Вархаммер-словарь/Эльдары

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск

Эльдары[править]

«Светлые» эльдары[править]

Файл:EldarOnWar.jpg
Ты для них всего лишь мон-кей.

Эльдар© — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть полимеров могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.

Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r,, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, само слово закопирайчено Геймворкшоповцами.

A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдаров жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.

Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало всё эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.

Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, потому что с некронтирами появились где-то одновременно, ну а некронов, как таковых, по понятным причинам старше), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тауСомнительное утверждение? — «мон-кей», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.

Файл:Farseer 03.jpg
Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.

Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит «just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих (во многом за это надо сказать «спасибо» б-гомерзкому ДоВу, ибо в настолке-то миньки фарсиров как раз в подавляющем большинстве мужские), многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.

Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего те спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade), являющимся продвинутой версией психосилового оружия, выжигая душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах, называясь душеводителями (Spiritseers). В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.

Файл:Avatar vs Dante.jpg
Аватар на фоне Данте

Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате 5—7-метровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда бы ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов.

Файл:EldarBlackGuard.jpg
Стражи. Тысячи их!

Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только на фоне профессионалов-аспектников эти новобранцы смотрятся в лучшем случае как пушечное мясо, и по ТТХ лишь кое в чем превосходят имперских гвардейцев. Это, в принципе, не так уж плохо, учитывая, что даже у самого зеленого ИГшника за плечами пара лет службы в СПО и месяца три усиленой подготовки, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и они невъебательски круты, обычно довольно малочисленны.

Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Творящими путь (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов.

Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.

Файл:Wraithguard 08.jpg
Призрачные стражи отакуют

Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек. Без постоянного психического понукания со стороны спиритсира или фарсира становятся всё более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.

Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают иногда и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины), нередко ведя переговоры между крафтворлдовцами и темной родней, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!

Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.

Тёмные эльдары[править]

Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ.

В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.

Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.

Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.

Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).

Среди эльдаров невероятно много псайкеров (по крайней мере, в сравнении с людьми), но вот ТЭ с псайкерством завязали наглухо. Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки. И если крафтворлды придумали как ремедиум от этой болячки свои пресловутые камни душ, то дарки ниасилили — и попросту перестали использовать колдунство вообще. Что уж они сделали с теми псайкерами, что у них уже имелись — перебили или выкинули на мороз — сам хуй уже не разберёт, но их у ТЭ больше нету. И, по ходу, не предвидится. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что на Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом.

С другой же стороны, среди арлекинов есть и псайкеры-шедоусиры. Они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно. Возможно потому, что им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри Паутины не пользоваться.


  • Комморраг (Commorragh, анаграмма Гоморра) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты-ульи; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
  • Кабала (Kabal) — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабалы. Основная задача индивидуума, подпрыгнувшего столь высоко, — сохранить заовненное место, ибо если оппонентам/противникам из враждебных кабал, конкурентам/троллям из нейтральных и/или завистникам/заговорщикам из своей же собственной удастся его свалить, ему будет больно об этом вспоминать. А потому он должен и впредь оставаться всё тем же хитрым, дальновидным, беспринципным и беспощадным сукиным сыном, и чем дальше, тем хитрее, дальновиднее, беспринципнее, беспощаднее и сукинсынее.

Интересные личности:

Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдаров — кабала Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары вёдер яда поднялся от раба до верховного правителя тёмных эльдаров. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до Ереси и примархом. Самый старый эльдар во вселенной (по приблизительным подсчетам где-то на 50—100 лет старше Слаанеш). По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Хотят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Есть мнение, что Вект — самый крутой и успешный тролль вселенной Вархаммера. Мнение неверное, потому что за первое место борются Цегорах и Тзинч, Десивер стравливает двух первых со второго стула, а из простых смертных общепризнанной сволочью является Эльдрад Ультран. И тем не менее, некоторые особенно упоротые исследователи доходят в своих изысканиях до того, что считают Падение эльдаров одной большой шуткой Векта, захуяченной им just for lulz, а рассказы о сложном детстве, которыми он заебывает своих подчиненных и пленников — хуитой. Такие дела.

Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он опускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчиненных безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Хлестающего Ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Конец немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабалу на колени, чем заслужил себе славу, почет и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянном путешествии, небезосновательно опасаясь наемных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабал. Впрочем, наебывать врагов ему не так-то сложно, ибо в свое время барон, еще не бывший бароном, сделал из костей эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съебываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабал, в чем немало преуспел.

Дразхар Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) — самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов, а там и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в набиганиях той или иной кабалы на риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит — Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть на самом деле падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет. Сам он известный молчун, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно.

Лилит Хесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. Хотя, если подумать, то там даже на бронелифчик не насобирается. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а ее фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Не использует вещества, дабы наслаждаться чистыми, незамутнёнными мучениями жертв, ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что ее выход на поле боя помимо однозначного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему еще и неиллюзорный butthurt.

Керадруах Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) — то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум — поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи обладает четырьмя руками, иные винят в этом провальный (или удачный, как знать) эксперимент одного из ковенов гомункулов. Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди «комитета по встрече» одного определённого воина (как правило, это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится, он его выкидывает. Если нравится — вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию так-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее.

Уриен Ракарт (Urien Rakarth) — просто-таки воплощение гомункулистости. Ракарт — гений, но абсолютно чокнутый. Даже остальные гомункулы считают его странным, что, безусловно, символизирует. Изобрёл механизм вечного возрождения: его уже сотни раз убивали всеразличными способами: стреляли, резали, сжигали, топили, вешали, всё вместе и сразу (короче, Кощей развлекался, как хотел), однако неизменно терпели фейл, а Ракарт через пару лет возвращался посвежевший и с магнитиками, и мстя его была страшна. Однако после очередного выпила что-то пошло не так, и облик Ракарта перестал обновляться, а начал «намазываться» один на другой, и теперь Ракарт представляет собой ужасающее зрелище даже по меркам ко всему привычных ТЭ, но зато его теперь гораздо сложнее убить — раны на нём заживают чуть не раньше, чем были нанесены. Заслуженно считается лучшим мастером по сборке и эксплуатации биомашинков, к тому же одно его присутствие рядом заставляет их рваться в бой и наделяет неимоверной силой. Сам он обожает валить супостата с помощью «ихорной перчатки», через шприцы и лезвия которой впрыскивает врагу свою кровь, с рандомными последствиями, но всякий раз с печальными для врага и лулзовыми для Ракарта. Тот ещё тролль: однажды на планете Вигос предложил тау помощь в борьбе с флотом-ульем «Горгона» (очень уж он тау допекал), в обмен на «культурный обмен», в смысле, 77 (семьдесят семь) тау с каждой касты. Помозговав, Шас’О решили, что Эфирных ему, конечно, хуй, но остальных — можно, а то ведь всех сожрут. Таможня дала добро, и Ракарт натравил на жуков своих гротесков и остовов, которые быстренько устроили дезинсекцию. Тау порадовались (хоть с солдат бескорыстного помощника их и воротило), но жуков оставалось ещё дохуя и трошки. Последующие волны тараканов разносили уже уроды с поразительно знакомым синим цветом шкурок, а помощник просил ещё и ещё… Тау в конце-концов прозрели и попытались опиздюлить Ракарта, но в итоге были опиздюлены сами. Ракарт словил лулзов, а его кабалиты — вкусняшек.