Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Участник:Bloomfield/Черновик:GTA

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск

Эту статью следует переписать

Статью, которая находится перед вами, очень хочется сжечь.
Но мы этого не делаем в надежде, что кто-нибудь сможет ее переписать, спася таким образом от уготованной ей участи.
Указана следующая причина: игрота и спискота, в некоторых местах вообще не нужная и это ёбаная колипаста из лурки.
На странице обсуждения могут быть подробности.


Алан: Утро понедельника, пора на работу? Терри: Заткнись и едь, за нами гости... ОМГ... Где ты так водить научился? Алан: В GTA рубился! (Удар в одну машину, другую, третью). Преследователи: Кто-то явно в GTA рубился.

К/ф «Копы в глубоком запасе»

Я бы помог, Тёрк, но я играл только в Pacman и GTA, и там все ограничивалось угоном машин и стоянием на стреме.

«Клиника». Сезон 7.

Здесь можно грабить корованы. Он гарантирует это.

Grand Theft Auto (пиндосск. — автоугон с отягчающими обстоятельствами, ПРОМТ — «Великий автомобиль воровства.», школьн. — «ГэТэА», «ГэТэАшка») — расово шотландская серия видеоигр про сферического бандита в вакууме. Если кратко, то основная философия игры — исследовать окружающую местность, как на своих двоих, так и на любом угнанном железном коне, ускоренное знакомство с любым прохожим методом «кулаком в глаз». Предоставляет игроку полную свободу действий по ту сторону экрана, возможность грабить корованы, запрягаться в них, а секундой позже крушить им все, что только на глаза попадется, вплоть до капитальной поломки и взрыва самого транспортного средства. Помимо этого, также можно быть вполне приличным игроком, выполнять миссии, раскрывая сюжетную линию. Несмотря на то, что наибольшей популярностью, особенно в пределах бывшего СССР, игра пользуется у юных и перспективных, сюжеты игр этой серии доставляют большее удовольствие задротам в возрасте, чем взмахи пулеметом по заборам. А если игроки вооружены пиндосским языком на уровне «учитель английского старших классов» — диалоги в сюжете, рекламу на игровом радио в машинах, рекламных вывесках на улицах, передачи по игровому тв можно расхватывать на цитаты не хуже фильмов Тарантино. Но всем похуй, если эти «все» не жили культурой Либерти сити в течение долгих лет. Помимо бандитских разборок, у игрока есть возможность выполнять побочные миссии, например, собрать все спрятанные предметы для открытия различных ништяков. Но этого не в изобилии, как у ЕА и Юбисофта.

Популярность в народе

Destroyed in Seconds- Tank Terror
Нуб застрял в коллизиях.
Grand Theft
Более годный высер.
Out of the Closet - Brucie Kibbutz
Местный альфа Брюси Киббуц (Brucie Kibbutz). ЧСХ в Баладе о гее Тони мы узнаем что он не альфа, а хочет лишь таким казатся и его троллит брат

Из-за того, что в игре наличествует сюжет романтики «беспредельщика», с легкостью угоняемые машины и прочий показной бууум бэнг — ча-чин, игра завоевала неслыханную популярность у широких народных масс. Очень часто является предметом эпических срачей, очень быстро перерастающих в срачи «компьютеры vs. консоли» (все части игры, начиная с 3-й, сначала выходят на консолях, давая тем самым определенный козырь «консольщикам»). Факт: тотальный мейнстрём. Средний возраст GTA-шника — 15-21. Игра также популярна у небыдла, потому что очень стёбно высмеивает американские стереотипы. В США с GTA просто ржут, чего только стоит радио:

Голос за кадром: Он был мирным человеком, живущим на тихой ферме в Северной Дакоте. Пока однажды не начался ад…

Солдат: Тим, ты нам нужен!

Тим: Я пацифист, я больше не убиваю! Я хочу создать семью.

Солдат: Вот именно, Тим! Они захватили твою семью!

Тим: Не-е-е-ет!!!

Голос за кадром: Джек Гаубица в роли Тима в фильме «Взрыватель». Из самого сердца Америки в джунгли Камбоджи, в личной борьбе за мир.

Тим: Хо Ши, это ты!

Хо Ши: Тим, я знал, что ты вернешься! Мы всех убьем, как в старые добрые времена!

Солдат: Тим, они захватили твою жену!

Тим: Но я не женат!

Солдат: Теперь женат! На Америке!

Голос за кадром: Он поехал спасать свою страну, но нашел семью и потерял друга.

Тим: Хо Ши!

Хо Ши: Тим, не бросай меня! Ты научил меня играть в бейсбол и смеяться!

Тим: Не-е-е-ет! Из него вышел бы отличный американец. Я буду убивать со слезами на глазах.

Голос за кадром: Возьми рюкзак, надень его и завоевывай друзей американским способом! «Взрыватель: Эвакуатор, часть 2». Рейтинг «ПФ» («может содержать Патриотическую Фигню»).

К тому же, несмотря на банальность сюжета, он проработан очень хорошо, и имеет массу колоритных персонажей, которые доставляют лулзы. Уже в первой части публике были представлены такие замечательные фрики, как Эль Бурро и Дивер.

Джек Томпсон

Рекламирует GTA Vice City

Всем нам известен Джек Томпсон, расово пиндосский анальный клован, одновременно являвшийся окружным прокурором Майами, забросавший Rockstar своими судебными исками. А как иначе, ведь, как он считал, GTA пропагандирует насилие. Хотел раз и навсегда выпилить игру! В конце концов неистового активиста заткнули. Take Two смогла нанять больше адвокатов, чем Томпсон смог бы расхлебать, после чего последний обязался больше не участвовать в срачах о продукции компании и связываться с ней только через тех же адвокатов.

Но, ВНЕЗАПНО, (28 сентября 2008 года) настал день, когда решением верховного суда штата Флорида Джек Томпсон был лишен лицензии адвоката на «неопределённый срок» за действия, порочащие адвокатскую деятельность (несоблюдение порядка в суде, рассылку оскорбительных посланий, попытки связаться с противоположной стороной в обход её адвокатов, обвинения судьи и прочую хуиту). Ему было предоставлено 30 дней, чтобы свернуть деятельность и закончить с текущими делами. Можно сказать, с юридической точки зрения с Джеком покончено. Epic win. Также проходит информация, что Джеку не понравилось, что в GTA 3 хреновое управление самолетом, и он решил засудить компанию.

Части GTA

GTA I

1997 год.

Сан-Андреас. Кто сказал «Сиджей»?

