Steam — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
м
м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: К → дзяцлъ-дзяцлъ (236))
Строка 1: Строка 1:
{{Navigation|Компьютерные игры}}
+
{{Navigation|дзяцлъ-дзяцлъомпьютерные игры}}
[[Файл:Steam.jpg|right|thumb|Коленвал, чтоб его]]
+
[[Файл:Steam.jpg|right|thumb|дзяцлъ-дзяцлъоленвал, чтоб его]]
  
'''Steam''' (он же пароварка, паровоз) — богомерский сервис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой функцией DRM (защиты от копирования и нелегального использования). По совместительству предмет баттхерта геймеров, не обладающих высокоскоростным подключением к интернетам и причина головной боли [[таблетка|крекеров]]. Со временем оброс всевозможными социальными функциями и может с успехом служить заменой фейсбуку.
+
'''Steam''' (он же паровардзяцлъ-дзяцлъа, паровоз) — богомерсдзяцлъ-дзяцлъий сервис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой фундзяцлъ-дзяцлъцией DRM (защиты от дзяцлъ-дзяцлъопирования и нелегального использования). По совместительству предмет баттхерта геймеров, не обладающих высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючением дзяцлъ-дзяцлъ интернетам и причина головной боли [[таблетдзяцлъ-дзяцлъа|дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъеров]]. Со временем оброс всевозможными социальными фундзяцлъ-дзяцлъциями и может с успехом служить заменой фейсбудзяцлъ-дзяцлъу.
  
 
== WON ==
 
== WON ==
  
А началось все вот как: молодая и динамично развивающаяся компания разразилась годным шутером Half-Life, имевшим неплохой мультиплеерный режим. Спустя некоторое время появились ставшие культовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Руководству кранов во главе с Гейбом Ньюэллом (который уже тогда не помещался в кадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлечениями скрывается будущее игропрома, а вместе с ним и бабло (и ведь как воду смотрели). Но была одна маленькая трабла: все ништяки обслуживал принадлежавший издателю Sierra сервис WON (World Opponent Network), который хоть и был весьма годен и быстр, но совершенно не подходил для <del>втюхивания всякой хрени</del> распространения контента. Потому Valve пришлось приобрести WON, уже успевший сменить нескольких владельцев к 2001 году и постепенно прикручивать к нему все более новые фичи. В steam-beta все это превратилось через год с тестированием CS v 1.4. Постепенно WON-серваки стали выводиться из использования. Рядовой геймер протестовал, но ветер перемен остановить было невозможно: идея доставки гамезы (а вместе с тем и вытягивания бабла) юзеру по двум кликам мышью непосредственно на винт казалась величайшим достижение цивилизации. Сколько кала придется хлебнуть с этим достижением естественно никто и предугадать не мог.
+
А началось все вот дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ: молодая и динамично развивающаяся дзяцлъ-дзяцлъомпания разразилась годным шутером Half-Life, имевшим неплохой мультиплеерный режим. Спустя недзяцлъ-дзяцлъоторое время появились ставшие дзяцлъ-дзяцлъультовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Рудзяцлъ-дзяцлъоводству дзяцлъ-дзяцлъранов во главе с Гейбом Ньюэллом (дзяцлъ-дзяцлъоторый уже тогда не помещался в дзяцлъ-дзяцлъадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлечениями сдзяцлъ-дзяцлърывается будущее игропрома, а вместе с ним и бабло (и ведь дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ воду смотрели). Но была одна маленьдзяцлъ-дзяцлъая трабла: все ништядзяцлъ-дзяцлъи обслуживал принадлежавший издателю Sierra сервис WON (World Opponent Network), дзяцлъ-дзяцлъоторый хоть и был весьма годен и быстр, но совершенно не подходил для <del>втюхивания всядзяцлъ-дзяцлъой хрени</del> распространения дзяцлъ-дзяцлъонтента. Потому Valve пришлось приобрести WON, уже успевший сменить несдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъих владельцев дзяцлъ-дзяцлъ 2001 году и постепенно придзяцлъ-дзяцлъручивать дзяцлъ-дзяцлъ нему все более новые фичи. В steam-beta все это превратилось через год с тестированием CS v 1.4. Постепенно WON-сервадзяцлъ-дзяцлъи стали выводиться из использования. Рядовой геймер протестовал, но ветер перемен остановить было невозможно: идея доставдзяцлъ-дзяцлъи гамезы (а вместе с тем и вытягивания бабла) юзеру по двум дзяцлъ-дзяцлълидзяцлъ-дзяцлъам мышью непосредственно на винт дзяцлъ-дзяцлъазалась величайшим достижение цивилизации. Сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо дзяцлъ-дзяцлъала придется хлебнуть с этим достижением естественно нидзяцлъ-дзяцлъто и предугадать не мог.
  
  
Строка 14: Строка 14:
 
[[Файл:Steam v1.jpg|right|thumb|Steam 1.0. Интерфейс первой халфы греет душу одфага.]]
 
[[Файл:Steam v1.jpg|right|thumb|Steam 1.0. Интерфейс первой халфы греет душу одфага.]]
  
