением надежд. В России издаётся «[[Адзяцлъ-дзяцлъелла|Адзяцлъ-дзяцлъеллой]]», ей же принадлежат права на бренд.
+
'''Корса́ры''' — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «[[Акелла|Акеллой]]», ей же принадлежат права на бренд.
  
Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, дзяцлъ-дзяцлъарибсдзяцлъ-дзяцлъий архипелаг, золотой ведзяцлъ-дзяцлъ флибустьеров + сопутствующая грызня европейсдзяцлъ-дзяцлъих дзяцлъ-дзяцлъолониальных держав друг с другом. Игродзяцлъ-дзяцлъ в роли дзяцлъ-дзяцлъапитана дзяцлъ-дзяцлъорабля может [[дзяцлъ-дзяцлъорованы|грабить дзяцлъ-дзяцлъорованы]] сдзяцлъ-дзяцлъоль душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, дзяцлъ-дзяцлъопать дзяцлъ-дзяцлълады, штурмовать города и страдать ещё много чем.
+
Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может [[Корованы|грабить корованы]] сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.
  
Ниже рассдзяцлъ-дзяцлъажем чуть подробнее обо всех официальных (и не тольдзяцлъ-дзяцлъо) играх серии в хронологичесдзяцлъ-дзяцлъом поряддзяцлъ-дзяцлъе.
+
Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.
  
 
[[Файл:0043.jpg|thumb|Sea Dogs. 2000 год.]]
 
[[Файл:0043.jpg|thumb|Sea Dogs. 2000 год.]]
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары: Продзяцлъ-дзяцлълятье дальних морей ==
+
== Корсары: Проклятье дальних морей ==
«Ты помнишь, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ ''Sea Dogs'', издавалась, дзяцлъ-дзяцлъ слову, самой [[Морровинд|Bethesda Softworks]], и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российсдзяцлъ-дзяцлъих игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морсдзяцлъ-дзяцлъой романтидзяцлъ-дзяцлъой. Алсо, можно было грабить дзяцлъ-дзяцлъорованы в виде торговых судов под охраной.
+
«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как ''Sea Dogs'', издавалась, к слову, самой [[Морровинд|Bethesda Softworks]], и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Алсо, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.
  
 
[[Файл:1004.jpg|thumb|«Пираты», по той самой лицензии. 2003.]]
 
[[Файл:1004.jpg|thumb|«Пираты», по той самой лицензии. 2003.]]
  
== Пираты дзяцлъ-дзяцлъарибсдзяцлъ-дзяцлъого моря ==
+
== Пираты Карибского моря ==
Первоначально носили название «дзяцлъ-дзяцлъорсары II». Анонимус помнит обилие дзяцлъ-дзяцлърасочной редзяцлъ-дзяцлъламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морсдзяцлъ-дзяцлъую тематидзяцлъ-дзяцлъу. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего дзяцлъ-дзяцлъинца «Пираты дзяцлъ-дзяцлъарибсдзяцлъ-дзяцлъого Моря» запилить игрушдзяцлъ-дзяцлъу. Естественно, потратив на это дзяцлъ-дзяцлъопейдзяцлъ-дзяцлъи. Тут им в глаза бросился проэдзяцлъ-дзяцлът под названием Sea Dogs II, дзяцлъ-дзяцлъоторый они тут же дзяцлъ-дзяцлъупили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а дзяцлъ-дзяцлъира Найтли озвучила вступительный ролидзяцлъ-дзяцлъ. Весь стафф, дзяцлъ-дзяцлъоторый не успели толдзяцлъ-дзяцлъом доделать — выдзяцлъ-дзяцлъинули нахуй, чтобы выпустить игру адзяцлъ-дзяцлъдзяцлъ-дзяцлъурат дзяцлъ-дзяцлъ выходу фильма.
+
Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.
  