Первая часть серии, играбельность которой сейчас подрывается только некошерной по текущим меркам графикой и отказом запускаться нормально в форточках начиная с XP SP3. Сюжет формируется из заданий типа «Воруй-убивай», которые даются по телефонам в разных частях города. Собственно, сюжет здесь не главное, мой юный друг. Можно играть за разных персонажей — Баб, Нигру, Гейнстеров. На ход игры это влияет чуть менее, чем никак — например, Эль Бурро будет обращаться к тебе «pretty-boy», даже если играешь бабой.

За каждое правонарушение начисляются очки. Для того, чтобы перейти в новый город, нужны очки (нахождение всех секретов, либо зарабатывание энного количества бабла и выполнение 50% всех миссий), а не выполненные задания. Так что массовый расстрел прохожих и полицейских приобретал характер геноцида и был похож на Crimsonland. Особенно когда в руках православный огнемет или кошерная базука.

После пятого убитого мента базукой можно просто застрелиться, а огнеметом… ну ты понел. В игре были три города, и они имели названия Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас, ничего не напоминает? Также они были недвусмысленно отмечены на карте СШП. Смотрелось забавно.

R* дала возможность абсолютно бесплатно скачать сабж.

Также к игре был выпущен аддон «Лондон 1969», а к нему — «Лондон 1961». Вспоминая винрарный перевод («Гадина, гнида, сволочь!»), олдфаги плачут от счастья.

GTA II

1999 год.

GTA 2 Intro Video (HD/720p)
Тот самый ролик.

По мнению многих, лучшая часть серии. Графика стала лучше, но фанаты ожидали большего, точнее, полного 3D. События игры происходят в 2013 году. Однако, не одной графикой жива игра. Во-первых, система взаимоотношений с бандами, благодаря которой можно было реально, зайдя в чужой раён, огрести пиздюлей. Во-вторых, атмосфера киберпанка, которая немного не вписывается в GTA, но зато очень эффектна. Неплохое радио, которое, правда, работает выборочно в разных машинах. В конце концов, русская мафия, которую поселили в промышленном районе с названиями местностей типа Lubyanka и т. п. И еще: главная банда города носит имя Zaibatsu. Прохождение GTA II требовало задрачивания: никакой карты, каждый район нужно было запоминать, однако при выполнении задания показывалась стрелочка с направлением движения; одно сохранение в игре стоило $ 50 000, что люто, бешено было ненавистно ньюфагам — чтобы заработать эту сумму в начале игры приходилось отсидеть за компьютером over 9000 времени, и даже обладая ей игрок-долботряс мог попросту не найти специально отведенное для сохранения место — церковь. Долботрясом игрок назван потому, что для решения этой проблемы достаточно было отыскать фургон телевидения — поворотная антенна на его крыше как раз всегда на церковь и указывала.

В общем, сильно допилили первую часть, практически ничего не испоганив. За это игра и поныне почитаема олдфагами, как вершина серии.

Следует также сказать про отличный вступительный ролик, который первый и последний раз в серии был живым видео, а не рендером. Он показывал отличное отображение всех элементов геймплея:

  • Нью-Йорк
  • Главный Герой — задохлик, работающий на конкурирующие организации;
  • Боссы крупных мафиозных банд;
  • Разборки в барах;
  • Угон машин;
  • Преследование копами, с последующим уходом и перекраской своей бэхи из черной в белую;
  • Уличная шпана с битами;
  • Бомжи
  • и т. д.

Мультиплеер ВНЕЗАПНО дичайше доставляет и по сей день, особенно режим «салочки» при наличии 3 и более игроков.

Как и GTA I, вторую часть также можно скачать бесплатно без СМС.

GTA III

2001 год.

В игре Клод также может танцевать балет…

Сделали-таки 3D, что обеспечило игре популярность. Примечательна тем, что ГГ (вследствие своей суровости) за всю игру не произнёс ни слова. Над чем потом долго стебались разрабы. Так, в Сан-Андреасе есть миссия, где Сиджей встречает главгероя GTA3. Оказывается, его зовут Клод. Там он тоже в сценах со своим участием не произносит ни слова.

Появилось практически всё, что мы знаем сейчас в GTA. Была единственной игрой серии, где была расчлененка: при взрывах и прямых попаданиях пуль у прохожих запросто отлетали руки и ноги, которые потом можно было невозбранно попинать. После серии скандалов, разработчики решили убрать эту фичу из последующих игр. К тому же, у расчлененки был минус — модели выглядели, как склеенные из нескольких кусков, а все дело в отсутствии скелетной анимации, которую допилили для злоебучего Xbox (к слову, и третья часть, и Vice City были серьезно доработаны для упомянутого ящика — текстуры в высоком разрешении, улучшенные модельки авто и людей, и прочие новомодные штуки; труЪ фанатам рекомендуется пройти облагороженные версии заново).

Игра несомненно доставляла, в том числе своей атмосферой. Действие происходит в Либерти-Сити (прототипом является Нью-Йорк), в октябре 2001-го. Город, со своими постоянными дождями, грязью, безостановочными уличными побоищами и всеобщим похуизмом жителей создавал ощущение тотального пиздеца, и игрок психологически уже был готов воровать и убивать. Хорошо спроектированный город имеет набережные, мосты, подземные дороги, перепады высот, парки, метро, хайвей и прочие ништяки. Вот только получив доступ к третьему острову и находящемуся на нём самолёту, все оценили отсутствие крыш, вынесенный за пределы города кусок с банком, ограбленным в самом начале игры (Ghost Town) и так далее.

Доставляет и отлично подобранное радио, например транс на Rise FM, энергичный диско-музон из винрарного кинофильма «Лицо со шрамом» (Flashback FM), итальянская опера на Double Clef FM, замечательные композиции в стиле Dub на K-JAH Radio, ну и одна из вещичек в стиле DNB с MSX FM.

Сюжетная линия представляет из себя беготню от одних малых этносов СШП к другим, причем общаемся мы как с мелким быдлом, так и с отцами всея мафии. Игра содержит много миссий, так что скучать не придётся. Концовка сюжетной линии, как и вся игра, покрыта туманом, а всё благодаря 11 сентября — не будь его, еще в 2001 году летали бы мы на нормальном самолете, взрывали авиалайнеры и проходили миссии от известного среди фанатов ранней «трешки» Даркела — босса, который бы давал нам террористические задания, в частности — вогнать самолёт в здание (по другой версии — обрушить оный на стадион). А так, при попытке полетать на самолёте из-за дурацкого управления игрок очень быстро уподоблялся меметичному американскому лётчику. Игра ценится особо дотошными игроками за большое количество багов, приносящих как лулзы, так и облегчающих прохождение. Алсо, также был сделан вполне годный мультиплеер под названием LU (Liberty Unleashed), проблема в том, что играет мало людей, в основном это иностранцы, да, есть и русские, школия намного меньше чем в других мультиплеерах, это объясняется тем, что, во-первых, игра старая, и ценится в основном олдфагами, во-вторых, там нет читеров, в-третьих, жестко сливают 99% новых игроков, так называемые «ПРО», тем самым отпугивая новых людей, что неразумно с их стороны, ведь скоро на него все положат МПХ.