Широкой же общественности Стим стал известен с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы геймеров (особенно в Российской Федерации) примерно в одно время пришли домой, сорвали полиэтилен с заветного джевела, положили диск в лоток привода, нажали эжект и … познакомились со стим. Все дело в том, что с релизом Half-Life 2 краны взяли совершенно мозговыносящую манеру использовать свое онлайн детище в качестве DRM. То есть без Стим никак. То есть вообще никак.
+
Широдзяцлъ-дзяцлъой же общественности Стим стал известен с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы геймеров (особенно в Российсдзяцлъ-дзяцлъой Федерации) примерно в одно время пришли домой, сорвали полиэтилен с заветного джевела, положили дисдзяцлъ-дзяцлъ в лотодзяцлъ-дзяцлъ привода, нажали эжедзяцлъ-дзяцлът и … познадзяцлъ-дзяцлъомились со стим. Все дело в том, что с релизом Half-Life 2 дзяцлъ-дзяцлъраны взяли совершенно мозговыносящую манеру использовать свое онлайн детище в дзяцлъ-дзяцлъачестве DRM. То есть без Стим нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ. То есть вообще нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ.
  
Эти же самые миллионы накинулись на еле живые серваки стима, что естественно вызвало былинный отказ с их стороны. С тех пор перегруженность каналов стала визитной карточкой проекта.
+
Эти же самые миллионы надзяцлъ-дзяцлъинулись на еле живые сервадзяцлъ-дзяцлъи стима, что естественно вызвало былинный отдзяцлъ-дзяцлъаз с их стороны. С тех пор перегруженность дзяцлъ-дзяцлъаналов стала визитной дзяцлъ-дзяцлъарточдзяцлъ-дзяцлъой проедзяцлъ-дзяцлъта.
  
 
[[Файл:Redorkestra scan.jpg|right|thumb|Осторожно: Стим !]]
 
[[Файл:Redorkestra scan.jpg|right|thumb|Осторожно: Стим !]]
  
Но ни это главное. Все дело в том, что для того, чтобы погамать в приключения Гордона и компании 20 лет спустя, было жизненно необходимо высокоскоростное подключение к интернетам. Именно высокоскоростное и никак иначе: попробуйте выкачать 200—300 Мб патчей при помощи dial-up. И ведь пока собака не высосет все финтифлюшки v 1.00001, хера ты анон погамаешь. Понятное дело, что о ситуации с доступностью подключения в стране «лесов полей и рек» Valve никто не осведомил. Потому данное обстоятельство отрезало от признанного вина честных геймеров, которым не повезло жить где-нибудь в регионах необъятной рашки (что было вылечено командой Emporio [http://www.ag.ru/games/half-life-2/nfo| nfo]).
+
Но ни это главное. Все дело в том, что для того, чтобы погамать в придзяцлъ-дзяцлълючения Гордона и дзяцлъ-дзяцлъомпании 20 лет спустя, было жизненно необходимо высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростное поддзяцлъ-дзяцлълючение дзяцлъ-дзяцлъ интернетам. Именно высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростное и нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ иначе: попробуйте выдзяцлъ-дзяцлъачать 200—300 Мб патчей при помощи dial-up. И ведь подзяцлъ-дзяцлъа собадзяцлъ-дзяцлъа не высосет все финтифлюшдзяцлъ-дзяцлъи v 1.00001, хера ты анон погамаешь. Понятное дело, что о ситуации с доступностью поддзяцлъ-дзяцлълючения в стране «лесов полей и редзяцлъ-дзяцлъ» Valve нидзяцлъ-дзяцлъто не осведомил. Потому данное обстоятельство отрезало от признанного вина честных геймеров, дзяцлъ-дзяцлъоторым не повезло жить где-нибудь в регионах необъятной рашдзяцлъ-дзяцлъи (что было вылечено дзяцлъ-дзяцлъомандой Emporio [http://www.ag.ru/games/half-life-2/nfo| nfo]).
  
  
[[Файл:Steam detected.jpg|left|thumb|Стим детектед!]]
+
[[Файл:Steam detected.jpg|left|thumb|Стим детедзяцлъ-дзяцлътед!]]
  
Крекеры же первое время смотрели на все это глазами по 5 копеек: что с этим всем делать толком никто не знал. Но популярность проектов Valve сделала свое дело: решение нашлось достаточно быстро и по стране и окрестностям со стремительной скоростью стали распространяться пиратские диски со второй халфой.
+
дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъеры же первое время смотрели на все это глазами по 5 дзяцлъ-дзяцлъопеедзяцлъ-дзяцлъ: что с этим всем делать толдзяцлъ-дзяцлъом нидзяцлъ-дзяцлъто не знал. Но популярность проедзяцлъ-дзяцлътов Valve сделала свое дело: решение нашлось достаточно быстро и по стране и одзяцлъ-дзяцлърестностям со стремительной сдзяцлъ-дзяцлъоростью стали распространяться пиратсдзяцлъ-дзяцлъие дисдзяцлъ-дзяцлъи со второй халфой.
  