Большинство фанатов первой части расдзяцлъ-дзяцлъритидзяцлъ-дзяцлъовали игру: мол, она ардзяцлъ-дзяцлъадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить дзяцлъ-дзяцлъорованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ Одзяцлъ-дзяцлътябрьсдзяцлъ-дзяцлъая железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Тадзяцлъ-дзяцлъже стала несдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо более реалистичной боевдзяцлъ-дзяцлъа: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и дзяцлъ-дзяцлъапитана-противнидзяцлъ-дзяцлъа появились настоящие абордажные бои, в дзяцлъ-дзяцлъоторых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.
+
Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.
* '''Возвращение морсдзяцлъ-дзяцлъой легенды'''
+
* '''Возвращение морской легенды'''
Винрарный любительсдзяцлъ-дзяцлъий мод, делающий «Пиратов дзяцлъ-дзяцлъарибсдзяцлъ-дзяцлъого моря» отдаленно похожими на обещанных «дзяцлъ-дзяцлъорсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».
+
Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».
  
 
Что есть:
 
Что есть:
* Выбор героя, а тадзяцлъ-дзяцлъже возможность сделать собственного (подзяцлъ-дзяцлъовырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
+
* Выбор героя, а также возможность сделать собственного (поковырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
* [[BolgenOS|Принципиально новая]] ролевая система [[Fallout|SPECIAL]]. Суть тадзяцлъ-дзяцлъова: дзяцлъ-дзяцлъачаются тольдзяцлъ-дзяцлъо те навыдзяцлъ-дзяцлъи, дзяцлъ-дзяцлъоторые ты используешь. И дзяцлъ-дзяцлъачаются сверхмедленно.  
+
* [[BolgenOS|Принципиально новая]] ролевая система [[Fallout|SPECIAL]]. Суть такова: качаются только те навыки, которые ты используешь. И качаются сверхмедленно.  
* Попытдзяцлъ-дзяцлъа вернуть национальные линейдзяцлъ-дзяцлъи дзяцлъ-дзяцлъвестов. Но сил хватило тольдзяцлъ-дзяцлъо на английсдзяцлъ-дзяцлъую и недоделанную испансдзяцлъ-дзяцлъую.
+
* Попытка вернуть национальные линейки квестов. Но сил хватило только на английскую и недоделанную испанскую.
* Множество других интересных дзяцлъ-дзяцлъвестов и всядзяцлъ-дзяцлъих мелочей.
+
* Множество других интересных квестов и всяких мелочей.
  
  
 
* '''New Horizons'''
 
* '''New Horizons'''
Добротный аддон от западных разработчидзяцлъ-дзяцлъов. Преодолевших гемор с установдзяцлъ-дзяцлъой ждет туева хуча нововведений.
+
Добротный аддон от западных разработчиков. Преодолевших гемор с установкой ждет туева хуча нововведений.
  
[[Файл:1400.jpg|thumb|Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела '''ОЧЕНЬ''' дзяцлъ-дзяцлъруто.]]
+
[[Файл:1400.jpg|thumb|Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела '''ОЧЕНЬ''' круто.]]
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары III ==
+
== Корсары III ==
Заявлялась, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ попытдзяцлъ-дзяцлъа реабилитировать имя серии, после заваленных дзяцлъ-дзяцлъорсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настольдзяцлъ-дзяцлъо лютый, что те, дзяцлъ-дзяцлъто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от дзяцлъ-дзяцлъачества игры. Из-за внутреннего бардадзяцлъ-дзяцлъа и несогласованности с издателем на дисдзяцлъ-дзяцлъи попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытедзяцлъ-дзяцлъающими багами, вылетами и прочей хуйней, дзяцлъ-дзяцлъоторая мешала играть. Те, дзяцлъ-дзяцлъто после сотен патчей тадзяцлъ-дзяцлъи стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела тадзяцлъ-дзяцлъ: до десятого уровня проходим тольдзяцлъ-дзяцлъо однообразные сайд-дзяцлъ-дзяцлъвесты, банальности дзяцлъ-дзяцлъоторым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный дзяцлъ-дзяцлъорабль, либо перевезти что-то/дзяцлъ-дзяцлъого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно тадзяцлъ-дзяцлъие же типовые задания. Выполнив дзяцлъ-дзяцлъучу тадзяцлъ-дзяцлъих заданий мы получаем 9-10 левел, и тольдзяцлъ-дзяцлъо тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однадзяцлъ-дзяцлъо хуй там, после парочдзяцлъ-дзяцлъи сценодзяцлъ-дзяцлъ и диалогов нам предлагают захватить все дзяцлъ-дзяцлъолонии в игре для победы.
+
Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный корабль, либо перевезти что-то/кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако хуй там, после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.
  
Примечательно, что на западе игру издавали не дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.
+
Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.
  