15 декабря 2011 года игра вышла на iOS и Android. То бишь, адепты компактустройств теперь тоже не в обиде.

GTA Vice City

Альтернативная версия

2002 год.

Действие происходит в лохматых восьмидесятых (1986), а из серого мрачного Нью-Йорка мы перенеслись в гламурный солнечный Майами. Эпоха, атмосфера игры, особняк Томми и несколько сюжетных миссий невозбранно срисованы с фильма «Лицо со шрамом», а адвокат Розенберг — нуль в нуль с персонажа Шона Пенна из другого гангста-фильма с Аль Пачино, «Путь Карлито».

Но больше всего чувствуется влияние винрарного сериала того времени «Полиция Майами: Отдел нравов». Костюмы, цветовая гамма; при трёх звёздочках за Томми с целью дать пизды гоняются скопипащенные с героев сериала копы под прикрытием на спортивной тачке с мигалкой; Лэнса Вэнса озвучивает Филип Майкл Томас — исполнитель роли того же нигры Таббса, а самого ГГ актер Рэй Лиотта; в плейлисте радиостанции Emotion присутствует Crockett’s Theme, едва ли не самая известная инструментальная тема из сериала; «Стингер» содран с Ferrari Daytona.

На всё это люто, бешено фапают олдфаги. Особенно им доставляет радио (по версии восторженных фанатов, оно является лучшей музыкальной подборкой в играх ВООБЩЕ, ибо каждая песня — настоящий символ эпохи. Там есть и представители тяжелой сцены (Judas Priest, Motley Crue, Ozzy Osbourne, Megadeth, Iron Maiden, Slayer, Anthrax), и винрарный олдскульный брейк с хип-хопом (Herbie Hancock — тот самый брейк из совкового фильма «Курьер» -, Run-D.M.C., Afrika Bambaataa, Grandmaster Flash и др.), и фанк с диско (Kool & The Gang, The Whispers), конечно же, VIP-поп-музыки 80-х (Laura Branigan, Hall & Oates, Mr. Mister, Майкл Джексон), отличный new wave (Blondie, Frankie Goes To Hollywood, Flock Of Seagulls, Gary Numan, Kim Wilde и другие), и великолепные рок-баллады на Emotion.98.3 (Foreigher, Toto, Kate Bush, Cutting Crew, REO Speedwagon и многие другие). Большинство геймеров этой страны так и не смогли оценить пресловутое радио игры, так как в чуть более, чем во всех пиратских версиях GTA VC радио было заменено на попсовую хуиту 2000-х. Скажем, на волнах VCPR играла Дискотека авария и Глюкоза, на Espantoso — Rammstein.

В игре появились мотоциклы и вертолёты, в том числе и боевой вертолёт, который (правда, только после прохождения сюжета) можно угнать с военной базы и проходить на нём полицейские миссии. Кроме того, к самолёту из предыдущей части прикрутили поплавки и нормальную систему управления. Плавать герой все ещё не умеет, но зато научился выпрыгивать из машины на ходу. Также появилась возможность покупать недвижимость. Главгерою дали имя — Томми Версетти — и разрешили разговаривать.

GTA Liberty City Stories / GTA Vice City Stories

Вышли в 2005 и 2006 годах соответственно, на PSP и на PS2, но при наличии эмулятора PCSX2, прямых рук и процессора уровня Core2Duo с частотой не менее 3 ГГц можно играть и на ПеКа.

Довольно-таки доставляющие. Действие происходит в 1998 и 1984 годах (Liberty/Vice соответственно), то есть за 2-3 года до начала сюжета старших братьев. Города почти не изменены, зато радио полностью новое и доставляет ничуть не меньше (а порой и больше), чем у своих старших братьев. Есть также новые транспортные средства.

В LCS главным героем является мафиози Тони Сиприани (тот самый, что дает «антитриадные» задания в GTA3), но пока только идущий к успеху. Сюжет представляет собой межсемейную войну итальянской мафии (одна семья Леоне против двух других) и продвижение к успеху семьи Леоне. По сюжету встретится такой мегадоставляющий персонаж, как Дональд Лав (тема которого не была раскрыта в GTA3). Каннибалия и падение из кандидатов в мэры до бомжа (и обратно) прилагаются!

Семья Леоне (руками Тони) в конечном итоге победит, уничтожив сначала главу семьи Синдакко, а затем семью Форелли — но на этот раз почти полностью. Тони по наводке Д.Лава выполнит самую разрушительную миссию в серии GTA, разрушительнее всех подобных, вместе взятых: умножит на ноль (sic!) целый район города, где проживает семейство Форелли, заложив бомбы в старом тоннеле метро. Ну и не обойдется без главзлодея, им окажется сицилийский родственник, заваривший всю кашу с целью стравить семьи и единолично получить власть над городом.

Ключевое отличие между городами в LCS и GTA3 — это недостроенность подземного тоннеля (в LCS он есть только на 3-м острове) и моста между 1-м и 2-м островами, в результате в LCS 1-й и 2-й остров официально связаны лишь паромом (но всем на это похуй, ведь неофициально можно ездить и через недостроенный мост, но с оговорками). Впрочем, обе консоли настолько распространены, что 95% людей эта ебля с эмулятором нах не нужна. В VCS главгерой — расовый нигра, брат «того самого» Лэнс-Вэнс-Дэнса, Виктор Вэнс, его убивают в самом начале сюжета Vice City. В отличие от остальных протагонистов серии, он не имеет криминального прошлого и не собирается связываться с криминалом, но его заставляет нужда. Сюжет завязан на том, что Виктор пошел служить в армию, чтобы заработать деньжат на лечение больного астмой брата Пита. Вика из армии пидорнули, потом прилетел Лэнс и втянул его в криминал. Тема Лэнса тут раскрыта, это самый доставляющий персонаж в игре. От всех его выходок непонятно, смеяться или плакать, а от постоянно выдаваемых им речевых оборотов и перлов — стоять или падать. Фил Кэссиди тоже есть, пока ещё двурукий, постоянно пьяный и поэтому, как и Лэнс, доставляет лулзы в промышленных масштабах. В игре присутствуют пиздострадания: Вик по сестрице Фила Кэссиди — Луизе, её в конечном итоге убьёт старший из братьев Мендезов (главзлодеи игры, наряду с сержантом, из-за которого Вика пидорнули из армии).