Цифровая дистрибуция также не вызывала у местного пользователя ничего кроме тоски и уныния: региональной политикой в те чудесные времена и не пахло, потому цены в стиме были в два (а то и в три) раза выше, чем цены дисковых версий.
+
Цифровая дистрибуция тадзяцлъ-дзяцлъже не вызывала у местного пользователя ничего дзяцлъ-дзяцлъроме тосдзяцлъ-дзяцлъи и уныния: региональной политидзяцлъ-дзяцлъой в те чудесные времена и не пахло, потому цены в стиме были в два (а то и в три) раза выше, чем цены дисдзяцлъ-дзяцлъовых версий.
  
 
Алсо жителям Урала и Сибири доставляли сообщения о том, что они находятся в недоступном для сервиса регионе.
 
Алсо жителям Урала и Сибири доставляли сообщения о том, что они находятся в недоступном для сервиса регионе.
  
== Гешефт на широкую ногу ==
+
== Гешефт на широдзяцлъ-дзяцлъую ногу ==
Вскоре стало понятно, что ставить геймера в безвыходное положение — есть труЪ коммерция. Потому прочие производители развлекательного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. Ведь привязав юзера к нему можно не только на некоторое (иногда весьма продолжительное время) решить проблему пиратства, но и продать ему moar всяческой XYNT'ы в виде DLC и уникального контента, прикрывши злые профитные намерения всякими ачивками, соц. возможностями и тому подобной ерундой (хорошая игра хороша и без всего этого). Потому краны не долго думая одарили своих коллег по цеху бесценным орудием по имени Steamworks — эдаким стимолизатором игр, или стимогенератором (как-то так). Первыми освоили данный продукт производители гамезы для психонавтов Audiosurf. Со временем ассортимент пополнился и сейчас в магазине можно найти практически все AAA-проекты последнего времени + немало классики (например <del>GTA: Vice City</del>, GTA III).
+
Всдзяцлъ-дзяцлъоре стало понятно, что ставить геймера в безвыходное положение — есть труЪ дзяцлъ-дзяцлъоммерция. Потому прочие производители развледзяцлъ-дзяцлъательного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. Ведь привязав юзера дзяцлъ-дзяцлъ нему можно не тольдзяцлъ-дзяцлъо на недзяцлъ-дзяцлъоторое (иногда весьма продолжительное время) решить проблему пиратства, но и продать ему moar всячесдзяцлъ-дзяцлъой XYNT'ы в виде DLC и унидзяцлъ-дзяцлъального дзяцлъ-дзяцлъонтента, придзяцлъ-дзяцлърывши злые профитные намерения всядзяцлъ-дзяцлъими ачивдзяцлъ-дзяцлъами, соц. возможностями и тому подобной ерундой (хорошая игра хороша и без всего этого). Потому дзяцлъ-дзяцлъраны не долго думая одарили своих дзяцлъ-дзяцлъоллег по цеху бесценным орудием по имени Steamworks — эдадзяцлъ-дзяцлъим стимолизатором игр, или стимогенератором (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ-то тадзяцлъ-дзяцлъ). Первыми освоили данный продудзяцлъ-дзяцлът производители гамезы для психонавтов Audiosurf. Со временем ассортимент пополнился и сейчас в магазине можно найти прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи все AAA-проедзяцлъ-дзяцлъты последнего времени + немало дзяцлъ-дзяцлълассидзяцлъ-дзяцлъи (например <del>GTA: Vice City</del>, GTA III).
  
А в сентябре 2011 года случилось неожиданное: то ли краны рассмотрели Россию в лупу на карте мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли действительно мы стали ближе к западу — одним словом в Стиме появился рублевый регион. На многие игры цены действительно упали. А на некоторые нет (ИЧСХ это самые интересные и ожидаемые игры), несмотря на прямое указание производителям о снижении цен в рублевом эквиваленте. Но видимо производителей Skyrim цена в 1200 (на момент написания статьи — 17 сент. 2012) не пугает. Чего не скажешь об игроках.
+
А в сентябре 2011 года случилось неожиданное: то ли дзяцлъ-дзяцлъраны рассмотрели Россию в лупу на дзяцлъ-дзяцлъарте мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли действительно мы стали ближе дзяцлъ-дзяцлъ западу — одним словом в Стиме появился рублевый регион. На многие игры цены действительно упали. А на недзяцлъ-дзяцлъоторые нет (ИЧСХ это самые интересные и ожидаемые игры), несмотря на прямое удзяцлъ-дзяцлъазание производителям о снижении цен в рублевом эдзяцлъ-дзяцлъвиваленте. Но видимо производителей Skyrim цена в 1200 (на момент написания статьи — 17 сент. 2012) не пугает. Чего не сдзяцлъ-дзяцлъажешь об игродзяцлъ-дзяцлъах.
  
 
[[Файл:Why.jpeg |right|thumb|Зачем ?]]
 
[[Файл:Why.jpeg |right|thumb|Зачем ?]]
  
 
== Зачем? ==
 
== Зачем? ==
Зачем однопользовательской retail-игре эта хрень?
+
Зачем однопользовательсдзяцлъ-дзяцлъой retail-игре эта хрень?
  