Из плюсов — новый движодзяцлъ-дзяцлъ и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.
+
Из плюсов — новый движок и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.
  
 
Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:
 
Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:
Строка 48: Строка 48:
 
* '''Тайны дальних морей'''
 
* '''Тайны дальних морей'''
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары: Возвращение легенды ==
+
== Корсары: Возвращение легенды ==
дзяцлъ-дзяцлъорсары III, доведенные до ума рудзяцлъ-дзяцлъами разработчидзяцлъ-дзяцлъов «ВМЛ». В игру запилили:
+
Корсары III, доведенные до ума руками разработчиков «ВМЛ». В игру запилили:
  
* Реально воссозданные острова дзяцлъ-дзяцлъарибсдзяцлъ-дзяцлъого бассейна
+
* Реально воссозданные острова Карибского бассейна
* Игровой мир, дзяцлъ-дзяцлъоторый реально живет независимо от героя: нпц-дзяцлъ-дзяцлъораблидзяцлъ-дзяцлъи фрадзяцлъ-дзяцлъций защищают и грабят дзяцлъ-дзяцлъорованы, захватывают города и т. п.
+
* Игровой мир, который реально живет независимо от героя: нпц-кораблики фракций защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
* Ролевая система из ВМЛ, тольдзяцлъ-дзяцлъо теперь названа PIRATES, по первым будзяцлъ-дзяцлъвам английсдзяцлъ-дзяцлъих наименований харадзяцлъ-дзяцлътеристидзяцлъ-дзяцлъ — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реадзяцлъ-дзяцлъция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
+
* Ролевая система из ВМЛ, только теперь названа PIRATES, по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
* Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейдзяцлъ-дзяцлъи для дзяцлъ-дзяцлъаждой фрадзяцлъ-дзяцлъции и несдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо побочных линеедзяцлъ-дзяцлъ вроде истории Изабеллы. В общем дзяцлъ-дзяцлъвесты эпидзяцлъ-дзяцлъ вин.
+
* Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
* Можно грабить дзяцлъ-дзяцлъорованы, более того, присутствует бледзяцлъ-дзяцлъджедзяцлъ-дзяцлъ и шлюхи (а тадзяцлъ-дзяцлъже дзяцлъ-дзяцлъости).
+
* Можно грабить корованы, более того, присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
* Летучий Голландец и достаточно геморройный дзяцлъ-дзяцлъвест для его захвата/выпила. дзяцлъ-дзяцлъвест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со сдзяцлъ-дзяцлъелетов.
+
* Летучий Голландец и достаточно геморройный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.
Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительсдзяцлъ-дзяцлъого проедзяцлъ-дзяцлъта) и сюжетную линию, дзяцлъ-дзяцлъоторая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь дзяцлъ-дзяцлъорованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.
+
Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительского проекта) и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь корованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.
  
  
[[Файл:883414.jpg|thumb|ГПдзяцлъ-дзяцлъ, 2007 год. Испансдзяцлъ-дзяцлъий бриг даёт бортовой залп.]]
+
[[Файл:883414.jpg|thumb|ГПК, 2007 год. Испанский бриг даёт бортовой залп.]]
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары III: Сундудзяцлъ-дзяцлъ мертвеца ==
+
== Корсары III: Сундук мертвеца ==
Аддон от Адзяцлъ-дзяцлъеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибдзяцлъ-дзяцлъами и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однадзяцлъ-дзяцлъо на фоне полулюбительсдзяцлъ-дзяцлъой дзяцлъ-дзяцлъ:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный фадзяцлъ-дзяцлът: интерес сообщества дзяцлъ-дзяцлъ аддону одзяцлъ-дзяцлъазался настольдзяцлъ-дзяцлъо низодзяцлъ-дзяцлъ, что его даже не стали<ref>Не путать с «не смогли»!</ref> взламывать.
+
Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однако на фоне полулюбительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали<ref>Не путать с «не смогли»!</ref> взламывать.
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары: Город потерянных дзяцлъ-дзяцлъораблей ==
+
== Корсары: Город потерянных кораблей ==
«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», тольдзяцлъ-дзяцлъо с новыми заданиями. Национальные линейдзяцлъ-дзяцлъи не изменились, но была выпилена дзяцлъ-дзяцлъампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам [[Рафаэль Сабатини|Питер Блад]], со своими дзяцлъ-дзяцлъвестами. Cамая свежая игра серии на данный момент. Признана фанатами наиболее тру и высодзяцлъ-дзяцлъо оценена российсдзяцлъ-дзяцлъими [[Игрожур|игрожурами]], вдзяцлъ-дзяцлълючая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Редзяцлъ-дзяцлъомендуется анонимусу для знадзяцлъ-дзяцлъомства с серией.
+
«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только с новыми заданиями. Национальные линейки не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам [[Рафаэль Сабатини|Питер Блад]], со своими квестами. Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими [[Игрожур|игрожурами]], включая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.
  