Город, как и в случае с LCS, тоже малоизменён: есть несколько зданий, которых нет в VC и наоборот, ещё нет нескольких зданий, строящихся или уже построенных в VC. Путь между островами не претерпел никаких изменений. Ах да, Виктор умеет плавать.

GTA: San Andreas

2004 год.

GTA San Andreas Trailer
Сан-Андрес - это гипертрофированный Биг-Мак с пятью черными как смоль котлетами и кучей кетчупа, огурцов и луковых колец

Действие происходит в начале 90-х (1992). Игра не потеряла винрарности — помог огромный штат из трёх городов, на просторах которого поместился и Голливуд вместе с Лос-Анджелесом, и Лас-Вегас, и Сан-Франциско. Влияние фильмов тех лет никуда не делось. Так, в центре Лос-Сантоса по улицам разгуливают точные копии Шэрон Стоун из фильма «Основной инстинкт» (блондинки с короткой стрижкой в облегающем белом платье), одна из вилл там же в районе Richman является копией виллы злодеев из «Смертельного оружия-2», а в заставке одной из миссий точно скопирована сцена падения грузовика в сухой дренажный канал из «Терминатора-2». Досконально скопированы достопримечательности: к примеру, вывеска на пляже Санта-Моника является прямейшей, чистой воды копипастой. Также перенесены мост «Золотые Ворота» и захуябистая Ломбард-стрит из Сан-Франциско. И даже канонічный знак Лас-Вегаса присутствует. А также такие свистоперделки, как джетпак, самолёт с вертикальным взлётом, шушпанцер на воздушной подушке и велосипеды. В игре в огромном количестве присутствуют неверные менты, уличные наркоторговцы, рэперы, гангстеры, наркоманы, сутенеры и прочие негры, стритсракеры, хиппи и другие интересные личности. Ещё в игре есть блэкджек и шлюхи, главный герой чернокожий из гетто, а системные требования изменились не сильно. Вы только представьте — мягкие лучи заходящего солнца отражающиеся от твоего Banshee, на пасcажирском сиденье сидит шлюшка, Dr.Dre и тепло льются из колонок, а в небе серебристой стрелой врезается в какой-нибудь небоскрёб 2-х моторный самолет (авиакатастрофы здесь очень часты). Завораживает? Подбор музыки, как обычно, доставил много удовольствия — N.W.A, Depeche Mode, Rod Stewart, Toto, Billy Idol, Faith No More и еще over 9000 исполнителей. Ах, да! И еще герой, мои юные золотые мальки, научился плавать. И даже нырять без акваланга! Именно поэтому в игре проработан и подводный мир, в который были впилены ракушки, кораллы и прочие свистоперделки. Жак Ив Кусто в гробу переворачивается. San Andreas до сих пор остается самой масштабной (размер карты, кол-во побочных миссий, таких, как авто-, мото-, авиашкола (которую нужно проходить обязательно по сюжету, чтобы выполнить задания ушловатого ФБРовца) и школа вождения катеров) игрой в серии — в GTA IV сделана попытка заменить количество на качество.

San Andreas cтала апофеозом и символом популярности серии GTA среди школьников. А потому что «ГЕТТО НИГГЕРЫ ГАНГСТА РЭП ЕБАШИТ МОЖНА ЛИТАТЬ НА САМАЛЕТИ СТРИЛЯТЬ С ШИСТЕСТВОЛКИ ПО ВСЕМ ТРЁМ ГОРАДА МАЖНА КАЧАТСЯ В КАЧАЛКЕ ЖРАТЬ БИГМАКИ ТОЛСТЕТЬ ЛЕТАТ НА РОКЕТМЕНЕ И ГЛАВНОЕ МОЖНО КРУТО ПРОКАЧИВАТ ТАЧИЛЫ СВОИ Я АЖ АХУЕЛ КОДА МНЕ МАМКА ДЖЕТУ ИГРУ КУПИЛА!!11» И моды, бесконечные моды, тысячи их. После выхода четвёртой части интерес к серии у этой умственно-возрастной категории населения заметно угас.

А группа энтузиастов взяла, и стала переносить Сан-Андреас на движок RAGE, то бишь GTA 4. Уже готов город, траффик (кривоват) и некоторые педы. Да и ГГ на данный момент — нигра.

GTA Chinatown Wars

20092010 год

Сюжет, как всегда, банален — расовый китаец пытается вернуть свой меч. Игра примечательна обилием занимательных мини-игр, от продажи веществ различной степени торкнутости до вылезания из утопающей машины, коему нас учат в самом начале игры. Справедливости ради стоит признать, что эти самые мини-игры вносят приятное оживление в игру — когда вы еще сможете почувствовать нежное покалывание в области копчика, если полудохлый поцыент откинет лапки в 15 метрах от больницы (теперь его можно невозбранно оживлять электрошоком, яро надрачивая кнопку/экран). В отличии от GTA IV, «несерьезное» оружие возвращено, но все с той же поганой системой типажа оружия (с собой нельзя носить 2 дробовика). Зато теперь, скажем, бензопилой можно разрубить на 2 кусочка незатейливого хомячка. Или поставить мину прямо посреди дороги. Из нововведений — только оглушающая граната, от которой люди ползают аки упитые бомжи. Город перенесен почти без изменений, не считая ужатия текстур в OVER 9000 раз. А ты уверен, что твой Айфон потянул бы GTA 4 в оригинале? В этой игре теперь можно грабить корованы, Я гарантирую это! Корованы бывают с оружием, с вафлями и с людьми. Грабятся 2 методами — традиционным (вытаскиваешь водятла из машины и укатываешь в голубую даль) и монгольским (расстреливаешь машину до добровольного вылезания водятла, после чего водятел становится героем, а вы АККУРАТНО везете машину домой, молясь, чтобы она не взорвалась. Ну и напоследок. Все, кроме людей, сделано в 3D. А вот людям не повезло — спрайты. Да, GTA таки вернулась в TDS, мой юный друг. В результате чего большинство юных друзей человека выбрасывают игру, а GTAфаги и студенты продолжают играть с мыслью: «Ну это же ГТА/Ну я же заплатил». И таки втягиваются, да!