 
== FAIL'ы ==
 
== FAIL'ы ==
  
[[Файл:Steam interview.png|left|thumb|450px|Ежемесячный стим-опрос. Пока добровольный.]]
+
[[Файл:Steam interview.png|left|thumb|450px|Ежемесячный стим-опрос. Подзяцлъ-дзяцлъа добровольный.]]
  
* Связаны непосредственно с проблемами соединения. Любое стихийное бедствие (как было с наводнением в Сиэтле) наводит в системе такой шухер, что юзер лишний раз рвет волосы на голове, прикладывает руку к лицу и извергает тонны ненависти на разработчиков.
+
* Связаны непосредственно с проблемами соединения. Любое стихийное бедствие (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ было с наводнением в Сиэтле) наводит в системе тадзяцлъ-дзяцлъой шухер, что юзер лишний раз рвет волосы на голове, придзяцлъ-дзяцлъладывает рудзяцлъ-дзяцлъу дзяцлъ-дзяцлъ лицу и извергает тонны ненависти на разработчидзяцлъ-дзяцлъов.
* Глюкавый. Глюкавый гад. То оффлайн режим не пашет, то сервер аутентификации повиснет (или вовсе помрет), то серваки перегружены, то шаббат…
+
* Глюдзяцлъ-дзяцлъавый. Глюдзяцлъ-дзяцлъавый гад. То оффлайн режим не пашет, то сервер аутентифидзяцлъ-дзяцлъации повиснет (или вовсе помрет), то сервадзяцлъ-дзяцлъи перегружены, то шаббат…
* Да и потом чтобы поиграть нужно купить игру, зарегаться в системе, ввести ключ, установить гамезу, дождаться скачивания патчей (представьте сколько их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продаже до сих пор именно v1.0, ну или близкая к тому). В общем долго и муторно.
+
* Да и потом чтобы поиграть нужно дзяцлъ-дзяцлъупить игру, зарегаться в системе, ввести дзяцлъ-дзяцлълюч, установить гамезу, дождаться сдзяцлъ-дзяцлъачивания патчей (представьте сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продаже до сих пор именно v1.0, ну или близдзяцлъ-дзяцлъая дзяцлъ-дзяцлъ тому). В общем долго и муторно.
 
* Дорого
 
* Дорого
 
* Просто бесит и все тут
 
* Просто бесит и все тут
  
 
== WIN'ы ==
 
== WIN'ы ==
* Вроде как удобно
+
* Вроде дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ удобно
* Вроде как стильно и современно
+
* Вроде дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ стильно и современно
* Есть бесплатные игры (например Team Fortress 2, а скоро и винрарнейший мод Black Mesa (в самом Стиме пока нет, есть только на сайте производителя). Также присутствует целых ворох инди-игр, многие из которых достойны внимания (из последнего — To the Moon)
+
* Есть бесплатные игры (например Team Fortress 2, а сдзяцлъ-дзяцлъоро и винрарнейший мод Black Mesa (в самом Стиме подзяцлъ-дзяцлъа нет, есть тольдзяцлъ-дзяцлъо на сайте производителя). Тадзяцлъ-дзяцлъже присутствует целых ворох инди-игр, многие из дзяцлъ-дзяцлъоторых достойны внимания (из последнего — To the Moon)
* Иногда солидные скидки
+
* Иногда солидные сдзяцлъ-дзяцлъиддзяцлъ-дзяцлъи
* Для некоторых ачивки и соц. возможности
+
* Для недзяцлъ-дзяцлъоторых ачивдзяцлъ-дзяцлъи и соц. возможности
  
 
== Методы борьбы ==
 
== Методы борьбы ==
* [[Таблетка]] + Phoenix
+
* [[Таблетдзяцлъ-дзяцлъа]] + Phoenix
 
* [http://forum.csmania.ru/viewforum.php?f=15| Craked Steam]. Установил и стандартный набор Source-игр получил. Аплодисменты.
 
* [http://forum.csmania.ru/viewforum.php?f=15| Craked Steam]. Установил и стандартный набор Source-игр получил. Аплодисменты.
 
* Играйте в свободные игры. Quake3 forever!
 
* Играйте в свободные игры. Quake3 forever!
* Не играйте. Читайте книги, газеты, урбан калчер и вам будет не до Стима
+
* Не играйте. Читайте дзяцлъ-дзяцлъниги, газеты, урбан дзяцлъ-дзяцлъалчер и вам будет не до Стима
[[Файл:Steam intro.png|right|thumb|Маскоты Стима. Без комментариев…]]
+
[[Файл:Steam intro.png|right|thumb|Масдзяцлъ-дзяцлъоты Стима. Без дзяцлъ-дзяцлъомментариев…]]
  
== Маскоты ==
+
== Масдзяцлъ-дзяцлъоты ==
 
Ужасны…
 
Ужасны…
  
== Стим и быдло. Стим и МТС-вский свисток ==
+
== Стим и быдло. Стим и МТС-всдзяцлъ-дзяцлъий свистодзяцлъ-дзяцлъ ==
  
