Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Morrowind

Материал из Urbanculture
Версия от 17:39, 10 ноября 2012; Vasisualiy (обсуждение | вклад) (Графика: ой-ёй)

Перейти к: навигация, поиск
 
Лого в игре

Лого в игре

Игровой мир на примере одной из локаций

Игровой мир на примере одной из локаций

The Elder Scrolls III: Morrowind — достаточно древняя, но всё ещё популярная игра от компании Bethesda. В своё время вызвала дикий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в TES 2: Daggerfall, но на качественно (а не количественно) новом уровне. Появилась в 2002 году. Обладает уникальным игровым миром, неповторимым местечковым колоритом, содержит интересные и не очень квесты. При прохождении часто заставляет задуматься о вечных проблемах: предательство, добро и зло, честь. Игровой мир, нарисованный, кстати, по мере возможностей начала двухтысячных, поражает своей уникальностью.

Суть

Вам предстоит попасть в Вварденфелл — огромный остров Тамриеля и самый большой остров провинции Морровинд — куда вас отправит злая воля Императора прямиком из тюремной камеры. Почему так, а также почему вы оказались за решёткой — никто толком не знает. Главный герой становится членом «Клинков», тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В конце концов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла — Дагот Ура, а также разрешить некоторые древние противоречия между враждующими кланами. Но это всё исключительно по желанию: разработчики дали геймеру столько свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию. А если персонаж в ожном из квестов откажется ложиться в постель с важной шишкой и пошлёт или убьёт его, то и вовсе не получится завершить главный квест. Такие дела.

Персонажи

В игре имеется множество рас разумных существ, начиная от разумных животных и заканчивая не вполне разумными человеческими расами. Каждая раса обладает своими качествами и характеристиками: силой, выносливостью, ловкостью, интеллектом… Список можно продолжать. Оттуда же растёт и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, тёмными эльфами, которые населяют эту местность. Но и представителей остальных рас тоже немало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не конфликтовать в начале. Некоторые, особенно зооморфные персонажи уникальны. Каждая раса продумана до мелочей, разработчики постарались подобрать уникальные черты каждому народу.

Графика

Даже по прошествии более чем декады не кажется унылой. Пейзажи были продуманы, каждый регион обладает уникальной природой, во многом созданной самими разработчиками. Сделано вручную (как и все последующие игры Беседки). Города отличаются друг от друга очень сильно, для каждого региона характерен свой тип построек: имперский стиль Хлаау, дома из раковин гиганских членистоногих Редоран, дома внутри грибов Теллвани, особенный стиль храмовых построек. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные, кстати, изображены достаточно примитивно. Но всё же очевидно, что вещь, созданная в начале двухтысячных, не может сравниться с современными играми: всё немного угловато, до реалистичности ещё очень далеко, и в плане анимации Bethesda до сих пор где-то на уровне 2002 года.

Баги

Тысячи их. Про некоторые уже можно сказать: «Это не баг, это фича». Главный герой может застрять в какой-нибудь локации, и только перезапуск или боги (Вмешательство Альмсиви и другие заклинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодически вылетает, так что рекомендуется сохраняться почаще, дабы нетратить много нервов и сил впустую; животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их преодоления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи.

Локализация

Это был один из первых ААА-проектов, своевременно переведённых на великий и могучий усилиями адового трэшедела российской игровой индустрии Акеллой. Дистрибуцией на территории РФ занималась (и до сих пор занимается) компания «1С». В целом локализация неплоха, но ложку говна вносит тот факт, что Акелла не удержалась и отправила гулять по обширному миру своих доморощенных багов. Последние успешно дополняют аутентичных американских, рисуя трагичную картину криворукости местных индусокодеров.

Заshitа как таковая у игры практически отсутствует, потому 10 лет назад Морровинд стал чуть ли не самой популярной игрой в России. И поныне можно без особых проблем по демократичной цене в 249 р. приобщиться к данному творению в исполнении «1С» — диски продаются повсюду: от фирменных магазинов до озона.

Официальные дополнения

К игре было выпущено два дополнения — «Tribunal» и «Bloodmoon». Они добавляют новые локации и сюжетные линии.

  • Первое дополнение — «Трибунал» — добавляет город вне Вварденфелла. Это столица провинции — Морнхолд. Квест начинается с нападения наёмных убийц, при расследовании предлагается ещё послужить королю и местной богине Амалексии и вникнуть в местные политические интриги. Новая локация содержит большой город с торговцами, жителями, запутанную систему подземелий, уникальных тварей.
  • Второе дополнение — «Кровавая луна» — добавляет остров на севере с полудикими вечно пьяными нордами, своей флорой и фауной, квестами и лулзами. Кстати, квесты сложны, а местная фауна очень агрессивна, не стоит появляться там раньше времени.

См. также

Ссылки

Примечания