Алсо, стоит заметить, что по версии критиков GTA:CW является лучшей игрой на DS — Metacritic гарантирует. Отчасти это вызвано тем, что её PR в своё время вышел за все масштабы, и отчасти — потому, что у Rockstar действительно получился большой и толстый вин, в который интересно играть (в отличие от версии для PSP, которая была испорчена заменой туевой хучи цепляющих миниигр со стилусом на YOBAнутые нажимания кнопок в нужный момент и криворукой реализацией HUD на одном широком экране вместо двух маленьких).

Вселенная GTA

Кроме очень известных GTA 1-4, GTA: Vice City и GTA: San Andreas, существует еще несколько игр, относящихся к линейке GTA, но в этой стране о них знает разве что GTA-фоннат. Это, во-первых, GTA: London 1969, аддон к оригинальной игре, дающий возможность невозбранно давить хиппарей на улицах Лондона. Ещё один аддон — GTA: London 1961 — изначально был бесплатен, ставился поверх предыдущего и менял сюжет. Правда, учитывая убогость сюжета, разницу заметить очень сложно. Зато лондонские дополнения — единственные, в которых можно гулять сразу по всей карте, а не открывать её кусочками.

Во-вторых, GTA: Advance для геймбоя. Город из третьей части, но вид сверху. Можно поиграться на компе в эмуляторе, но скучно.

Выходил также лютый пиздец в виде портов первой и второй частей на старенький восьмибитный Gameboy Color, но оба порта были заслуженно забыты и ныне представляют собой лишь историческую ценность в виде примера того причудливого дерьма, которое эта консоль повидала за годы своей жизни.

Возрастное ограничение

У игр данной серии традиционно самые высокие ограничение по возрасту (18+), так как в игре присутствуют секс, наркотики и т. п. Однако очевидно, что игра ориентирована на детей и подростков, 90% игроков в GTA не старше 18.

Моды

Сраный пиздец.

Серия (до GTA 4) — один из лидеров в списке модов, конверсий и прочего переиначивания. На любом торрент-трекере вы найдёте разнообразные высеры вроде «к Сан-Андреасу — Зелёный город, Возрождение, Полиция Майами, Тройной Форсаж, Войны районов, Обитель зла 3, Крепкий Орешек 4, Секс в большом городе,Львов район психов (настоящий пиздес), Казино Рояль», new manual work(но ето уже такой высер что глючит не реально), killer sity, alien city, тысячи их. Наиболее идиотский (судя по названию) — Бой с тенью 2: Реванш. К Vice City список модификаций не меньше: Чужой против Хищника, Deluxe, Deluxe-2, Ментовский беспредел, Millenium, Underground 2, Long Night Zombie City,Русское нашествие,Killer kip,Joker,New age, Сбой в Матрице (это вообще ядерный пиздец — настолько ужасно, что притягивает) и даже Grand Theft Auto: Сургут (звучит, амирите?). Список взят с tfile.ru. Причём, в отличие от, скажем, Морровинда или другой какой RPG к GTA модкита разработчики не выпускали, поэтому в ресурсах игры фанам пришлось лазить самостоятельно. А объединяет все эти конверсии одно — в них невозможно играть. То есть абсолютно. Перс появляется in the middle of the fucking nowhere, и собсно дальше мона угонять тачки, убивать всех и тд, прохождение либо выпилено нахуй, либо есть, но пройти полностью нельзя а сюжет подаётся субтитрами внизу экрана, которые с гарантией в 99% вылазят за края монитора, и другая хуйня мешающая прохождению . Зачем люди тратят время на создание и прохождение этой хуйни — неясно. Хотя некоторым нравится:

я первый:) !! ирал в 2003 году у друга!!блин клёва!! в начале разбиваешся на самолёте! потом дают пулимёт , огнемёт и.т.д! качаю и встаю на раздачу!! спасибо

Реакция скачавшего игру Grand Theft Auto: Aliens Vs Predator (sic!)

Стоит заметить, что труЪ-ГТАшнегами сборныя хуйня а-ля делюкс (супер мод 1111) считаются УГ, ибо каждый дурак, вооружённый расово верной софтиной IMG Tool, может состряпать такую или даже более годную.

GTA: Криминальная Россия

Изначально была задумка как русский мод для Vice City в 2004 году. После выхода SA и появлением первых конвертов в нее, решено было сделать ее русской. В конце 2006 года вышла первая бета, в ней была полностью переделанная деревня в сельской местности, 80% автопарка стало русским, а также радио с русскими хитами начала 90-х, оружие и HUD. В 2007 году из-за различных проблем с копирайтами они решили бросить мод и взяться за создание своей собственной игры (к слову игру тоже бросили), отдав все наработки мода другой команде. И вот в 2007 году вышла очередная бета. Полностью перерисованная карта, города похожи на эту страну, переделано почти все, но анон и во второй бете наблюдал авто из оригинала, весь транспорт переделан(авто, мото, лодки и тд), и наш русский язык конечно в общем — сделали огромную работу. Доставляет ехать на разбитой ТАЗ-2109, под песню «Мой номер 245»(русские радиостанции) по пригороду, ощущения не передать. Принесла дохуя профита торговцам дисков, которые продают их быдлу, не открывшему для себя торрент. Славится жуткой глючностью от кучи напиханного всего, от улучшателей графики с новой травой (которые заставляют думать даже двух-ядерные компы, на которых оригинал идет чуть более чем отлично) до всяких спидометров и пасхалок, вроде «Анашана», из которых пока выбираешься построишь дом из желтого кирпича из-за обстановки вроде ядерного пиздеца и призраков, сильно напрягающих компы(однако этим страдают чуть более чем дохуя глобальных модов). Известна также дырявостью карты. Хотя, народ хавает. В 2012 обещают финальную версию. А сейчас уже начинают портировать на RAGE (GTA IV), что принесет кучу радости школоте. Совсем недавно подохла (http://cr-team.ru/forum/index.php?showtopic=460&pid=45161&st=0&#entry45161)

GTA IV

Grand Theft Awesome (GTA Parody Animation) - Oney Cartoons
Суть четвертой части.

