Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование Валерий Корнеев

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 54: Строка 54:
 
В 2006 году Корнеев замыслил из игрожуров податься в игроделы, решив запилить игру в жанре визуальной новеллы. Неизвестно, сколько времени Купер вынашивал идею этого мегапрожекта, но он явно потирал ручки в предвкушении стать «основателем жанра визуальных новелл в России». По крайней мере, именно о такой мотивации говорит гневная колонка в «Стране игр», которой он разразился после того, как какие-то ушлые ребята из конторы «Dreamlore» выпустили игру «Книга мёртвых». Маэстро с трудом сдерживал недовольство тем, что кто-то действительно что-то запилил вперёд него (в дальнейшем, уже в «Анимегиде» он обосрал другие две игры студии), и в следующем номере пообещал, что уж он-то покажет как надо правильно основывать этот жанр в России.
 
В 2006 году Корнеев замыслил из игрожуров податься в игроделы, решив запилить игру в жанре визуальной новеллы. Неизвестно, сколько времени Купер вынашивал идею этого мегапрожекта, но он явно потирал ручки в предвкушении стать «основателем жанра визуальных новелл в России». По крайней мере, именно о такой мотивации говорит гневная колонка в «Стране игр», которой он разразился после того, как какие-то ушлые ребята из конторы «Dreamlore» выпустили игру «Книга мёртвых». Маэстро с трудом сдерживал недовольство тем, что кто-то действительно что-то запилил вперёд него (в дальнейшем, уже в «Анимегиде» он обосрал другие две игры студии), и в следующем номере пообещал, что уж он-то покажет как надо правильно основывать этот жанр в России.
  
Результатом стал проект «Smallgame», о котором было объявлено в {{lj user|smallgame|одноимённой ЖЖ-шке|}} (Ныне там висит один-единственный пост «Проект законсервирован. Love.». Если интересуетесь историей вопроса, то добро пожаловать в [https://web.archive.org/web/20070627205655/http://smallgame.livejournal.com/ архив]). От проекта веяло невероятным пафосом: начиная от слогана «Small is the new BIG!», и заканчивая каждым постом вышеупомянутого блога («Уж мы-то покажем всем этим косным красмосам как надо пилить ВН, ух!» — проходило лейтмотивом всей жежешки). На деле же Корнеев сотоварищи (в частности, в иллюстраторах числилась его тогдашняя жена Соулу) выложил всего пару концепт-артов и текстов — любой Кирилл, задумавший разрабатывать визуальную новеллу в наши дни, показывает куда больше контента. Зато авторы заверили всех, что уже нашли издателя для игры, которую ещё не начинали делать, и вообще у них всё серьёзно: всем, кто сомневался в успехе проекта, Корнеев написал исполненную пафоса отповедь, какой он-де профессиональный журналист, как Макото Синкай в его возрасте снял своё первое аниме и тому подобный бред (см. скриншот).
+
Результатом стал проект «Smallgame», о котором было объявлено в {{lj user|smallgame|одноимённой ЖЖ-шке|}} (ныне там висит один-единственный пост «Проект законсервирован. Love.»). От проекта веяло невероятным пафосом: начиная от слогана «Small is the new BIG!», и заканчивая каждым постом вышеупомянутого блога («Уж мы-то покажем всем этим косным красмосам как надо пилить ВН, ух!» — проходило лейтмотивом всей жежешки). На деле же Корнеев сотоварищи (в частности, в иллюстраторах числилась его тогдашняя жена Соулу) выложил всего пару концепт-артов и текстов — любой Кирилл, задумавший разрабатывать визуальную новеллу в наши дни, показывает куда больше контента. Зато авторы заверили всех, что уже нашли издателя для игры, которую ещё не начинали делать, и вообще у них всё серьёзно: всем, кто сомневался в успехе проекта, Корнеев написал исполненную пафоса отповедь, какой он-де профессиональный журналист, как Макото Синкай в его возрасте снял своё первое аниме и тому подобный бред (см. скриншот).
  
 
В апреле 2007 года, как и ожидалось, проект был свёрнут без пояснения причин. Иронично, что заходы Купера о «профессионализме», «я шёл к этой идее всю жизнь» и «проект создаётся у вас на глазах» спустя несколько лет практически полностью перекочевали в «Отаку на видео» с похожими результатами.
 
В апреле 2007 года, как и ожидалось, проект был свёрнут без пояснения причин. Иронично, что заходы Купера о «профессионализме», «я шёл к этой идее всю жизнь» и «проект создаётся у вас на глазах» спустя несколько лет практически полностью перекочевали в «Отаку на видео» с похожими результатами.
Строка 61: Строка 61:
  
 
== АнимеГид ==
 
== АнимеГид ==
 
 
{{MorphFile
 
{{MorphFile
 
|width=200
 
|width=200

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)