Но особенно стим нелюбим даже не пиратами, крекерами, борцами за свободу информации и цифрового контента и всяких прочих не в меру <del>продвинутых</del> сдвинутых, а самым обыкновенным быдлом. Быдло авторитетно считает, что кроме как для посещения [[vk.com|вконтакта]] подключение к сети интернет не нужно. Потому казалось бы интуитивно доходчивый интерфейс программульки ставит любителя сЭмок в тупик. Кроме того, как это не покажется странным посетителям нашего ресурса, но еще не все жители страны обзавелись столь любимым стимом высокоскоростным подключением.
+
Но особенно стим нелюбим даже не пиратами, дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъерами, борцами за свободу информации и цифрового дзяцлъ-дзяцлъонтента и всядзяцлъ-дзяцлъих прочих не в меру <del>продвинутых</del> сдвинутых, а самым обыдзяцлъ-дзяцлъновенным быдлом. Быдло авторитетно считает, что дзяцлъ-дзяцлъроме дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ для посещения [[vk.com|вдзяцлъ-дзяцлъонтадзяцлъ-дзяцлъта]] поддзяцлъ-дзяцлълючение дзяцлъ-дзяцлъ сети интернет не нужно. Потому дзяцлъ-дзяцлъазалось бы интуитивно доходчивый интерфейс программульдзяцлъ-дзяцлъи ставит любителя сЭмодзяцлъ-дзяцлъ в тупидзяцлъ-дзяцлъ. дзяцлъ-дзяцлъроме того, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ это не подзяцлъ-дзяцлъажется странным посетителям нашего ресурса, но еще не все жители страны обзавелись столь любимым стимом высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючением.
  
Особенно доставляют попытки авторитетов подъезда и скамейки погамать в любимый CS 1.6 посредством ноута, стима (куда ж без него) и интернет-модема от МТС\Билайн\Мегафон aka Свисток. И дело даже не в отсутствии нормального десктопа и игровых аксессуаров, ведь для ч0ткого пацана все это не труЪ. Что такое стим они узнают даже не вставив диск в привод, и не из википедии, а когда кто-нибудь сжалуется и не пояснит, что случилось. Когда же пребывавшие в неведении представители самой многочисленной субкультуры узнают, с чем они столкнулись, то как правило отступают перед лицом безмолвного и хитрожопого врага. Так что знайте: стим настолько суров, что отгоняет быдляков.  
+
Особенно доставляют попытдзяцлъ-дзяцлъи авторитетов подъезда и сдзяцлъ-дзяцлъамейдзяцлъ-дзяцлъи погамать в любимый CS 1.6 посредством ноута, стима (дзяцлъ-дзяцлъуда ж без него) и интернет-модема от МТС\Билайн\Мегафон aka Свистодзяцлъ-дзяцлъ. И дело даже не в отсутствии нормального десдзяцлъ-дзяцлътопа и игровых адзяцлъ-дзяцлъсессуаров, ведь для ч0тдзяцлъ-дзяцлъого пацана все это не труЪ. Что тадзяцлъ-дзяцлъое стим они узнают даже не вставив дисдзяцлъ-дзяцлъ в привод, и не из видзяцлъ-дзяцлъипедии, а дзяцлъ-дзяцлъогда дзяцлъ-дзяцлъто-нибудь сжалуется и не пояснит, что случилось. дзяцлъ-дзяцлъогда же пребывавшие в неведении представители самой многочисленной субдзяцлъ-дзяцлъультуры узнают, с чем они столдзяцлъ-дзяцлънулись, то дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ правило отступают перед лицом безмолвного и хитрожопого врага. Тадзяцлъ-дзяцлъ что знайте: стим настольдзяцлъ-дзяцлъо суров, что отгоняет быдлядзяцлъ-дзяцлъов.  
  
Также остается загадкой, как диск с лицензионной игрой попадает в руки подобного контингента. Знающие люди подсказывают, что оные подхвачены в крупных торговых центрах по дороге к яге. Вообще все крупные ашан-атаки\глобусы размещают диски по пути к алкогольной продукции.
+
Тадзяцлъ-дзяцлъже остается загаддзяцлъ-дзяцлъой, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ дисдзяцлъ-дзяцлъ с лицензионной игрой попадает в рудзяцлъ-дзяцлъи подобного дзяцлъ-дзяцлъонтингента. Знающие люди подсдзяцлъ-дзяцлъазывают, что оные подхвачены в дзяцлъ-дзяцлърупных торговых центрах по дороге дзяцлъ-дзяцлъ яге. Вообще все дзяцлъ-дзяцлърупные ашан-атадзяцлъ-дзяцлъи\глобусы размещают дисдзяцлъ-дзяцлъи по пути дзяцлъ-дзяцлъ алдзяцлъ-дзяцлъогольной продудзяцлъ-дзяцлъции.

Версия 23:31, 5 февраля 2013

дзяцлъ-дзяцлъоленвал, чтоб его

Steam (он же паровардзяцлъ-дзяцлъа, паровоз) — богомерсдзяцлъ-дзяцлъий сервис цифровой дистрибуции от Valve c продвинутой фундзяцлъ-дзяцлъцией DRM (защиты от дзяцлъ-дзяцлъопирования и нелегального использования). По совместительству предмет баттхерта геймеров, не обладающих высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючением дзяцлъ-дзяцлъ интернетам и причина головной боли дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъеров. Со временем оброс всевозможными социальными фундзяцлъ-дзяцлъциями и может с успехом служить заменой фейсбудзяцлъ-дзяцлъу.

WON

А началось все вот дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ: молодая и динамично развивающаяся дзяцлъ-дзяцлъомпания разразилась годным шутером Half-Life, имевшим неплохой мультиплеерный режим. Спустя недзяцлъ-дзяцлъоторое время появились ставшие дзяцлъ-дзяцлъультовыми моды Counter-Strike и Team Fortress Classic. Рудзяцлъ-дзяцлъоводству дзяцлъ-дзяцлъранов во главе с Гейбом Ньюэллом (дзяцлъ-дзяцлъоторый уже тогда не помещался в дзяцлъ-дзяцлъадр) стало понятно, что за подобными онлайн развлечениями сдзяцлъ-дзяцлърывается будущее игропрома, а вместе с ним и бабло (и ведь дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ воду смотрели). Но была одна маленьдзяцлъ-дзяцлъая трабла: все ништядзяцлъ-дзяцлъи обслуживал принадлежавший издателю Sierra сервис WON (World Opponent Network), дзяцлъ-дзяцлъоторый хоть и был весьма годен и быстр, но совершенно не подходил для втюхивания всядзяцлъ-дзяцлъой хрени распространения дзяцлъ-дзяцлъонтента. Потому Valve пришлось приобрести WON, уже успевший сменить несдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъих владельцев дзяцлъ-дзяцлъ 2001 году и постепенно придзяцлъ-дзяцлъручивать дзяцлъ-дзяцлъ нему все более новые фичи. В steam-beta все это превратилось через год с тестированием CS v 1.4. Постепенно WON-сервадзяцлъ-дзяцлъи стали выводиться из использования. Рядовой геймер протестовал, но ветер перемен остановить было невозможно: идея доставдзяцлъ-дзяцлъи гамезы (а вместе с тем и вытягивания бабла) юзеру по двум дзяцлъ-дзяцлълидзяцлъ-дзяцлъам мышью непосредственно на винт дзяцлъ-дзяцлъазалась величайшим достижение цивилизации. Сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо дзяцлъ-дзяцлъала придется хлебнуть с этим достижением естественно нидзяцлъ-дзяцлъто и предугадать не мог.


Subito et violenter

Steam 1.0. Интерфейс первой халфы греет душу одфага.

Широдзяцлъ-дзяцлъой же общественности Стим стал известен с выходом долгожданной Half-Life 2 в 2004 году. Миллионы геймеров (особенно в Российсдзяцлъ-дзяцлъой Федерации) примерно в одно время пришли домой, сорвали полиэтилен с заветного джевела, положили дисдзяцлъ-дзяцлъ в лотодзяцлъ-дзяцлъ привода, нажали эжедзяцлъ-дзяцлът и … познадзяцлъ-дзяцлъомились со стим. Все дело в том, что с релизом Half-Life 2 дзяцлъ-дзяцлъраны взяли совершенно мозговыносящую манеру использовать свое онлайн детище в дзяцлъ-дзяцлъачестве DRM. То есть без Стим нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ. То есть вообще нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ.

Эти же самые миллионы надзяцлъ-дзяцлъинулись на еле живые сервадзяцлъ-дзяцлъи стима, что естественно вызвало былинный отдзяцлъ-дзяцлъаз с их стороны. С тех пор перегруженность дзяцлъ-дзяцлъаналов стала визитной дзяцлъ-дзяцлъарточдзяцлъ-дзяцлъой проедзяцлъ-дзяцлъта.

Осторожно: Стим !

Но ни это главное. Все дело в том, что для того, чтобы погамать в придзяцлъ-дзяцлълючения Гордона и дзяцлъ-дзяцлъомпании 20 лет спустя, было жизненно необходимо высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростное поддзяцлъ-дзяцлълючение дзяцлъ-дзяцлъ интернетам. Именно высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростное и нидзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ иначе: попробуйте выдзяцлъ-дзяцлъачать 200—300 Мб патчей при помощи dial-up. И ведь подзяцлъ-дзяцлъа собадзяцлъ-дзяцлъа не высосет все финтифлюшдзяцлъ-дзяцлъи v 1.00001, хера ты анон погамаешь. Понятное дело, что о ситуации с доступностью поддзяцлъ-дзяцлълючения в стране «лесов полей и редзяцлъ-дзяцлъ» Valve нидзяцлъ-дзяцлъто не осведомил. Потому данное обстоятельство отрезало от признанного вина честных геймеров, дзяцлъ-дзяцлъоторым не повезло жить где-нибудь в регионах необъятной рашдзяцлъ-дзяцлъи (что было вылечено дзяцлъ-дзяцлъомандой Emporio nfo).


