Вархаммер-словарь/Тираниды

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск

Тираниды[править]

Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посратьться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку, за редким исключением, тупы как пробки. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем, что прилетели не отсюдаво; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. Используют в основном тактику забигания насмерть, вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.

Файл:Genestealer.png
Довольный и радостный гибрид ген-стилера.

Генокрады (Genestealers) — подвид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к гей-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного генокрада, коий заражает и овладевает всех, кого ни попадя, образуя тем самым культ генокрадов. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто проявляют внешние признаки мутаций, прячутся. В итоге, сначала появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха, как банку сгущёнки). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и, собственно, звать этот самый рой на «кухню». Тот самый «первый» генокрад (если, конечно, выжил), со временем вырастает, толстеет и умнеет, становясь лидером культа. Если умер, то «патриархируется» самый старый из новых генокрадов. Вообще культистов можно разделить на три категории:

  • инициаты — обычные люди с вживленными генокрадскими имплантатами, подавляющими волю;
  • гибриды — потомки инициатов; нечто среднее между человеком и генокрадом: степень гибридности варьируется от просто лишней конечности, вертикальных зрачков или вообще сугубо внутренних изменений, до полного хитинового панциря и генокрадских когтей;
  • примаци-маги — внешне неотличимые от людей гибриды генокрадов со страшной психической силой; самые после патриарха в культе.

Также генокрады часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях; зачистке такого от них посвящена винрарная игрушка «Space Hulk». Особо отожранных генокрадов с усиленной костяной броней называют брудлордами (Broodlord) — эти когтями на счет раз режут адамантий.

Армия тиранидов лучше всех в 40k умеет закидывать врагов мясом, но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод спейсмаринов. Несмотря на довольно крупные мозги, по большей части ниды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи и чтобы худо-бедно разбираться в полученных от хайвмайнда приказах. Когда же нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа.

Файл:Tyranids incursions.jpg
Масштабы пиздеца.

Флот-улей (Hive Fleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи и в течение 20—30 дней съедает всех жителей, биосферу, воздух, океаны и почву планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг, в Варпе ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность.