Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование BASIC

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Навигация|Языки}}
+
{{Навигация|Нет категории}}
 
{{stub|help=yes|несколько подробней описать историю, привести примеры программ, дать описание классического Бейсика и современных релизов, напр. Visual Basic}}
 
{{stub|help=yes|несколько подробней описать историю, привести примеры программ, дать описание классического Бейсика и современных релизов, напр. Visual Basic}}
{{Q|w=70%|Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации.|[[:w:Дейкстра, Эдсгер Вибе|Дейкстра, Эдсгер Вибе]]}}
+
{{Q|Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации.|[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0,_%D0%AD%D0%B4%D1%81%D0%B3%D0%B5%D1%80_%D0%92%D0%B8%D0%B1%D0%B5 Дейкстра, Эдсгер Вибе]}}
[[Файл:Basic typical.gif|thumb|200px|Типичные программисты решают на Бейсике типичные для этого языка задачи]][[Файл:Liberty BASIC for Windows.jpg|thumb|250px|Танки в бой!]]'''BASIC, Бейсик, рус. Васик''' (от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — один из самых популярных высокоуровневых языков программирования.
+
[[Файл:Basic typical.gif|thumb|200px|Суть]][[Файл:Liberty BASIC for Windows.jpg|thumb|250px|Танки в бой!]]'''BASIC, Бейсик, рус. Васик''' (от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — один из самых популярных высокоуровневых языков программирования.
  
 
== История ==
 
== История ==
Создан профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени в 1964 году как язык для обучения студентов программированию. Приобрёл популярность благодаря компании [[Некрософт]], которая в 1975 году выпустила версию данного языка под Альтаир 8800 — один из первых персональных компов. С Бейсика начинал <del>Тот, кого нельзя называть</del> некто Билл Гейтс, ещё учась в школе. Возможно, именно его детские воспоминания о хакинге на Бейсике заставили Microsoft так долго насиловать сей труп. Позднее та же компания запиливает QBasic для своей MS-DOS, в которую он входит в качестве бесплатного приложения, после чего создаёт Visual Basic как стандартный язык написания макросов для MS Office и затем Visual Basic.NET. В целом же популярность языка такова, что не существует ни одной платформы, под которой не было бы реализации Бейсика: есть даже реализации для микрокалькуляторов!
+
Создан профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени в 1964 году как язык для обучения студентов программированию. Приобрёл популярность благодаря компании Некрософт, которая в 1975 году выпустила версию данного языка под Альтаир 8800 — один из первых персональных компов. Позднее таже компания запиливает QBasic для своей MS-DOS в которую он входит в качестве бесплатного приложения, еще позднее она-же создает Visual Basic как стандартный язык написания макросов для MS Office и затем Visual Basic.NET. В целом-же популярность языка такова, что не существует ни одной платформы, под которой не было-бы реализации Бейсика. Есть даже реализации для микрокалькуляторов.
  
 
== Причины популярности ==
 
== Причины популярности ==
Основная причина сегодня — привычка писать на Бейсике тех, для кого он стал первым и последним языком. Так сложилось из-за продвижения этого языка Компанией Зла и простоты написания на нём программ базового уровня. Как только не называют Бейсик: «язык для чукчей», «язык туземцев», предполагая, что написать прогу на нём способен даже полный кретин. Так, в Бейсике не нужно объявлять переменные, как в C или Pascal — переменная автоматически создаётся при первом обращении к ней (что роднит этот язычок с [[PHP]]); впрочем, в последних, продвинутых, версиях объявление переменных таки обязательно.
+
Основная причина одна — простота написания программ. Как только не называют Бейсик: «язык для чукчей», «язык туземцев» предполагая что написать прогу на нём способен даже полный кретин. Еще одна причина — отсутствие необходимости описания переменных как в C или Pascal, переменная автоматически создаётся при первом обращении к ней, впрочем в последних продвинутых версиях возможность описания переменных таки присутствует.
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Ниже будет дано описание классического Бейсика, примерно в том виде, в каком он был изначально придуман. Следует иметь в виду, что современные релизы от классической формы по своей структуре отличаются, как небо и земля.
+
Ниже будет дано описание классического Бейсика, примерно в том виде, как он был изначально придумал. Следует иметь ввиду, что современные релизы от классической формы по своей структуре отличаются как небо и земля.
  