Крайняя часть. Примечательна доведённой до ума физикой и кошерной графикой. Хорошая, годная игра с интересным (если сравнивать с порнофильмом, или ещё хуже, другими частями) сюжетом. И это несмотря на то, что оттуда выпилили такие свистоперделки, как велосипеды, бронетехнику (позже вернули в дополнении), блэкджек и шлю… нет, шлюх как раз оставили. Благодаря главгерою с характерными для обитателя русской глубинки манерами и повадками очень доставляет модой на одежку в стиле «Абибас» и «Гриббок» с кЭпачкой, как быдлу (так как ч0тко) так и небыдлу (стёба ради), лулзной радиостанцией «Vladivostok FM» (небыдлу в первую очередь комментариями дикторши и рекламой в перерывах), а так же бессмертной фразой «Зачем нужно жрать капусту, когда есть картошка?!»

Заявленная «Свобода действий» подразумевает собой выбор между «убить Главного Злодея и сесть на пинус» и «не убивать Главного Злодея и сесть на пинус» и тому подобного. Впрочем, задротам, которые приготовились наслаждаться «ещё большей свободой действий» и прочими прелестями, на которые уповали авторы, пришлось глотнуть хуйца. Сюжетные миссии унылы, задания чуть менее чем полностью скатились до «принеси-подай», уровень сложности заставляет подумать, что тебя наебали, подсунув тебе, хардкор-геймеру, игрушку, с которой справится любая домохозяйка. По-прежнему весело бегать по городу и невозбранно троллить населяющее его быдло, как в предыдущих частях, мешают постоянные звонки друзей-товарищей с целью побухать, сходить в стрип-клуб или пожрать, которые обижаются, в ответ на предложение соснуть хуйцов. Как итог: либо мы троллим замысел игры полным его игнорированием и портим себе кайф от отыгрыша роли, либо вынуждены постоянно выполнять унылые квесты, профита от которых практически нет. Телефон можно ставить в спящий режим, это приостанавливает развитие сюжета и горячее желание друзей смотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать и.т.д. Однако, после каждого вашего звонка (спецспособности выбивать нужно, хуле) ждущий режим вырубается, а ковыряться в настройках и включать его — то ещё удовольствие. Но решение есть — соглашаетесь на предложение смотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать, и предлагаете другу соснуть хуйцов уже после этого, отношения не портятся, win. Также отношения не испортятся, если самому позвонить, а затем отменить бухло/свиданку, так как тебе после твоего звонка дадут некоторый + в репу, а уж из-за твоего отказа его назад и заберут. Так-то, анон.

Особо стоит отметить последнюю миссию в игре. Занимательным сюжетом она по-прежнему не блещет, зато прохождение её заставило срать кирпичами абсолютное большинство игроков. Суть в том, что поближе к концу миссии надо запрыгнуть на вертолет. Но что бы в него залезть, надо изо всех сил долбить «A» на шайтан-коробке или пробел на PC. Но было бы не так эпично, если даже при адовой задрочке кнопки ГГ все равно не мог забраться на вертолет. То есть после 20 минут унылой погони и перестрелки, сербский гопник становится героем от банального столкновения с землей. Гравитация, бессердечная ты сука! (пофиксено)
Тредами с вопросом «как забраться на сраный вертолет?» пестрят все форумы по игре, но за три патча разрабы так и не пофиксили эту пикантную деталь. Что как бэ намекает, насколько трепетно они относятся к своим клиентам. Решение [1]

PC версия

Таки портировали.

Вышла 2 декабря 2008 в Пиндостане и 3 декабря 2008 в расово-еврейском союзе. Миллионы ринулись на бухту качать. После того, как заветные 100% были достигнуты, большинство ждал былинный отказ — подтвердились все самые худшие опасения насчёт системных требований. Игра оказалась очень требовательной, и всякие Джифорсы 8800/9800 внезапно оказались в списке уже не рекомендуемых, а скорее минимально-средних требований. Кроме этого, из-за открытого мира, большого количества различных объектов и не самой лучшей оптимизации с многочисленными утечками памяти потребовалось много этой самой памяти — и видео-, и оперативной (было частично исправлено последующими патчами).

А теперь самое главное! Особенно эпично соснули школьники, которые на родительские деньги покупали топовые видеокарты за 10-15к специально под Crysis на т. н. «верихайте» и рассчитывали запустить на этих компах GTA IV со всеми ползунками на 100. Поскольку Крузис — игра с ГРАФОНОМ и ничем более, процессор для него был аки пятой ногой для коровы, и он прекрасно шёл на трехгигагерцовых Пентиумах 4 и слабеньких Атлонах X2 (которые и стояли на тот момент у большинства школьников). Четвёрка же, как и полагается порту с консолей последнего поколения, да с хорошей годной физикой, оказалась вдобавок и очень процессорозависимой. Необходимым минимумом стал уже Core 2 Duo, а рекомендуемым — 4-ядерник, да не какие-нибудь быдло-Q6600 и Атлоны-Феномы, а квады 9 серии и i7. И те, и другие были на тот момент скорее непозволительной роскошью, чем необходимостью, и компьютерные магазины той зимой заполнились толпами плачущей на коленях перед родителями школоты.

До выхода патчей, на многих нищебродских видеокартах из-за бага с распределением памяти не показывались текстуры внешнего игрового мира. Fail был исправлен в новых драйверах под PCI-E карты, в Пиндостане клали хуй на счастливых обладателей AGP-видеокарт. После установки трёх патчей и манипуляций с commandline.txt может выглядеть не столь безнадёжно. Впрочем, у людей с прямыми руками игра таки работает и без костылей.

Не прошло и двух дней, как навороченную защиту GTA4 сломали. В инете некий сайт RockstarWatch распустил слух, якобы сотрудник R* заявил, что разработчики потратили $200к на защиту игры и поэтому её никто не сломает, это не так. Ныне новость удалена с сайта. К слову, за два дня фэйк кряки выпустили все кому не лень, от школьников до среднеизвестных групп. Epic Fail — первая полностью рабочая таблэтка была выпущена крякером под ником Fedor и весила всего пару десятков кб. Знай наших! Не меньше баттхерт доставляли кривые кряки, из-за которых раскачивалась камера и машина газовала автоматически.

В итоге все, кто имел отношение к запиливанию игры, соснули неиллюзорного хуйца: благодаря удачному кряку гамеры совершенно не считали нужным выкидывать слёзно выклянченное у родителей бабло на лицензионную копию, что и привело к удешевлению последней почти втрое (21 июня 2009 года в одном из питерских инет-магазинов игра стоила 230 рублей — дешевле, чем пара двухслойных болванок, на которые она была записана).