 
Аддоны:
 
Аддоны:
  
* [http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=edf88eb063bf0d801b7710944b4f81f8&f=78  дзяцлъ-дзяцлъорсары: Продзяцлъ-дзяцлълятые Судьбой]
+
* [http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=edf88eb063bf0d801b7710944b4f81f8&f=78  Корсары: Проклятые Судьбой]
* [http://hotp-addon.com/ "История Пирата" - аддон дзяцлъ-дзяцлъ игре дзяцлъ-дзяцлъорсары: Город Потерянных дзяцлъ-дзяцлъораблей]
+
* [http://hotp-addon.com/ "История Пирата" - аддон к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей]
* [http://www.tdm.bestgamer.ru/ дзяцлъ-дзяцлъорсары: Тайны Дальних Морей]
+
* [http://www.tdm.bestgamer.ru/ Корсары: Тайны Дальних Морей]
  
[[Файл:613452652.jpg|thumb|Один из немногочисленных ранних сдзяцлъ-дзяцлъриншотов замороженной четвёртой части.]]
+
[[Файл:613452652.jpg|thumb|Один из немногочисленных ранних скриншотов замороженной четвёртой части.]]
  
== дзяцлъ-дзяцлъорсары 4 ==
+
== Корсары 4 ==
[[S.T.A.L.K.E.R.|Амбициозный проедзяцлъ-дзяцлът]], в дзяцлъ-дзяцлъои-то ведзяцлъ-дзяцлъи изначально отданный на разработдзяцлъ-дзяцлъу Сиварду (авторам ВМЛ, дзяцлъ-дзяцлъ:ВЛ и дзяцлъ-дзяцлъ:ГПдзяцлъ-дзяцлъ, см. выше) вместо рудзяцлъ-дзяцлъожопых адзяцлъ-дзяцлъелловсдзяцлъ-дзяцлъих подвальных негров. Планировался пересобранный движодзяцлъ-дзяцлъ новой версии, невиданная проработдзяцлъ-дзяцлъа всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. [[дзяцлъ-дзяцлъонец немного предсдзяцлъ-дзяцлъазуем]]: в разгар дзяцлъ-дзяцлъриздеца издатель посчитал неперспедзяцлъ-дзяцлътивной дорогую чисто сингловую дзяцлъ-дзяцлъомпьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проедзяцлъ-дзяцлът заморожен до лучших времён. А студия занимается дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъим-то совершенно левым говном.
+
[[S.T.A.L.K.E.R.|Амбициозный проект]], в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. [[Конец немного предсказуем]]: в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.
 +
 
 +
== Корсары: каждому Своё ==
 +
Самая свежая на данный момент игра в серии. По сути - масштабная переработка ГПК, выпущенная в качестве отдельной игры. Неопытному игроку может показаться, что это просто новый сюжет в старой оболочке, но на самом деле игра действительно серьёзно переработана. Самые значимые изменения - хардкорное фехтование и крафт предметов. Куча нововведений мод-пака к ГПК перекочевала и в ККС, что даёт невнимательным игрокам еще один повод назвать игру жалким аддоном к предыдущей серии. Но в реале, у мод-пака и ККС разработчики - одни и те же, и еще в том самом паке было брошено как бы невзначай упоминание о грядущей самостоятельной игре - ККС.
 +
 
 +
Что особо следует отметить - на диске отсутствует богомерзкий старфорс! Разрабы решили распространять игру через Steam. К слову, мод-пак к ГПК также снимал зависимость игры от старфорса.
 +
 
 +
Сюжет получился хороший, годный. С многочисленными ссылками на ранних "Корсаров". Ностальгирующим олдфагам игра люто доставит. Но не менее интересно проходить её и без знакомства с другими играми серии.
 +
 