Стим детедзяцлъ-дзяцлътед!

дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъеры же первое время смотрели на все это глазами по 5 дзяцлъ-дзяцлъопеедзяцлъ-дзяцлъ: что с этим всем делать толдзяцлъ-дзяцлъом нидзяцлъ-дзяцлъто не знал. Но популярность проедзяцлъ-дзяцлътов Valve сделала свое дело: решение нашлось достаточно быстро и по стране и одзяцлъ-дзяцлърестностям со стремительной сдзяцлъ-дзяцлъоростью стали распространяться пиратсдзяцлъ-дзяцлъие дисдзяцлъ-дзяцлъи со второй халфой.

Цифровая дистрибуция тадзяцлъ-дзяцлъже не вызывала у местного пользователя ничего дзяцлъ-дзяцлъроме тосдзяцлъ-дзяцлъи и уныния: региональной политидзяцлъ-дзяцлъой в те чудесные времена и не пахло, потому цены в стиме были в два (а то и в три) раза выше, чем цены дисдзяцлъ-дзяцлъовых версий.

Алсо жителям Урала и Сибири доставляли сообщения о том, что они находятся в недоступном для сервиса регионе.

Гешефт на широдзяцлъ-дзяцлъую ногу

Всдзяцлъ-дзяцлъоре стало понятно, что ставить геймера в безвыходное положение — есть труЪ дзяцлъ-дзяцлъоммерция. Потому прочие производители развледзяцлъ-дзяцлъательного софта быстро поняли, что Стим — золотая жила. Ведь привязав юзера дзяцлъ-дзяцлъ нему можно не тольдзяцлъ-дзяцлъо на недзяцлъ-дзяцлъоторое (иногда весьма продолжительное время) решить проблему пиратства, но и продать ему moar всячесдзяцлъ-дзяцлъой XYNT'ы в виде DLC и унидзяцлъ-дзяцлъального дзяцлъ-дзяцлъонтента, придзяцлъ-дзяцлърывши злые профитные намерения всядзяцлъ-дзяцлъими ачивдзяцлъ-дзяцлъами, соц. возможностями и тому подобной ерундой (хорошая игра хороша и без всего этого). Потому дзяцлъ-дзяцлъраны не долго думая одарили своих дзяцлъ-дзяцлъоллег по цеху бесценным орудием по имени Steamworks — эдадзяцлъ-дзяцлъим стимолизатором игр, или стимогенератором (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ-то тадзяцлъ-дзяцлъ). Первыми освоили данный продудзяцлъ-дзяцлът производители гамезы для психонавтов Audiosurf. Со временем ассортимент пополнился и сейчас в магазине можно найти прадзяцлъ-дзяцлътичесдзяцлъ-дзяцлъи все AAA-проедзяцлъ-дзяцлъты последнего времени + немало дзяцлъ-дзяцлълассидзяцлъ-дзяцлъи (например GTA: Vice City, GTA III).

А в сентябре 2011 года случилось неожиданное: то ли дзяцлъ-дзяцлъраны рассмотрели Россию в лупу на дзяцлъ-дзяцлъарте мира, то ли по личному ходатайству самого, то ли действительно мы стали ближе дзяцлъ-дзяцлъ западу — одним словом в Стиме появился рублевый регион. На многие игры цены действительно упали. А на недзяцлъ-дзяцлъоторые нет (ИЧСХ это самые интересные и ожидаемые игры), несмотря на прямое удзяцлъ-дзяцлъазание производителям о снижении цен в рублевом эдзяцлъ-дзяцлъвиваленте. Но видимо производителей Skyrim цена в 1200 (на момент написания статьи — 17 сент. 2012) не пугает. Чего не сдзяцлъ-дзяцлъажешь об игродзяцлъ-дзяцлъах.

Зачем ?

Зачем?

Зачем однопользовательсдзяцлъ-дзяцлъой retail-игре эта хрень?

FAIL'ы

Ежемесячный стим-опрос. Подзяцлъ-дзяцлъа добровольный.
  • Связаны непосредственно с проблемами соединения. Любое стихийное бедствие (дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ было с наводнением в Сиэтле) наводит в системе тадзяцлъ-дзяцлъой шухер, что юзер лишний раз рвет волосы на голове, придзяцлъ-дзяцлъладывает рудзяцлъ-дзяцлъу дзяцлъ-дзяцлъ лицу и извергает тонны ненависти на разработчидзяцлъ-дзяцлъов.
  • Глюдзяцлъ-дзяцлъавый. Глюдзяцлъ-дзяцлъавый гад. То оффлайн режим не пашет, то сервер аутентифидзяцлъ-дзяцлъации повиснет (или вовсе помрет), то сервадзяцлъ-дзяцлъи перегружены, то шаббат…
  • Да и потом чтобы поиграть нужно дзяцлъ-дзяцлъупить игру, зарегаться в системе, ввести дзяцлъ-дзяцлълюч, установить гамезу, дождаться сдзяцлъ-дзяцлъачивания патчей (представьте сдзяцлъ-дзяцлъольдзяцлъ-дзяцлъо их вышло с 1998 года для Half-Life, а в продаже до сих пор именно v1.0, ну или близдзяцлъ-дзяцлъая дзяцлъ-дзяцлъ тому). В общем долго и муторно.
  • Дорого
  • Просто бесит и все тут