Мультиплеер

Особо отличился мультиплеер, доведённый, наконец, до ума, и официальный, но тем не менее, не без маразмов в реализации. Вызывающим наибольшее количество баттхёртов перлом является фича, которая насильно кикает игрока, если у него на секунду просел ФПС или притормозило подключение. В результате, от первого страдают толпы нищебродов, у которых игра едва натягивает 15 фпс в режиме 800х600, во втором — владельцы всяких радиоинтернетов и диал-апов. Напомним, что большинству игр до GTA IV было глубоко похуй, тормозит ли что-либо у игроков (например, в гонке Flatout 2 в мультиплеере можно вообще невозбранно спустить игру и висеть на серваке без дисконнектов, занимая место. Причём, если свернуть игру в процессе гонки, машина будет по инерции катиться дальше).

Эпизоды

GTA IV - Bloopers Glitches & Silly Stuff 1
Что можно делать в GTA 4 в 9 частях.
Желая наварить сотни профита на доверчивых биллибоях, Корпорация Зла проплатила Рокам нехилую деньгу за два эксклюзивных эпизода для шайтан-коробки. Естессно их уже выпустили на ПК и соньку, забив на эксклюзивность. Just as planned. Изменений практически никаких, в эпизодах можно выбирать стиль меню(розовый и грязный) и появился танк, который можно получить с помощью чит кодов, сменилась позиция начала игры и точка сохранения(зависит от выбранного стиля меню), все районы города с самого начала открыты. Изменений больше никаких.

Lost and Damned — Играть придётся за ЕРЖ-байкера. Доставляет слабовато, но сюжет — вот что тут имеет значение. Следить за драмой Джонни оказалось довольно интересно. Поэтому всем любителям хороших историй рекомендуется. В эпизод добавили много байков хороших и разных, а также новые виды оружия и новые музыкальные темы для радиостанций, крутящих рок и митол — AC/DC, Motley Crue, Queen («One Vision» была ещё в самой 4 части, её просто не трогали), Iron Maiden, Cannibal Corpse и даже «Wanted Dead or Alive» от Bon Jovi (та самая песня из пафосного опенинга фильма «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо»). Ну а в самом начале под рев мотора Джонни и компании играет эпичная Hihgway Star Deep Purple'ов, неимоверно доставляющая.

Это не распухшая морда лица. Это рисование в стиле Симпсонов.

Ballad of Gay Tony (буквально — Баллада Гея Тони) — тут вообще пиздец. Гламурный латинос-бабник работает на пидора, владельца большинства клубов в этом городе, в том числе и ахтунг-бара Hercules, которого ВНЕЗАПНО прессанула мафия, одолжившая ему бабло. Как страшно жить! Несмотря на сей вопиющий факт, эпизод вышел ядреный. Просто ломится от новых идей (клубы, новые машины, пепелацы и пукалки). Миссии наконец интересные, плюс доставляют различные интересные личности вроде VIP-сынка нефтяного шейха Юсуфа (на деле представляющего из себя бешеного чурку в адидасе). Для маньяков добавили вожделенный танк (правда, не такой мощный как в предыдущих частях), автоматический дробовик с разрывными патронами, пулемет, вертолет с ракетницей, а для экстремалов — прыжки с парашютом. Доставляет визуальный стиль — все в розовых тонах, название светится цветами радуги и неоновыми вспышками, а в качестве заглавной темы используется развеселая диско-мелодия. Сразу вспоминается яркий Вайс-сити. И кстати говоря для алконавтов здесь можно набухаться в говно в клубаке, а потом очнутся мордой в фонтане. И даже алко-игры в наличии алконавты ликуют.

Локализация от 1C

Б-гомерзкая фирма 1С добралась своими потными и грязными ручонками и до GTA IV. R* разрешила перевести только субтитры и некоторые внутриигровые элементы, наложив запрет на русскую озвучку в исполнении «профессиональных программистов актёров». Субтитры переведены кошерно, особо доставляют переводы матов, однако знающим пиндосский рекомендуется проходить игру с англицкими субтитрами (которые включаются элементарно установкой английской версии патча, изначально выбор языка в русской версии не предусмотрен), дабы ощутить атмосферу и юмор.

Культ Эпсилона

Стоит упомянуть, что массовую истерию у истинных фанатов вызвало упоминание во всех сериях начиная с San Andreas культа Эпсилон. Разработчики после выпуска каждой игры создавали сайты, ссылки на которые озвучивались на радиостанциях и давались непосредственно на официальном сайте. Одним из таких сайтов стал www.epsilonprogram.com. — посетив этот сайт, фанаты заболели СПГС и начали искать знамение эпсилона. (за знамение принимался любой текстурный и скриптовый баг, пасхальные яйца, случайные числа на знаках, стенах. надписи граффити и т. д.). Причем, что именно искали фанаты, они не знали сами. В результате дошло вот до того, что культу даже посвятили сайт. 1. Сами разработчики сказали, что якобы ничего такого в игре нет, хотя вот это [2] открывается через это [3] так что думайте сами, но стадия болезни уже настолько глубока, что им не верят. Хотя может и есть в этих поисках какая то доля истины — никто не знает до сих пор.

Мультиплеер

Суть школьных серверов SAMPа.

Первейшей мечтой школьников, прошедших всю игру, было порубиццо в онлайне. Однако, упоротые разработчики делать в играх официальный мультиплеер никак не хотели. Были попытки сделать любительский мультиплеер в 3 и Vice City, и они таки оправдались в виде VC-MP для Vice City и Liberty Unleashed для GTA III. Но настоящим успехом стал мультиплеер для GTA SA, который вполне логично назвался SA-MP. Вином было то, что пользователь сам мог писать сценарий для игры на своем сервере с помощью встроенного API.

Учитывая среднестатическую аудиторию игры, несложно догадаться, что конкретно свои скрипты писало не более 5% админов. Когда же несколько более-менее винрарных режимов, содержащих более 9000 строк кода в каждом появилось в открытом доступе, толпы школьников стали организовывать форумы, на которых делились друг с другом мастерством модифицирования этих режимов. Благодаря чему и имеем сейчас over 9000 серверов с примерно таким же количеством игроков на которых одни и те же 2-3 режима с одними и теми же примочками.

Пока команда SA-MP радовала пользователей далеко не регулярными обновлениями, каждое из которых приносило еще больше багов, чем исправляло, что вызывало тонны ненависти у фанатов и лютые срачи на форумах, другая команда под названием Multi Theft Auto (занимающаяся мультиплеерами для GTA еще с 2003 года) делала свой мультиплеер, с блекджеком и шлюхами, который был допилен только 2008 году, тем самым, оказавшись практически ненужным большинству, однако пришелся по нраву другим, и с тех пор холивар SA-MP vs MTA стал причиной лютых срачей на гташных форумах.