В языке используется всего два типа переменных: строки и числа. Имена переменных состоят из латинских букв, строковая переменная обозначается символом '''$''' в конце имени. Команды представляют собой слова английского языка, по смыслу совпадающие с тем, что команда должна делать — например, '''PRINT''', как видно из самого слова, — это печать чего-либо (по умолчанию на экран). Каждая команда имеет свой номер, обычно кратный 10, хотя всё зависит от воли программиста. Рекомендуется нумеровать команды примерно так, как указано выше — на тот случай, если возникнет необходимость вставить между двумя командами дополнительные. Ввод программы осуществляется построчно с консоли. Процедуры и функции в языке отсутствуют как таковые и представляют собой обычные фрагменты кода, располагаемые где-то начиная с номера 5000. Вызов такой «функции» осуществляется командой '''GOSUB''' с указанием метки (номера команды), возврат — командой '''RETURN'''. В операторе условного перехода '''IF…THEN''' отсутствует ветвь '''ELSE''', что вынуждает программиста использовать оператор '''GOTO''' (безусловный переход) для перехода на нужную команду программы. Вообще, '''GOTO''' — основная головная боль языка: в больших по объёму программах этих операторов накапливается столько, что часто сам автор запутывается в том, что, откуда и куда у него передаеётся.
+
В языке используется всего два типа переменных: строки и числа. Имена переменных состоят из латинских букв, строковая переменная обозначается символом '''$''' в конце имени. Команды представляют собой слова английского языка по смыслу совпадающие с тем, что команда должна делать, например '''PRINT''' как видно из самого слова, это печать чего-либо (по умолчанию на экран). Каждая команда имеет свой номер, обычно нумерация идет через 10, то есть 10, 20, 30 и т. д. хотя всё зависит от воли программиста. Рекомендуется нумеровать команды примерно так, как указано выше на тот случай, если возникнет необходимость вставить между двумя командами еще какие-либо команды. Ввод программы осуществляется построчно с консоли. Процедуры и функции в языке отсутствуют как таковые и представляют собой обычные фрагменты кода располагаемые где-то начиная с номера 5000. Вызов такой «функции» осуществляется командой '''GOSUB''' с указанием метки (номера команды), возврат командой '''RETURN'''. В операторе условного перехода '''IF…THEN''' отсутствует ветвь '''ELSE''' что вынуждает программиста использовать оператор '''GOTO''' (безусловный переход) для перехода на нужную команду программы. Вообще '''GOTO''' основная головная боль языка, в больших по объему программах этих операторов накапливается столько что часто сам автор запутывается в том, что откуда и куда у него передаеётся.
  
 
Пример типичной программы:
 
Пример типичной программы:
Строка 22: Строка 22:
 
</source>
 
</source>
 
Ввод и запуск этой программы с консоли языка может выглядеть примерно так:
 
Ввод и запуск этой программы с консоли языка может выглядеть примерно так:
 
 
[[Файл:Basic hw.jpg]]
 
[[Файл:Basic hw.jpg]]
  
Пример программы на мотив английской песенки про [[:w:Десять зелёных бутылок|Десять зелёных бутылок]], демонстрация работы цикла, ввода текста и оператора IF:
+
== Достоинства языка ==
<source lang="vb">
+
# Опять-же простота. Для освоения его не требуется особых усилий, изучить его может любая блондинка.
10 CLS
+
# Удобен для написания коротких программ простыми людьми, то есть не программистами, что напрямую следует из 1-го пункта.
20 FOR x = 1 TO 9
+
30 PRINT 10-x;"бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили"
+
40 NEXT
+
50 PRINT "Нету больше пива"
+
60 INPUT "Бухать ещё? ";k$
+
70 IF k$ = "y" OR k$ = "Y" THEN GOTO 10
+
80 END
+
</source>
+
Результат:
+
<pre>
+
9 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
8 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
7 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
6 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
5 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
4 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
3 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
2 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
1 бутылок пива было на столе. Одну бутылку выпили
+
Нету больше пива
+
Бухать ещё?
+
</pre>
+
  
== Достоинства языка ==
+
== См. также ==
# Опять же простота. Для его освоения не требуется особых усилий, изучить его может любая блондинка.
+
 
# Встроен в Windows и Microsoft Office (VBA). Хорошая среда программирования для <del>наркоманов</del> секретарей. [http://carywalkin.wordpress.com/2013/03/17/arena-xlsm-released/ Ролевая игра на Excel].
+
== Примечания ==
# Удобен для написания коротких программ простыми людьми, то есть не программистами, что напрямую следует из 1-го пункта. {{Spoiler|На самом деле, для этого подходят почти все скриптовые языки}}
+
<references />

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.pro/BASIC»