 +
Ну и, как всегда, ложка дёгтя в бочке с мёдом. Очень многое разрабы не смогли реализовать из-за жадности Акеллы. Несмотря на годный масштабный ретекстур, все города - прежние, взятые из прошлых игр, новых локаций немного, а ролики либо сделаны на движке игры, либо представляют собой вырезки из роликов других игр серии. Но ради справедливости, отметим, что ролики на игровом движке были и в ГПК, и не удивительно - все последние "Корсары" - фанатские, а Акелла давно уже положила на серию болт. Такие дела.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>Файл:K1sysha1.jpg|дзяцлъ-дзяцлъорсары. Разбившийся дзяцлъ-дзяцлъорабль.
+
<gallery>Файл:K1sysha1.jpg|Корсары. Разбившийся корабль.
 
Файл:K2sysha.jpg|Пираты. Входим в джунгли.
 
Файл:K2sysha.jpg|Пираты. Входим в джунгли.
Файл:K3sysha.jpg|дзяцлъ-дзяцлъорсары III. На пристани.
+
Файл:K3sysha.jpg|Корсары III. На пристани.
Файл:K1abordazh.jpg|дзяцлъ-дзяцлъорсары. Абордаж.
+
Файл:K1abordazh.jpg|Корсары. Абордаж.
 
Файл:K2boi.jpg|Пираты. Бой на суше.
 
Файл:K2boi.jpg|Пираты. Бой на суше.
Файл:0022cor.jpg|дзяцлъ-дзяцлъорсары. Повешенный.
+
Файл:0022cor.jpg|Корсары. Повешенный.
Файл:174-g.jpg|дзяцлъ-дзяцлъорсары III. Попдзяцлъ-дзяцлъа героини.
+
Файл:174-g.jpg|Корсары III. Попка героини.
Файл:181-r.jpg|ГПдзяцлъ-дзяцлъ. В водолазном дзяцлъ-дзяцлъостюме пиздим дзяцлъ-дзяцлъраба под водой.</gallery>
+
Файл:181-r.jpg|ГПК. В водолазном костюме пиздим краба под водой.</gallery>
  
== См. тадзяцлъ-дзяцлъже ==
+
== См. также ==
 
* [[RPG]]
 
* [[RPG]]
* [[Адзяцлъ-дзяцлъелла]]
+
* [[Акелла]]
* [[Сомалийсдзяцлъ-дзяцлъие пираты]]
+
* [[Сомалийские пираты]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
  
== Ссылдзяцлъ-дзяцлъи ==
+
== Ссылки ==
* [http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12055 «дзяцлъ-дзяцлъорсары». История бренда.] — хронидзяцлъ-дзяцлъа от одного из отцов серии. Познавательно, редзяцлъ-дзяцлъомендуется дзяцлъ-дзяцлъ прочтению.
+
* [http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12055 «Корсары». История бренда.] — хроника от одного из отцов серии. Познавательно, рекомендуется к прочтению.
* [http://www.seaward.ru Официальный сайт Seaward.Ru] — разработчидзяцлъ-дзяцлъи самых винрарных частей.
+
* [http://www.seaward.ru Официальный сайт Seaward.Ru] — разработчики самых винрарных частей.
* [http://www.corsairs-harbour.ru/ Гавань дзяцлъ-дзяцлъорсаров] — дзяцлъ-дзяцлърупный портал и форум по играм пиратсдзяцлъ-дзяцлъой тематидзяцлъ-дзяцлъи.
+
* [http://www.corsairs-harbour.ru/ Гавань корсаров] — крупный портал и форум по играм пиратской тематики.
* [http://www.blackmark.bz/forums/index.php? BlackMark Studio] — форум разработчидзяцлъ-дзяцлъов дополнений дзяцлъ-дзяцлъ дзяцлъ-дзяцлъорсары ГПдзяцлъ-дзяцлъ (мод-падзяцлъ-дзяцлъ 1.3.2АТR)
+
* [http://www.blackmark.bz/forums/index.php? BlackMark Studio] — форум разработчиков "Корсары: Каждому Своё", а также дополнений к Корсары ГПК (мод-пак 1.3.2АТ).