Надо сказать, что популярность мультиплеерной игры таки заставила Rockstar сделать официальный мультиплеер для GTA IV и эпизодов, однако школьники, разжиревшие от возможности создания своих собственных пизженья чужих режимов, такой мультиплеер (в котором было лишь несколько стандартных режимов, а сам мультиплеер работал по схеме p2p, а не привычной сервер-клиент) уже не хочет. Как результат — народные умельцы делают для игры самопальный корявый мультиплеер, а м.п. от Rockstar — не нужен. На этом поприще лучше всех пока отметилась команда IV:MP. Была также попытка сделать русский национальный мультиплеер Four-MP, однако, после серии феноменальных фейлов, он в итоге был выпилен.

GTA V

Таки будет, несмотря на срачи

Grand Theft Auto V Trailer
Школота фапает
GTA V Trailer - San Andreas Remake (splitscreen)
Ремейк в GTA SA

Таки была анонсирована 25 ноября 2011 года. Появившийся вскоре трейлер заставил в диком ахуе просраться восторженных фоннатов серии. Судя по всему, в игру вернётся всё то, что было в GTA SA, причём в многократном размере. Алсо, неимоверно дикий баттхёрт вызвало отсутствие туманного Сан-Фиерро с захуябистыми дорогами и Лас-Вентурас с блекджеком и шлюхами. Но будет Лос-Сантос, возможно, со всеми вышеперечисленными ништяками.

Особенно доставляет лулзы молчание Rockstar, из-за чего любая мелочь вроде малюсенькой обмолвки разработчиков об игре кажется гтафагам глотком воздуха. Всё же, в последнее время начали выходить весьма доставляющие скриншоты, заценить их можно на офф-сайте[[4]], или на каком-нибудь говно-фан-сайте, коих хуева туча.

Другие игры

Похожие

С точки зрения небыдла

OMG

Есть мнение, что большинство фанатов серии неспособно оценить всей ее прелести и тонкостей. 99% играющих в GTA в этой стране никуя не понимают, к примеру, в переговорах на волне полиции или болтовне ди-джеев на радио. Эти звуки просто гладко проплывают мимо сознания игрока, который в английском знает только фразу «Who is on duty today?» (возможно и того не знает), считает, что «кайф» — английское слово и скипает все заставки. Особенно много теряют поцреоты, поскольку Rockstar никогда не упускает случая постебаться над Пиндостаном и потроллить пиндосов. А редкие люди тут + все люди в Пиндостане, ВБ, Австралии и других англоговорящих странах уже восемь лет ржут с неимоверно доставляющих реклам на радио в GTA и в особенности с чат-радио. А как доставлял момент, когда на одну из радиостанций в San Andreas звонил ваш толстый друг. Не меньше доставлял и Эксл Роуз, который был ведущим радиостанции K-DST. Плюс стэндап-комики и троллинг Пиндостанского быдла воистину вселенского масштаба по внутриигровому телевидению и интернету в чётвёртой части и ржачные биллборды во всех частях старше второй. В приставочных LC Stories и VC Stories, кстати, радио тоже доставляет. А играть в GTA, не зная английский язык — это терять две трети, если не больше, лулзов.

Плюс к этому, в частях Vice City и San Andreas максимально правдоподобно воссоздана Америка тех (86 и 92 соответственно) годов и сильно чувствуется влияние фильмов той эпохи (о чём выше), что, разумеется, привлекает к ним внимание разнообразных олдфагов и просто америкосов-любителей поностальгировать. Аналогов GTA в этом плане на протяжении 8 лет, разделяющих «Мафию» и «Мафию 2», «L. A. Noire», не было (остальные клоны — про современную Америку).

Также стоит уделить внимание и музыке — в каждой игре серии GTA она отлично отражает музыкальные тенденции различных времен и поколений, что делает игру еще более реалистичной и красочной. Начиная с GTA 3, на радио звучала качественная музыка для истинных меломанов. Что уж говорить о Vice City и Vice City Stories: что ни песня — то хит, символ эпохи 80-х. В игре были представлены ведущие направления того времени — нью-вэйв, синти-поп, диско, олдскульный хип-хоп, глэм- и хэви-метал. В Сан-Андреас на радио можно было услышать такие направления, как гангста-рэп, джи-фанк, альтернативный рок (в том числе популярный в начале 90-х в той стране гранж, рар-грув, фанк и кантри. Но если в Vice Сity были собраны самые популярные композиции того времени, то в San Andreas — известные в узком кругу ценителей музыканты, оказавшие, тем не менее, большое влияние на музыку того времени. В GTA IV и EFLC было включено более 200 трэков самых различных направлений — от космического эмбиента до Cannibal Corpse. При создании Chinatown Wars звуковая карта консоли не позволяла включить в игру полноценные трэки. Но и тут разработчики нашли выход — они включили в игру инструментальные композиции от Deadmau5, Alchemist, Ticklah и других мастеров современного инструментала.

Состав озвучки не менее винрарен. В Vice City порнорежиссёр Стив Скотт говорит голосом Денниса Хоппера, магната в ковбойской шляпе Эйвери Керрингтона озвучивает также неоднократно примерявший такую шляпу Берт Рейнольдс, восходящую порнозвезду Кэнди Сакс — заслуженная порнозвезда Дженна Джеймсон, ходячую пародию на человека Умберто Робину — Дэнни Трехо, тётку-диспетчера таксопарка — Дебора Харри, ну а самого Томми озвучил — ни много, ни мало — Рэй Лиотта.

В San Andreas главного героя СиДжея озвучивает гангста-рэпер Young Maylay, злодея-полицейского Фрэнка Тенпенни Сэмюэл Л. Джексон, агента-федерала Майка Торено — Джеймс Вудс, офицера Эдди Пуласки — Крис Пенн (брат Шона Пенна, снимался в «Бешеных Псах», принял ислам в 2006 году), травокура и хиппи по прозвищу Truth — сам Питер Фонда, Би-Дапа — The Game, Цезаря — Клифтон Коллинз, не раз игравший разнообразных мексиканских отморозков, а упорыша Кента Пола из GTA VC и SA — Дэнни Дайер, тот самый Томми Джонсон из «Фабрики Футбола». И это только те имена, что на слуху у жителей этой страны.

Впрочем, для сугубых интеллектуалов, выросших на Тарковском и Куросаве, все это, естественно, ничего не значит.

Ссылки

Примечания

  1. Авотхуй! Миссии в меру хардкорны, хоть и есть пару действительно сложных, но пройти их не невозможно.


Шаблон:Игры GTA