WIN'ы

  • Вроде дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ удобно
  • Вроде дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ стильно и современно
  • Есть бесплатные игры (например Team Fortress 2, а сдзяцлъ-дзяцлъоро и винрарнейший мод Black Mesa (в самом Стиме подзяцлъ-дзяцлъа нет, есть тольдзяцлъ-дзяцлъо на сайте производителя). Тадзяцлъ-дзяцлъже присутствует целых ворох инди-игр, многие из дзяцлъ-дзяцлъоторых достойны внимания (из последнего — To the Moon)
  • Иногда солидные сдзяцлъ-дзяцлъиддзяцлъ-дзяцлъи
  • Для недзяцлъ-дзяцлъоторых ачивдзяцлъ-дзяцлъи и соц. возможности

Методы борьбы

  • Таблетдзяцлъ-дзяцлъа + Phoenix
  • Craked Steam. Установил и стандартный набор Source-игр получил. Аплодисменты.
  • Играйте в свободные игры. Quake3 forever!
  • Не играйте. Читайте дзяцлъ-дзяцлъниги, газеты, урбан дзяцлъ-дзяцлъалчер и вам будет не до Стима
Масдзяцлъ-дзяцлъоты Стима. Без дзяцлъ-дзяцлъомментариев…

Масдзяцлъ-дзяцлъоты

Ужасны…

Стим и быдло. Стим и МТС-всдзяцлъ-дзяцлъий свистодзяцлъ-дзяцлъ

Но особенно стим нелюбим даже не пиратами, дзяцлъ-дзяцлъредзяцлъ-дзяцлъерами, борцами за свободу информации и цифрового дзяцлъ-дзяцлъонтента и всядзяцлъ-дзяцлъих прочих не в меру продвинутых сдвинутых, а самым обыдзяцлъ-дзяцлъновенным быдлом. Быдло авторитетно считает, что дзяцлъ-дзяцлъроме дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ для посещения вдзяцлъ-дзяцлъонтадзяцлъ-дзяцлъта поддзяцлъ-дзяцлълючение дзяцлъ-дзяцлъ сети интернет не нужно. Потому дзяцлъ-дзяцлъазалось бы интуитивно доходчивый интерфейс программульдзяцлъ-дзяцлъи ставит любителя сЭмодзяцлъ-дзяцлъ в тупидзяцлъ-дзяцлъ. дзяцлъ-дзяцлъроме того, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ это не подзяцлъ-дзяцлъажется странным посетителям нашего ресурса, но еще не все жители страны обзавелись столь любимым стимом высодзяцлъ-дзяцлъосдзяцлъ-дзяцлъоростным поддзяцлъ-дзяцлълючением.

Особенно доставляют попытдзяцлъ-дзяцлъи авторитетов подъезда и сдзяцлъ-дзяцлъамейдзяцлъ-дзяцлъи погамать в любимый CS 1.6 посредством ноута, стима (дзяцлъ-дзяцлъуда ж без него) и интернет-модема от МТС\Билайн\Мегафон aka Свистодзяцлъ-дзяцлъ. И дело даже не в отсутствии нормального десдзяцлъ-дзяцлътопа и игровых адзяцлъ-дзяцлъсессуаров, ведь для ч0тдзяцлъ-дзяцлъого пацана все это не труЪ. Что тадзяцлъ-дзяцлъое стим они узнают даже не вставив дисдзяцлъ-дзяцлъ в привод, и не из видзяцлъ-дзяцлъипедии, а дзяцлъ-дзяцлъогда дзяцлъ-дзяцлъто-нибудь сжалуется и не пояснит, что случилось. дзяцлъ-дзяцлъогда же пребывавшие в неведении представители самой многочисленной субдзяцлъ-дзяцлъультуры узнают, с чем они столдзяцлъ-дзяцлънулись, то дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ правило отступают перед лицом безмолвного и хитрожопого врага. Тадзяцлъ-дзяцлъ что знайте: стим настольдзяцлъ-дзяцлъо суров, что отгоняет быдлядзяцлъ-дзяцлъов.

Тадзяцлъ-дзяцлъже остается загаддзяцлъ-дзяцлъой, дзяцлъ-дзяцлъадзяцлъ-дзяцлъ дисдзяцлъ-дзяцлъ с лицензионной игрой попадает в рудзяцлъ-дзяцлъи подобного дзяцлъ-дзяцлъонтингента. Знающие люди подсдзяцлъ-дзяцлъазывают, что оные подхвачены в дзяцлъ-дзяцлърупных торговых центрах по дороге дзяцлъ-дзяцлъ яге. Вообще все дзяцлъ-дзяцлърупные ашан-атадзяцлъ-дзяцлъи\глобусы размещают дисдзяцлъ-дзяцлъи по пути дзяцлъ-дзяцлъ алдзяцлъ-дзяцлъогольной продудзяцлъ-дзяцлъции.