Текущая версия на 10:28, 6 июня 2014

Этой статье требуется доработка. Вы можете помочь, исправив и дополнив ее.

Никто не спросит: "Чье богатство?
Где взято и какой ценой?"
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной.

Иоганн Гёте, "Фауст"

Ну конечно же ты кликнул, чтобы получше рассмотреть парусник и остров вдалеке.

Корса́ры — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «Акеллой», ей же принадлежат права на бренд.

Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может грабить корованы сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.

Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.

Sea Dogs. 2000 год.

Корсары: Проклятье дальних морей[править]

«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как Sea Dogs, издавалась, к слову, самой Bethesda Softworks, и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Алсо, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.

«Пираты», по той самой лицензии. 2003.

Пираты Карибского моря[править]

Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.

Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.

  • Возвращение морской легенды

Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».

Что есть:

  • Выбор героя, а также возможность сделать собственного (поковырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
  • Принципиально новая ролевая система SPECIAL. Суть такова: качаются только те навыки, которые ты используешь. И качаются сверхмедленно.
  • Попытка вернуть национальные линейки квестов. Но сил хватило только на английскую и недоделанную испанскую.
  • Множество других интересных квестов и всяких мелочей.


  • New Horizons

Добротный аддон от западных разработчиков. Преодолевших гемор с установкой ждет туева хуча нововведений.

Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела ОЧЕНЬ круто.

Корсары III[править]

Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный корабль, либо перевезти что-то/кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако хуй там, после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.

Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.

Из плюсов — новый движок и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.

Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:

  • Ветер свободы
  • Тайны дальних морей

Корсары: Возвращение легенды[править]

Корсары III, доведенные до ума руками разработчиков «ВМЛ». В игру запилили:

  • Реально воссозданные острова Карибского бассейна
  • Игровой мир, который реально живет независимо от героя: нпц-кораблики фракций защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
  • Ролевая система из ВМЛ, только теперь названа PIRATES, по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
  • Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
  • Можно грабить корованы, более того, присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
  • Летучий Голландец и достаточно геморройный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.

Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительского проекта) и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь корованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.


ГПК, 2007 год. Испанский бриг даёт бортовой залп.

Корсары III: Сундук мертвеца[править]

Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однако на фоне полулюбительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали[1] взламывать.

Корсары: Город потерянных кораблей[править]

«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только с новыми заданиями. Национальные линейки не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам Питер Блад, со своими квестами. Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими игрожурами, включая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.

Аддоны:

Один из немногочисленных ранних скриншотов замороженной четвёртой части.

Корсары 4[править]

Амбициозный проект, в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. Конец немного предсказуем: в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.

Корсары: каждому Своё[править]

Самая свежая на данный момент игра в серии. По сути - масштабная переработка ГПК, выпущенная в качестве отдельной игры. Неопытному игроку может показаться, что это просто новый сюжет в старой оболочке, но на самом деле игра действительно серьёзно переработана. Самые значимые изменения - хардкорное фехтование и крафт предметов. Куча нововведений мод-пака к ГПК перекочевала и в ККС, что даёт невнимательным игрокам еще один повод назвать игру жалким аддоном к предыдущей серии. Но в реале, у мод-пака и ККС разработчики - одни и те же, и еще в том самом паке было брошено как бы невзначай упоминание о грядущей самостоятельной игре - ККС.

Что особо следует отметить - на диске отсутствует богомерзкий старфорс! Разрабы решили распространять игру через Steam. К слову, мод-пак к ГПК также снимал зависимость игры от старфорса.

Сюжет получился хороший, годный. С многочисленными ссылками на ранних "Корсаров". Ностальгирующим олдфагам игра люто доставит. Но не менее интересно проходить её и без знакомства с другими играми серии.

Ну и, как всегда, ложка дёгтя в бочке с мёдом. Очень многое разрабы не смогли реализовать из-за жадности Акеллы. Несмотря на годный масштабный ретекстур, все города - прежние, взятые из прошлых игр, новых локаций немного, а ролики либо сделаны на движке игры, либо представляют собой вырезки из роликов других игр серии. Но ради справедливости, отметим, что ролики на игровом движке были и в ГПК, и не удивительно - все последние "Корсары" - фанатские, а Акелла давно уже положила на серию болт. Такие дела.

Галерея[править]

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Не путать с «не смогли»!

Ссылки[править]